苔藓洞窟的第一夜 —— 9:16 直式 15 秒第一人称视角短片 —— Neta Studio 出品的 AI 影片

苔藓洞窟的第一夜 —— 9:16 直式 15 秒第一人称视角短片 —— Neta Studio 出品的 AI 影片

最终影片:苔藓洞窟的第一夜 —— 9:16 直式 15 秒第一人称视角短片

苔藓洞窟的第一夜是一部 15 秒、9:16 直式的寻获片段影片,直接投入 法鲁姆的苔藓洞窟——这个第一人称世界所栖身的《Hollow Knight Silksong》丝暗角落。原始、粗砺、手持拍摄的第一人称视角,就像幸存者的手机镜头真实捕捉到的画面。这支片段源自一个单一的开场镜头:十五秒的第一人称生存时刻,丝线不只是垂挂——它会往回拉扯

镜头从未离开第一人称。没有脸、没有身体、没有第三人称切换——只有皮革手套、铜灯笼、一枚遗落的念珠,以及洞窟本身。五个节拍、四次硬切:进入视角拨开垂挂的丝网,俯视发现湿石上的铜制念珠,丝线猛地把手套手腕拉回黑暗,急遽上甩捕捉到剃刀蝇直扑镜头,最后坠落视角以丝网覆上闪烁的灯笼作结。

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影片

15 秒 · 9:16 直式 · 无对白 —— 以 Seedance 2.0 Fast(图生影片)从世界自身的第一人称场景参考图渲染,以单次连续生成完成,五个硬切节拍皆撰写于提示词中。

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制作过程

制作流程解析

第一阶段:世界建构claude-opus-5
这个世界始于一句话——「我想用一个镜头打开一个世界——第一人称,就像我置身其中。画面内:丝之歌。先做出那支第一人称短片,让世界从镜头中长出来。」Neta Studio 的一句话创作模式将这句话扩展成一个第一人称的丝之歌世界:位于法鲁姆苔藓洞窟内的寻获片段——发光的青绿色真菌、潮湿的石灰岩、垂挂的丝网,以及一个虫族拾荒者在初次入夜地底时靠铜灯笼求生的故事。
第二阶段:主视觉与参考图框gpt-image-2
在生成任何动态之前,两张参考图框先锁定视觉风格。场景参考图是主视觉图框——戴手套的手、铜灯笼、发光的青绿色真菌、潮湿的石灰岩与丝网。提案看板预览以一个直式 9:16 的网格铺陈完整的故事弧线——「苔藓洞窟的第一夜」:主视觉(黑暗中嗡鸣的丝线)、证明(伸手探向念珠)、悬念(剃刀蝇从阴影中扑出)。
第三阶段:单次连续影片渲染seedance-2-0-fast
最终渲染即首次渲染——没有失败的镜次,没有重跑。动态在提示词层级被精准控制:一条绝对的第一人称摄影机规则(绝不显示身体、脸部或第三人称视角)、五个计时节拍(0-3 秒、3-6 秒、6-9 秒、9-12 秒、12-15 秒),以及它们之间的四次硬切——穿过丝网的进入、念珠的俯视、丝线的猛拉、剃刀蝇的急遽上甩,与坠落视角。Seedance 2.0 Fast 以单次连续的图生影片流程,从锁定的场景参考图渲染出全部十五秒。
第四阶段:发布与分享seedance-2-0-fast
完成的片段发布为可分享的连结,背后是完整的世界工作室——完整的看板、图库与素材保持开放,可随时重混成下一个镜头、片段或故事。

