alphaa — 中世纪平台游戏

alphaa — 中世纪平台游戏

游玩 alphaa——Neta Studio 打造的中世纪像素艺术平台游戏。操控骑士冒险者奔跑、二段跳与冲刺,穿越覆灭王国的废墟,以长剑斩杀史莱姆、骷髅与洞穴蝙蝠,收集金币、药水与装备,并击败墓穴守卫与堡垒巨像,点亮出口传送门。由一句话打造,以 16 位元像素艺术手绘而成,可直接在浏览器中游玩,无需下载。

成品:alphaa — 中世纪平台游戏

alphaa — 中世纪平台游戏是一款可游玩的横向卷轴动作平台游戏,背景设在中世纪奇幻王国。你是身穿钢板甲与蓝色罩袍的骑士,而王国早已覆灭:碎裂的拱门、长满苔藓的石柱与石塔,倾斜在一条从废弃城门通往最后一道发光传送门的道路上。

← → / A D 奔跑,以 ↑ / W / Space 跳跃与二段跳,以 Shift 冲刺,并以 J / X / Ctrl 挥舞长剑。斩杀史莱姆、骷髅与洞穴蝙蝠,闪避尖刺坑与石块,沿途收集金币、药水与装备——接着迎战镇守道路的两名头目:墓穴守卫堡垒巨像。击败牠们,出口传送门便会亮起。

立即游玩: alphaa — 中世纪平台游戏 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — alphaa 中的每一段场景节奏、任务钩子与遭遇氛围,皆在你游玩时由 deepseek-v4-flash 叙事者即时撰写。它会跟随你的旅程,并依你的选择重塑周遭废墟,因此没有两次深入会是相同的。
  • 奔跑、二段跳与冲刺 — 紧凑的 2D 平台操作,具备完整动作组:奔跑、跳跃、空中二段跳与爆发冲刺,以越过尖刺坑、缝隙与崩落的平台。
  • 长剑战斗与两名头目 — 挥舞长剑斩杀史莱姆、骷髅战士与洞穴蝙蝠,接着迎战披甲的墓穴守卫与震天撼地的堡垒巨像,牠们各有独特的攻击模式。
  • 收集金币、装备与药水 — 金币、铁制长剑、圆盾、钢制头盔、生命药水与一把古老钥匙散落在关卡各处——尽可能收集,以在旅途中存活。
  • 手工打造的 16 位元像素世界 — 一个采用有限色盘的像素艺术世界,包含视差卷动的废墟、长满苔藓的石砖、顶部长草的土地、木板平台、铁制尖刺与一道发光的蓝绿色金边之门——每一项素材都为这座覆灭王国而打造。
  • 浏览器即可游玩——无需下载 — 整个游戏直接在浏览器中运行。无需安装、无需设定、无需控制器——只要开启连结即可游玩。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界建构neta-studio
从一句话——「打造一款名为 alphaa 的 2D 中世纪平台或 RPG 原型」——Neta Studio 生成了一个像素艺术的中世纪奇幻世界:一座由废弃高塔、拱门与城门构成的覆灭王国,包裹在可重复使用的有限色盘 16 位元视觉风格之中。
第二阶段:游戏设计与叙事neta-studiodeepseek-v4-flash
这颗种子化为一款横向卷轴动作平台游戏:奔跑、跳跃、二段跳与冲刺移动;长剑战斗;金币、装备与药水;尖刺与石块危险;一道发光的传送门目标;以及两场头目战——墓穴守卫与堡垒巨像。
第三阶段:艺术与素材制作gpt-image-2birefnet-general
16:9 封面、骑士动画集、怪物与头目、地形砖块、危险物、道具图示与传送门皆以 GPT Image 2 生成为 16 位元像素艺术,随后每个角色精灵图都以 BiRefNet 去背,成为干净的透明 PNG。
第四阶段:即时 AI 与发布deepseek-v4-flashneta-studio
deepseek-v4-flash 叙事者会在你游玩时撰写即时场景文字与任务氛围。这款原型被封装并以一键发布为浏览器游戏——可立即分享,无需下载、无需本机安装。

