进击的巨人:地下室的真相 —— 黑暗奇幻前线文字冒险游戏

来玩《进击的巨人:地下室的真相》—— 一款以帕拉迪岛墙内为舞台的黑暗奇幻前线文字冒险游戏。扮演调查兵团侦察兵米拉·凯塞尔,与艾连、三笠、阿尔敏和里维一同前往希干希纳,打开那座改写百年谎言的地下室。即时语言模型叙事、真实影响剧情的选择,在浏览器中免费游玩。
成品:地下室的真相
Cover

游戏封面:调查兵团站在希干希纳破碎的城门前 —— 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
Gameplay

实际游玩画面:标题画面 —— 调查兵团前线文字冒险游戏,850 年
Gameplay

实际游玩画面:前线日志自罗塞之墙外展开,正是重返希干希纳的前夜
Gameplay

实际游玩画面:决定如何带领小队 —— 每个选择都会牵动决心、信任与知识
进击的巨人:地下室的真相是一款以帕拉迪岛墙内为舞台、可实际游玩的黑暗奇幻前线文字冒险游戏。你是米拉·凯塞尔,重返希干希纳后被编入地下室回收任务的调查兵团侦察兵。与艾连·叶卡、三笠·阿卡曼、阿尔敏·阿诺德以及里维兵长同行,你将亲手打开古利夏·叶卡的地下室,面对一段改写墙外所有牺牲意义的历史。
输入你的下一步,或直接挑选既有选项 —— 朝崩塌的城门推进、逼出最残酷的真相,或只是沉默地看着他们的脸。每一幕都在你游玩的同时即时写成,你的选择将决定你是立誓复仇、守护岛上的生者,还是渡海成为追寻真相的人。
立即游玩: 地下室的真相 →
游戏特色
- 即时语言模型叙事 —— 每一幕、每句回应、每则日志,都由大型语言模型在你游玩时即时写成。走进希干希纳的每一次旅程,都不会重复(deepseek-chat 即时叙事)。
- 调查兵团前线文字冒险 —— 你是米拉·凯塞尔,地下室任务中的侦察兵、刀刃与见证者。随兵团越过罗塞之墙,走进被旧世界遗留下来的街区。
- 经典角色齐聚 —— 艾连、三笠、阿尔敏与里维兵长并肩同行 —— 每个人都带着自己的怒火、伤痛,以及踏上这趟任务的理由。
- 会呼吸的数值 —— 决心、信任与知识随每个选择浮动。太过偏向复仇,就等着看小队分崩离析。
- 自由输入的选择 —— 你可以输入任何行动,也可以从既有选项中挑选。导演系统会判读你的意图,把这一夜引向那座地下室。
- 浏览器即玩 —— 直接在浏览器中运行,无需下载。每一次翻页都是即时生成的语言模型对话。
角色立绘
Sprite
艾连·叶卡 —— 誓言驱逐所有巨人的少年(透明 PNG,以 BiRefNet 去背)
Sprite
三笠·阿卡曼 —— 人类最强的守护者,红围巾从不离身
Sprite
阿尔敏·阿诺德 —— 梦想着墙外世界的谋略者
Sprite
里维·阿卡曼 —— 特别作战班班长,一丝不乱,招招致命
Sprite
米拉·凯塞尔 —— 玩家角色,负责地下室任务的侦察兵
制作流程拆解
阶段一:世界构建claude-opus-5
人工智能接收提示词「进击的巨人 —— 一场关于最后防线求生与被埋葬历史的黑暗军事奇幻」,并生成整个世界 —— 29 张原子卡:角色(8)、地点(6)、事件(5)、势力(4)、传说设定(6)。
人工智能接收提示词「进击的巨人 —— 一场关于最后防线求生与被埋葬历史的黑暗军事奇幻」,并生成整个世界 —— 29 张原子卡:角色(8)、地点(6)、事件(5)、势力(4)、传说设定(6)。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智能依据原子卡设计游戏:撰写故事规则、设计场景流程,并生成所有美术素材。每张立绘都以全身立绘提示词生成,再通过 BiRefNet 去背为透明 PNG。
人工智能依据原子卡设计游戏:撰写故事规则、设计场景流程,并生成所有美术素材。每张立绘都以全身立绘提示词生成,再通过 BiRefNet 去背为透明 PNG。
阶段三:构建与发布deepseek-chat
一键完成游戏构建与发布,立刻可在线分享。即时语言模型(deepseek-chat)在你游玩时,以调查兵团前线日志的口吻即兴写下每一幕。
一键完成游戏构建与发布,立刻可在线分享。即时语言模型(deepseek-chat)在你游玩时,以调查兵团前线日志的口吻即兴写下每一幕。
场景背景
BG

