Minecraft: The First Night — Enriched——AI 互动式方块生存游戏
最终成品:Minecraft: The First Night — Enriched
封面

游戏封面——Minecraft: The First Night — Enriched,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:史蒂夫在日落时分站在绿草如茵的方块山丘上,手握木剑,面对一片立方体像素艺术森林——第一个夜晚正悄然降临;发光的方形月亮升起,火把的光芒沿着小径摇曳,敌意的剪影潜伏在森林边缘。
游戏画面

实际游玩画面:标题画面——「你在这个全新的方块世界中醒来,四周是陌生的森林与山丘。太阳正逐渐西沉……第一个夜晚即将降临——收集物资、尽你所能地制作,并在黑夜来临前做好准备。」(方块世界 · 生存 · 物品栏 · 开始新游戏)
游戏画面

实际游玩画面:史蒂夫在黄金时刻的森林空地醒来——「你睁开双眼,发现自己躺在一个陌生的方块世界中。」生命值 10/10,天数计数器持续倒数,还有一个自由输入行动栏,准备好接收你接下来输入的任何内容。
游戏画面

实际游玩画面:黑暗洞穴——在选择探索洞穴或村庄之后,史蒂夫点亮了火把,并获得鹅卵石与火把;建议行动与进度条(55%)让每一步都一目了然。
Minecraft: The First Night — Enriched 是一款可游玩的 AI 互动式生存故事,由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成。你就是史蒂夫,方块世界的幸存者,当太阳没入森林之后,你在一个全新的体素大陆上醒来。没有庇护所。没有工具。第一个夜晚即将降临——若你尚未做好准备,潜伏在阴影中的危险就会将你整个吞噬。
每一幕场景都在你游玩时由AI 导演即时撰写与执导:空手敲橡树收集原木、制作工作台、把木棒与木材合成为木镐、点亮火把、烹煮食物——或是搜寻洞穴、村庄,以及深藏地底的神秘神殿。在自由输入框中输入任何行动,看着史蒂夫的物品栏、进度与西沉的太阳即时回应,并决定他要如何度过第一个夜晚。你会选择在火把光芒之后迎接黑暗——还是转身逃离?
六幅手绘体素场景、八张真实合成精灵图与原创昼夜配乐,让这个方块世界在你的浏览器中活灵活现——储存你的进度并重新游玩,每次都能用不同的方式熬过这个夜晚。
游戏特色
- 即时 LLM 叙事——史蒂夫的生存故事由 AI 导演在 Neta Studio 的即时管线上即时撰写(deepseek-v4-flash 即时叙事)。西沉的太阳、方块森林、黑暗中的嘶嘶声——第一个夜晚的每一次游玩都不尽相同。
- 自由输入行动栏——敲击树木、点亮火把、奔向村庄:输入任何行动,导演便会以角色身分即时回应,更新史蒂夫的物品栏、进度百分比与天数计数器。每回合都会出现建议行动,但游戏从不强迫你做出选择。
- 真正的合成循环——从赤手空拳到一把木剑:敲橡树收集原木、制作工作台、把木材变成木棒、合成木镐、开采鹅卵石、点亮火把并烹煮食物。这页上的每一张精灵图,都是史蒂夫在游戏中真正会合成的道具。
- 生命值、进度与西沉的太阳——十颗爱心的生命值条、准备度百分比与不断推进的天数,记录史蒂夫在黑暗降临前走了多远。没有怪物的白昼过去后,迎来的是火光照亮的洞穴、一座地下神殿——以及第一个夜晚。
- 六幅手绘体素场景——森林空地、橡木林、火光照亮的黑暗洞穴、日出时分的村庄,以及有着奇异紫色传送门的地下神殿——还有方形月亮升起的首夜森林。每一幅场景都是全幅电影级体素背景。
- 浏览器直接游玩,附原创背景音乐——在浏览器中即刻执行,无需下载。三首原创音乐(标题、白天、夜晚)营造氛围,存档/读档功能让你能以不同的生存计划,一次次重新体验第一个夜晚。
角色精灵图
精灵图
橡木——史蒂夫的第一项资源,直接从森林空地的树木上徒手敲下(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
工作台——四个木材在这张方块工作台上,化为史蒂夫撑过夜晚所需的每一件工具(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
木棒——两个木材上下相叠,就能做出史蒂夫日后每一把镐、每一支火把与每一柄剑的握柄(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
鹅卵石——在黑暗洞穴中徒手挖掘取得;有了镐之后,它便成为史蒂夫第一批真正工具的石材原料(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
木镐——史蒂夫的第一件挖掘工具,工作台一放好,便用木棒与木材合成出来(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
火把——木棒与煤炭点燃的光芒能驱退黑暗:这正是安然度过第一个夜晚,与就此戛然而止的分别(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
木剑——让史蒂夫武装起来迎接夜晚的精灵图:在怪物出没之前,于工作台上用橡木材与木棒打造而成(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精灵图
烤牛排——在合成与搭建之间猎来并烤熟的食物,让史蒂夫在漫漫长夜中维持满满的爱心(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
制作流程拆解
第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 收到一行种子提示词,并生成 AVG-cases 世界——一座收录互动游戏案例的工作室资料库。Minecraft: The First Night — Enriched 由一个简单的前提建构而成:史蒂夫在日落时分于一个全新的方块世界中醒来;第一个夜晚即将降临,他必须在阴影中的危险将他整个吞噬之前,尽快收集物资、合成工具并巩固防御。
AI 收到一行种子提示词,并生成 AVG-cases 世界——一座收录互动游戏案例的工作室资料库。Minecraft: The First Night — Enriched 由一个简单的前提建构而成:史蒂夫在日落时分于一个全新的方块世界中醒来;第一个夜晚即将降临,他必须在阴影中的危险将他整个吞噬之前,尽快收集物资、合成工具并巩固防御。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 从这个前提设计生存系统:自由输入行动栏、建议选项、生命值与准备度计量条,以及从橡木原木到木剑的完整合成循环。所有美术同样由 AI 生成——16:9 封面主视觉、六幅体素场景背景,以及在素色背景上生成、再经 BiRefNet 去背成透明 PNG 的八张物品栏精灵图,外加原创的白天与夜晚背景音乐。
AI 从这个前提设计生存系统:自由输入行动栏、建议选项、生命值与准备度计量条,以及从橡木原木到木剑的完整合成循环。所有美术同样由 AI 生成——16:9 封面主视觉、六幅体素场景背景,以及在素色背景上生成、再经 BiRefNet 去背成透明 PNG 的八张物品栏精灵图,外加原创的白天与夜晚背景音乐。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建置并发布——立即就能在浏览器中分享与游玩,并支援存档/读档。即时 AI 管线会即时演绎每一幕场景:史蒂夫对橡树树干挥出的第一拳、火把光芒中回荡着声响的洞穴、步步逼近的第一个夜晚——你输入的每个行动,都会以新道具、进度与风险作为回应。
游戏一键建置并发布——立即就能在浏览器中分享与游玩,并支援存档/读档。即时 AI 管线会即时演绎每一幕场景:史蒂夫对橡树树干挥出的第一拳、火把光芒中回荡着声响的洞穴、步步逼近的第一个夜晚——你输入的每个行动,都会以新道具、进度与风险作为回应。
场景背景
背景