场景背景

素材提示词

封面主视觉提示词gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术游戏封面主视觉,16:9 电影感构图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。黄金时刻的中世纪奇幻覆灭王国:崩毁的石塔、碎裂的城墙、断裂的石柱、飘移的云朵。前景中一位勇敢的骑士冒险者——钢制头盔、锁子甲、带金色纹章的蓝色罩袍、红色披风、拔出长剑——站在废弃中庭上方的石台上,面对迷雾中高耸的披甲头目剪影。一侧是发光的蓝绿色与金色传送门之门,散落的金币,戏剧性的英雄像素艺术构图,尘土飞扬的温暖色盘搭配深沉的阴影,递色处理,无文字、无浮水印、无标志。」
英雄精灵图集提示词gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术精灵图集,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。在纯深炭色背景上,仅有一列水平排列、恰好 4 格的角色影格。每一格都是同一位中世纪骑士冒险者:钢制头盔、锁子甲、带金色纹章的蓝色罩袍、红色披风、磨损的皮靴。第 1 格:待机站立,长剑收于背后剑鞘。第 2 格:慢跑姿势,双腿分开,披风飘动。第 3 格:跳跃,双膝收拢。第 4 格:以宽大的水平弧线挥舞长剑。4 格间距均匀、同一角色,无文字、无说明文字、无网格线。」
敌人精灵图提示词——骷髅gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术游戏敌人精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一会动的骷髅战士,侧视,泛黄骨骸,破烂的锈蚀盔甲,手持一把锈蚀短剑,空洞的眼窝发出微光,置于纯深炭色背景中央。无文字,单一角色。」
敌人精灵图提示词——史莱姆gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术游戏敌人精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一绿色史莱姆怪物,侧视,光滑黏稠的身躯,两只小眼睛,深色边缘阴影,置于纯深炭色背景中央。无文字、无说明文字,单一角色。」
敌人精灵图提示词——洞穴蝙蝠gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术游戏敌人精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一洞穴蝙蝠怪物,侧视,张开的双翼,尖耳,小尖牙,深紫蓝色搭配深色阴影,置于纯深炭色背景中央。无文字,单一角色。」
头目精灵图提示词——墓穴守卫gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术头目敌人精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一巨大的远古披甲骑士头目,侧视,厚重的暗铁板甲,披着破烂的深红披风,大头盔下双眼发出蓝光,手持巨剑,气势逼人的剪影,置于纯深炭色背景中央。无文字,单一角色。」
头目精灵图提示词——堡垒巨像gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术头目敌人精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一巨大的石魔像头目,侧视,粗壮的双臂,龟裂的灰色石身,裂缝中透出发光的橙色熔岩,两只发着橙光的小眼睛,高耸的剪影,置于纯深炭色背景中央。无文字,单一角色。」
场景背景提示词——远景废墟gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。一幅宽幅侧视的视差远景背景,描绘一座崩毁的中世纪奇幻废墟王国:远处破败的石塔、城堡尖顶、碎裂城墙、断裂石柱,温暖黄金时刻的朦胧天空,飘移的云朵与雾气。无角色、无文字、无说明文字。多层远景背景,轮廓清晰可辨。」
场景背景提示词——近景废墟gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。一幅侧视的中世纪废墟近景视差前景:风化的石拱门、覆满苔藓的石柱、瓦砾、裂缝、垂挂的藤蔓,温暖的火把色调。深色前景剪影框住场景。无角色、无文字、无说明文字。」
道具提示词——出口传送门之门gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术道具精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。单一远古石门/发光魔法传送门,侧视,拱形石门框,裂缝,内有旋转的蓝绿色与金色能量传送门,温暖光芒向外溢出,置于纯深炭色背景中央。无文字、无说明文字、无角色。」
道具表提示词gpt-image-2
「复古 16 位元像素艺术道具图示精灵图,有限色盘,清晰可见的像素网格,无反锯齿。一个 3×2 的六格像素游戏道具图示网格,每个图示置于各自的深色格子中央,间距均匀,无文字、无说明文字。上排:一枚压印皇冠的金币;一把铁制长剑;一面带钢制盾心的圆形木盾。下排:一顶钢制骑士头盔;一小瓶红色生命药水;一把华丽发光的金色古老钥匙。」
世界视觉目标neta-studio
世界艺术指导(取自世界设定档):采用有限色盘的像素艺术,形体被量化为易读的像素丛集与阶梯状轮廓;像素级精准的硬边,无反锯齿;刻意限制的色盘并使用索引式明度阶;以丛集像素构成阴影与高光,不使用平滑渐层;清晰可见的像素网格与受控的递色处理。世界种子:「打造一款名为 alphaa 的 2D 中世纪平台或 RPG 原型。一款设定于中世纪奇幻王国的横向卷轴平台游戏,玩家操控一名骑士/冒险者探索废墟、与敌人战斗并收集装备。」

为何选择 Neta Studio

专业——一套云端工具链承载从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需本机安装。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek

一键生成——官方调校的技能驱动每一步:世界建构、角色与怪物设计、像素艺术生成与游戏封装。世界分支资源共享意味着每一项素材都能重复使用。

社群优先——使用者建立无限的世界,而每一个公开世界都能被分支、混改与重新想像。从这座覆灭王国的世界出发,或从任何想法重新开始。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需编码,免费开始。

世界:alphaa · 类型:互动式 2D 像素艺术平台游戏(即时 AI 世界) · 17 项世界素材 · 6 个精灵图 · 4 张背景 · 1 张封面 · 3 段游玩画面 · 分享:游玩 →
×