标题主视觉 —— 黄昏中希干希纳破碎的城门,缺口之外浮现巨大的剪影
BG

袭击过后的边境小镇街道 —— 倒塌的木造房屋,光线中飘浮的灰烬
BG

墙内的夜间军营 —— 帆布帐篷、将熄的营火,还有静静蔓延的不安
BG

希干希纳那栋废弃的房子 —— 积尘的家具、破窗透进的光,以及下方的梯口暗门
BG

地下室档案间 —— 皮革笔记、世界地图、油灯的微光,以及被封存的真相
BG

破晓时分的海洋 —— 一举粉碎岛上百年说法的真相
素材提示词
标题背景提示词gpt-image-2
「黄昏中残破外墙街区的电影感标题主视觉。五十公尺高的石墙与碎裂的城门、空荡的推车、随风飘散的烟尘,缺口之外远处浮现巨大剪影,冷调灰绿天空,孤寂而壮阔。半写实绘画风游戏主视觉,黑暗动画军事氛围,低彩度大地色调,戏剧性阴天光线,冷硬的电影感构图,不使用任何真人肖像,无水印,无文字,无标志」
「黄昏中残破外墙街区的电影感标题主视觉。五十公尺高的石墙与碎裂的城门、空荡的推车、随风飘散的烟尘,缺口之外远处浮现巨大剪影,冷调灰绿天空,孤寂而壮阔。半写实绘画风游戏主视觉,黑暗动画军事氛围,低彩度大地色调,戏剧性阴天光线,冷硬的电影感构图,不使用任何真人肖像,无水印,无文字,无标志」
立绘提示词(艾连)gpt-image-2
「用于文字冒险游戏运行环境的全身视觉小说角色立绘原始图。单一角色以自然中性姿势站直,从头到鞋完整入镜,居中并留出充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背……以艾连·叶卡为灵感的年轻男子,短黑发、锐利的青绿色双眼、调查兵团绿色斗篷、棕色外套、白色长裤、长靴、立体机动装置皮带,双拳紧握,神情刚烈坚决,不使用任何名人肖像。」
「用于文字冒险游戏运行环境的全身视觉小说角色立绘原始图。单一角色以自然中性姿势站直,从头到鞋完整入镜,居中并留出充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背……以艾连·叶卡为灵感的年轻男子,短黑发、锐利的青绿色双眼、调查兵团绿色斗篷、棕色外套、白色长裤、长靴、立体机动装置皮带,双拳紧握,神情刚烈坚决,不使用任何名人肖像。」
场景背景提示词(地下室)gpt-image-2
「地下石造档案室,木桌、皮革笔记、世界地图、油灯微光、冰冷石墙,充满被封存知识的氛围,不出现可辨识文字。半写实绘画风游戏主视觉,黑暗动画军事氛围,低彩度大地色调,戏剧性阴天光线,不使用任何真人肖像,无水印,无文字」
「地下石造档案室,木桌、皮革笔记、世界地图、油灯微光、冰冷石墙,充满被封存知识的氛围,不出现可辨识文字。半写实绘画风游戏主视觉,黑暗动画军事氛围,低彩度大地色调,戏剧性阴天光线,不使用任何真人肖像,无水印,无文字」
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 云端载具系统支持从世界构建到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,无需在本地安装任何东西。稳定使用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界构建、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分支还能共享资源。
社群优先 —— 用户可以打造无限多个世界,所有公开世界都能分支、改编、重新想象。
工作室内部
‹
›
Studio

Studio

Studio

开始创作
这款游戏由 Neta Studio 人工智能从一句话生成。世界,几分钟完成。游戏,也是几分钟。你也做得到 —— 改编这个世界,或从任何作品重新开始。无需写代码,免费上手。
×