YoRHa:Nier Automata — 废墟区宿舍:人造人恢复舱模拟器|线上游玩

遊玩《YoRHa 休憩艙》——一款《YoRHa:Nier Automata》人造人恢復模擬器,你將在 2B 的太空堡壘宿舍中照料她:平衡疲勞、心情與暈眩,自由擺設家具,與艙內六個互動站點互動,並與 9S 聊天。直接在瀏覽器中免費遊玩,無需下載。
最终成品:YoRHa 休憩舱
封面

游戏封面:YoRHa 休憩舱 — 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
游戏画面

实际游戏画面:启动简报 — 一份让 2B 保持稳定的 YoRHa 维护指南
游戏画面

实际游戏画面:2B 在太空堡垒的白色舱房内待机,右侧即时显示状态计量与任务目标
游戏画面

实际游戏画面:2B 在安静的休息站休憩 — 隐私帘幕落下,参数随之更新
游戏画面

实际游戏画面:切换至 9S,以扫描型机体的视角检查宿舍
YoRHa 休憩舱是一款可游玩的人造人恢复模拟器,故事发生在太空堡垒上、2B 与 9S 在任务间隙返回的那个安静宿舍区。这里不是战场——而是战争结束后的房间:铺好的床铺、配给终端、维修扫描器、武器架,以及种植在花盆里的一株月球之花。
陪伴 2B 度过她的日常作息——休息、扫描、聆听音乐、照料花朵——让她的疲劳、心情与晕眩维持平衡,按照你的心意摆设家具,也让 9S 随时前来检查一切。两名人造人之间每一次安静的交谈,都会在你游玩的过程中即时生成。宿舍是 YoRHa 建造过最小的世界——却也是最有人情味的一个。
立即游玩: YoRHa 休憩舱 →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事 — 每一次例行公事、每一个反应,以及 2B 与 9S 之间每一段安静的交谈,都会在你游玩时由 LLM 即时撰写。舱房内的每一班值勤,永远不会有两次完全相同(deepseek-chat 即时叙事)。
- 舱房照护模拟 — 管理 2B 的核心状态:疲劳、心情与晕眩。在床铺上休息、在维修站扫描,并在整个日常循环中让四项目标保持稳定。
- 六个互动站点 — 配给终端、布质休息床、维修扫描器、音乐主机、武器架与月球之花盆栽——每个站点都有各自的动画、音效,以及对 2B 状态的影响。
- 自由摆设家具 — 将家具拖曳到房间的任何位置,或进入空间编辑模式重新规划宿舍格局。你的舱房,由你摆设。
- 可切换人造人 — 按下按键即可在 2B 与 9S 之间切换。两具机体的移动、检查与反应方式各不相同——9S 总是过于好奇了一些。
- 浏览器直接游玩 — 直接在浏览器中执行,无需下载。每一次互动都有 LLM 即时对话。
角色立绘
立绘
2B — 全身游戏运行立绘(透明 PNG,背景已透过 BiRefNet 去除)
立绘

2B — 从舱房立绘图集中提取的实际游戏内动画影格
立绘
9S — 好奇心旺盛的扫描型机体,宿舍最常来访的客人
立绘

9S — 从舱房立绘图集中提取的实际游戏内动画影格
立绘
A2 — 背负珍珠港空降作战疤痕的叛逃原型机
立绘
司令官怀特 — 肩负 YoRHa 计划重担的太空堡垒司令官
立绘
帕斯卡 — 追求和平的机械村庄领袖,教导机械伦理
立绘
亚当 — 由机械所生、执著于人类欲望、痛苦与死亡的存在
立绘
夏娃 — 亚当的弟弟,直至最后都怀抱着纯粹的奉献
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 接收提示词「建立一个具备核心角色、地点、势力、事件、秘密与视觉风格的 Nier Automata 世界」,并生成 YoRHa: Nier Automata 世界——共 25 张原子卡:角色(7)、地点(8)、事件(3)、世界观(4)、秘密(3)。
AI 接收提示词「建立一个具备核心角色、地点、势力、事件、秘密与视觉风格的 Nier Automata 世界」,并生成 YoRHa: Nier Automata 世界——共 25 张原子卡:角色(7)、地点(8)、事件(3)、世界观(4)、秘密(3)。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 根据原子卡设计游戏:撰写舱房例行规则、设计宿舍房间与各站点,并生成所有美术素材。角色立绘由全身立绘提示词生成,再透过 BiRefNet 去除背景转为透明 PNG;游戏内动画影格则以确定性流程组装,并通过品管检查。
AI 根据原子卡设计游戏:撰写舱房例行规则、设计宿舍房间与各站点,并生成所有美术素材。角色立绘由全身立绘提示词生成,再透过 BiRefNet 去除背景转为透明 PNG;游戏内动画影格则以确定性流程组装,并通过品管检查。
第三阶段:建置与发布deepseek-chat
游戏一键建置并发布,立即可在线上分享。当你照料舱房时,即时 LLM(deepseek-chat)会以每具人造人的语气即兴生成对话。
游戏一键建置并发布,立即可在线上分享。当你照料舱房时,即时 LLM(deepseek-chat)会以每具人造人的语气即兴生成对话。
场景背景
背景