森林空地——史蒂夫在夕阳西沉之际醒来的地方:橡树与白桦、蒲公英,以及第一个白天黄金时刻光影下的小池塘。
背景

橡木林——史蒂夫挥拳击打第一棵树的树丛:树皮四溅、原木掉落,生存循环就此展开。
背景

黑暗洞穴——森林地底被火把照亮的隧道,石壁滴水,深处透着隐约的蓝光,鹅卵石静静等待被开采。
背景

村庄——日出时分安详的体素聚落:石头房屋、一口水井,以及一名守护方块街道的铁魔像。
背景

地下神殿——一座长满青苔的石造废墟,古老的传送门散发着紫色脉动光芒,静静蛰伏在主世界深处。
背景

第一个夜晚——入夜后的森林:散发光芒的方形月亮、某个未能幸存之物的头骨,以及树林间移动的身影。
背景

方块世界的日落——标题画面后方火炬点点的远景:西沉的太阳、初现的星辰,以及史蒂夫必须熬过的夜晚。
素材提示词
封面主视觉提示词gpt-image-2
「为《Minecraft: The First Night — Enriched》设计的电影级游戏封面主视觉,16:9,任何地方都不要出现文字:史蒂夫,这位身穿青绿色上衣与蓝色牛仔裤、方块体格的经典方块英雄,在日落时分站在绿草覆盖的方块山丘上,手握木剑,面对一片茂密的立方体像素艺术森林——第一个夜晚正在降临:发光的方形月亮从树梢升起,天空由橘色渐层为深蓝,森林边缘潜伏着隐约的苦力怕与僵尸剪影,温暖的火把光芒沿着方块小径摇曳,远方一座安详的体素村庄散发微光。经典的 Minecraft 立方体体素艺术风格,电影级体积光,丰富饱和的色彩,高细节。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要画框、不要边框。」
「为《Minecraft: The First Night — Enriched》设计的电影级游戏封面主视觉,16:9,任何地方都不要出现文字:史蒂夫,这位身穿青绿色上衣与蓝色牛仔裤、方块体格的经典方块英雄,在日落时分站在绿草覆盖的方块山丘上,手握木剑,面对一片茂密的立方体像素艺术森林——第一个夜晚正在降临:发光的方形月亮从树梢升起,天空由橘色渐层为深蓝,森林边缘潜伏着隐约的苦力怕与僵尸剪影,温暖的火把光芒沿着方块小径摇曳,远方一座安详的体素村庄散发微光。经典的 Minecraft 立方体体素艺术风格,电影级体积光,丰富饱和的色彩,高细节。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要画框、不要边框。」
精灵图去背——BiRefNetbirefnet-general
这页上的每一张游戏内道具精灵图,最初都是在素色背景上生成的来源渲染图。每一张来源图都经过 BiRefNet 去背模型处理,产出干净的透明 PNG(allow-resize mode、auto provider)——与将精灵图送进游戏执行环境的正是同一条去背管线。
这页上的每一张游戏内道具精灵图,最初都是在素色背景上生成的来源渲染图。每一张来源图都经过 BiRefNet 去背模型处理,产出干净的透明 PNG(allow-resize mode、auto provider)——与将精灵图送进游戏执行环境的正是同一条去背管线。
为什么选择 Neta Studio
专业可靠——云端编排系统支援从世界建构到游戏发布的完整流程,一切都在云端执行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成——官方调校的技能驱动每个环节:世界建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉资源共享。
社群优先——使用者可以打造无限多个世界,所有公开世界都能被分叉、混编与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio AI 仅凭一句话生成。世界只需几分钟。游戏只需几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。
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