生成提示词

「9:16 直式 15 秒写实真人演出第一人称视角手机影片,原始粗砺的手持拍摄画面,低饱和度,镜头上有水气,轻微动态模糊,不同第一人称角度之间有明显的硬切,无画面文字、无字幕、无说明文字、无可辨识书写、无浮水印。绝对摄影机规则:整支影片必须保持第一人称视角。不得显示角色的全身、脸部、背部、躯干或任何第三人称视角。只能从摄影机佩戴者的视角显示手部、前臂、皮革手套、铜灯笼与环境。所提供的参考图仅用于锁定氛围、物件设计、材质纹理与世界身分。不可将其视为单一连续镜头。最终影片必须包含明显的硬切与不同的第一人称角度。核心互动物件:潮湿石头上遗落的铜制玫瑰经念珠串与嗡鸣的丝线。它会阻挡并困住手。第一人称角色伸手去拿,但丝线将其猛拉回来。镜头一(0-3 秒),第一人称进入视角:拨开垂挂的丝网,进入由发光的青绿色真菌与铜灯笼照亮的黑暗洞窟。镜头二(3-6 秒),第一人称俯视特写视角:硬切。戴着皮革手套的手伸向湿石上遗落的光亮玫瑰经念珠串。镜头三(6-9 秒),第一人称工具互动视角:硬切。丝线猛烈地把手套手腕拉回黑暗之中。镜头四(9-12 秒),第一人称急遽上甩视角:硬切。摄影机猛然上甩,一只长着发光红眼的尖锐虫形生物直扑镜头。镜头五(12-15 秒),第一人称坠落视角:硬切。摄影机倾斜坠落在湿石上,灯笼微弱闪烁,丝网如线轴般覆上画面。基调:疲惫、惊吓、求生。一个扎根于《Hollow Knight Silksong》苔藓洞窟的写实生活切片难题。」

模型: Seedance 2.0 Fast —— 图生影片、单次生成、15 秒 @ 720×1280。

素材提示词

场景参考图 —— 手、灯笼与苔藓洞窟gpt-image-2
「场景参考图:位于《Hollow Knight Silksong》法鲁姆苔藓洞窟内一座黑暗石灰岩洞窟中的电影级写实真人寻获片段画面。发光的青绿色真菌与潮湿的虹彩苔藓覆盖着古老的石造遗迹。以第一人称视角,一名虫族拾荒者戴着手套的手握着铜灯笼,温暖闪烁的光映照在湿漉的石面上。背景中,阴森的丝网与生锈的金属针悬挂在黑暗深渊之上。写实的虫壳质感、潮湿反光、深邃阴影、电影级写实、贴地写实,无文字、无字幕、无浮水印」
提案看板预览 —— 苔藓洞窟的第一夜gpt-image-2
「直式 9:16 电影级影片提案看板,采用精致的创作者拼贴版面。全程在所有电影画面中保持一致:电影级写实真人寻获片段美学、写实的虫壳、潮湿的石灰岩、发光的青绿色真菌、暗黑奇幻打光。顶部资讯区:以富有表现力的笔刷字体手写的大型吸睛标题:『苔藓洞窟的第一夜』。其下方放置一块清晰易读的地点区块:『地点 · 法鲁姆的苔藓洞窟』『暗月转变』。主要视觉区:精确排列三个大小不一、边缘干净的重叠电影画面。最大的电影画面:第一人称视角,手持灯笼照向一座被发光苔藓覆盖的石制祭坛,一条丝线散发着苍白的光微微嗡鸣。动作说明:『丝线在黑暗中嗡鸣』。辅助电影画面:第一人称俯视特写镜头,戴着手套的手伸向湿石上遗落的铜制玫瑰经念珠串,虫壳阴影在附近隐现。动作说明:『伸手探向念珠』。铺垫电影画面:第一人称急遽上甩镜头,一只剃刀蝇怪物长着发光的红眼,直直扑向灯笼与镜头。动作说明:『剃刀蝇从阴影中扑出』。省略画面角色标签、画面编号、数字时间戳、剪辑时间码、应用程式介面与浮水印。所有文字清晰锐利、易于辨识,画面上不得有任何文字。」

参考图框

为什么选择 Neta Studio

专业 —— 云端整合架构支援从世界建构到电影级影片的完整流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Kling Image-to-Video

一键生成 —— 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、主视觉、参考图框、影片生成,以及即时发布为可分享的连结。

社群与 IP 优先 —— 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的图框、提示词与素材图,随时重混成新的影片。

工作室内景

开始创作

这支影片由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界的建构只要几分钟。影片的生成只要几分钟。你也可以做到 —— 改编这个世界,或从任何点子重新开始。无需撰写程式码,免费开始。

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