废墟区宿舍建筑——游戏的实际运行背景,共四层人造人寝室
背景

黄昏时分的城市废墟——被植被撕裂的废弃高塔,前景有一片白色花丛
背景

太空堡垒指挥甲板——位于地球轨道上的人造人军事甲板,月球广播终端,苍白的萤幕微光
背景

游乐园婚礼舞台——机械模仿着人类的浪漫,残破的旋转木马灯光与纸花
背景

复制城市——洁白空旷的人工城市外壳,以极简几何叠加于记忆之上
背景

雨夜中浸湿的废墟城市——一张关键 CG,潮湿的水泥地上散落着花瓣
背景

损坏的 YoRHa 情报终端——宿舍世界那受损的记忆档案 HUD
素材提示词
立绘提示词(2B)gpt-image-2
「@2B / 寄叶二号 B 型,为视觉小说运行环境建立一张适合去背的 3:4 角色立绘素材。主体:2B 站立,全身至膝盖,压抑而哀伤的表情,一手靠近剑柄,没有攻击动作,以 9S 的视角微微面向观看者。构图:角色置中,朴素的浅灰色无接缝背景,完整轮廓可见、无裁切、无文字。风格:冷冽的游戏概念美术,加上细腻的悲剧浪漫 CG,黑色哥德风战斗制服、白色短发、战术目镜、纤细轮廓,单色黑、白、灰搭配低调金色细节。限制:背景简单以利去背,无其他角色、无浮水印、无标志、无血腥内容,边缘保持干净以利透明 PNG 去背。」
「@2B / 寄叶二号 B 型,为视觉小说运行环境建立一张适合去背的 3:4 角色立绘素材。主体:2B 站立,全身至膝盖,压抑而哀伤的表情,一手靠近剑柄,没有攻击动作,以 9S 的视角微微面向观看者。构图:角色置中,朴素的浅灰色无接缝背景,完整轮廓可见、无裁切、无文字。风格:冷冽的游戏概念美术,加上细腻的悲剧浪漫 CG,黑色哥德风战斗制服、白色短发、战术目镜、纤细轮廓,单色黑、白、灰搭配低调金色细节。限制:背景简单以利去背,无其他角色、无浮水印、无标志、无血腥内容,边缘保持干净以利透明 PNG 去背。」
背景提示词(城市废墟)gpt-image-2
「为视觉小说运行环境建立一张干净的 16:9 背景。场景:雨后黄昏的末日废墟城市,被植被撕裂的废弃混凝土高塔、断裂的高架道路、远方月光下的薄雾,前景附近有一小片白色花丛,无任何角色。构图:广角镜头,平静且清晰可读的中景,下方三分之一留空以适合对话 UI,中央不过度复杂,具电影感景深。风格:冷冽的尼尔风格末日科幻游戏概念美术氛围,灰、白、黑,低调金色高光,灰尘与薄雾,忧郁而孤独。文字:无文字。」
「为视觉小说运行环境建立一张干净的 16:9 背景。场景:雨后黄昏的末日废墟城市,被植被撕裂的废弃混凝土高塔、断裂的高架道路、远方月光下的薄雾,前景附近有一小片白色花丛,无任何角色。构图:广角镜头,平静且清晰可读的中景,下方三分之一留空以适合对话 UI,中央不过度复杂,具电影感景深。风格:冷冽的尼尔风格末日科幻游戏概念美术氛围,灰、白、黑,低调金色高光,灰尘与薄雾,忧郁而孤独。文字:无文字。」
背景提示词(太空堡垒指挥甲板)gpt-image-2
「为视觉小说建立一张干净的 16:9 运行背景。场景:地球轨道上的人造人军事指挥甲板,冰冷的黑、白、灰内部空间,悬挂的资料面板,月球广播终端,无角色、无标志。构图:广角镜头,下方三分之一与中央保留给对话 UI,景深强烈,内敛的哥德科幻几何。风格:损坏的 YoRHa 情报终端世界,低调金色细线灯光、苍白的蓝色萤幕微光,孤独的末日军事氛围。文字:无文字。」
「为视觉小说建立一张干净的 16:9 运行背景。场景:地球轨道上的人造人军事指挥甲板,冰冷的黑、白、灰内部空间,悬挂的资料面板,月球广播终端,无角色、无标志。构图:广角镜头,下方三分之一与中央保留给对话 UI,景深强烈,内敛的哥德科幻几何。风格:损坏的 YoRHa 情报终端世界,低调金色细线灯光、苍白的蓝色萤幕微光,孤独的末日军事氛围。文字:无文字。」
背景提示词(游乐园婚礼)gpt-image-2
「为悲剧科幻视觉小说建立一张干净的 16:9 运行背景。场景:由模仿人类的机械生命体建造的废弃游乐园婚礼舞台,残破的旋转木马灯光、纸花、龟裂的走道、诡异的礼拜堂拱门,无可读文字、无前景角色。构图:广角镜头,下方三分之一留空给对话 UI,中央清晰可读,浪漫却令人不安。风格:冷冽的末日游戏概念美术,黑、白、灰与低调金色,苍白的蓝色薄雾,受损的庆典,内敛的哥德式浪漫。文字:无文字。」
「为悲剧科幻视觉小说建立一张干净的 16:9 运行背景。场景:由模仿人类的机械生命体建造的废弃游乐园婚礼舞台,残破的旋转木马灯光、纸花、龟裂的走道、诡异的礼拜堂拱门,无可读文字、无前景角色。构图:广角镜头,下方三分之一留空给对话 UI,中央清晰可读,浪漫却令人不安。风格:冷冽的末日游戏概念美术,黑、白、灰与低调金色,苍白的蓝色薄雾,受损的庆典,内敛的哥德式浪漫。文字:无文字。」
UI 提示词(损坏的 YoRHa 终端)gpt-image-2
「为风格确认建立一张 16:9 视觉小说 UI 示意图。主题:以 9S 第一人称视角呈现的悲剧科幻恋爱 AVG 之损坏 YoRHa 情报终端介面。构图:空白背景图层,底部为半透明的战术对话框,右上角显示「真相同步、信任、警戒」状态小元件与低调的选项按钮,无角色、无大型可辨识的版权标志。风格:黑、白、灰,低调金色细线边框、苍白的蓝色扫描网格、细小的红色错误代码点缀,末日科幻 HUD,优雅内敛的哥德军事风,受损的记忆档案库。文字:仅限极简的通用 UI 标签。」
「为风格确认建立一张 16:9 视觉小说 UI 示意图。主题:以 9S 第一人称视角呈现的悲剧科幻恋爱 AVG 之损坏 YoRHa 情报终端介面。构图:空白背景图层,底部为半透明的战术对话框,右上角显示「真相同步、信任、警戒」状态小元件与低调的选项按钮,无角色、无大型可辨识的版权标志。风格:黑、白、灰,低调金色细线边框、苍白的蓝色扫描网格、细小的红色错误代码点缀,末日科幻 HUD,优雅内敛的哥德军事风,受损的记忆档案库。文字:仅限极简的通用 UI 标签。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端编排系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需本地设定。稳定使用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个环节:世界建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉与资源共享。
社群优先 — 使用者可以无限建立世界,所有公开世界皆可被分叉、混编与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio AI 以一句话生成。世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式,免费即可开始。
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