白榆疗养院:17号病房

白榆疗养院:17号病房

游玩白榆疗养院:17号病房——白榆疗养院世界的一款点击式心理恐怖解谜游戏。扮演失忆的病人沈雾生,在午夜前调查17号病房、进入1980年镜中残影、找到能在时间回圈中存活的三件关键物品。即时 LLM 叙事、药瓶谜题、跨时间因果、午夜钥匙抉择。

最终成品:白榆疗养院:17号病房

白榆疗养院:17号病房 是一款可游玩的点击式心理恐怖解谜游戏,诞生自 白榆疗养院 世界。身为失忆的病人 沈雾生,你在一座将死者最后几分钟缝合回生命的疗养院17号病房中醒来——并且发现死亡从未消失,只是在寻找新的居所。每天在午夜重置,而少数几件奇异的物品记得上一轮发生的事。

调查17号病房,走进斑驳镜子后方的 1980 年火灾之夜残影,解开药瓶的排列顺序,找到能撑过重置的三件关键物品。谨慎选择:每一次复活都要求以同样的死亡偿还。

立即游玩: 白榆疗养院:17号病房 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 当你游玩时,调查过程、17号病房与时间回圈由即时语言模型串起,让疗养院永远显得栩栩如生,而死者每个轮回记得的都不一样(deepseek 即时叙事)。
  • 点击式调查 — 观察17号病房,点击每个热区——停住的时钟、药品架、斑驳的镜子、生锈的柜子——在午夜前收集线索。
  • 午夜重置 — 疗养院会倒回 1987 年 11 月 17 日的同一个早晨。只有不寻常的遗物记得上一轮发生的事。
  • 1980 年镜中残影 — 穿过斑驳的镜子走进17号病房的火灾之夜版本,墙上一道裂缝藏着一卷卡带,而同一间病房年轻了七岁。
  • 药瓶排列与物品组合 — 重新排列药瓶、组合物品、使用录音,解锁通往被封锁东翼的路径。
  • 浏览器即可游玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。点击房间、组合物品,在午夜的三把钥匙抉择中存活。

角色立绘

制作流程拆解

阶段一:世界观建置claude-opus-5
AI 接收到白榆疗养院的种子,从零打造出整个世界——19 张原子卡:5 位角色(沈雾生、顾惟真、周弥、林小满、无名护工)、6 个地点(17号病房、水下手术室、死亡登记处、老钟楼、白榆森林、被封锁的东翼)、4 个事件与 4 条替代死亡规则,每张都有封面图与相互连结。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 根据原子卡设计游戏——17号病房的点击回圈、穿越镜子移入 1980 火灾之夜房间、药瓶排列谜题与午夜三钥匙抉择——接着产生标题主视觉、场景背景与完整角色立绘组合,全部去背成透明 PNG。
阶段三:建置与发布deepseek-chat
游戏以一键建置并发布,可立即线上分享。游玩时由即时 LLM 串起叙事,而整个白榆疗养院世界可被社群分叉、重新混搭与重新想像。

场景背景

素材提示词

17 号病房 — 1987 背景提示词gpt-image-2
「为一款原创的点击式浏览器解谜游戏建立一张干净的制作级互动场景背景:白榆疗养院的17号病房,1987 年,固定第一人称镜头,16:9 横式,不要角色、不要文字、不要标签、不要 UI。以单一稳定的构图清晰呈现整间房间。必要的物件锚点,全部完整可见且彼此分离以便点击热区:左侧一张铁制病床,床下小床头抽屉上方有一盏病态的绿色壁灯;左上墙面一个停在 3:17 的指针时钟;中上墙面一个放着七个不同药瓶的架子;中央墙面一面斑驳的矩形镜子,下方是陶瓷洗手台;右中一个生锈的药柜,上方放着卡带播放器;最右侧一扇雾面窗;右下墙面一道细窄可见的裂缝,适合藏入卡带;靠近柜子处钉着一张旧照片。在物件之间保留开阔地板与负空间。灯光:房间阴暗令人压抑,但每个必要的解谜物件仍能透过狭窄的床头灯光与微弱的冰冷窗光辨识。美术方向:扁平手绘 2D 插画,粗黑一致的轮廓,简化且略带诡异的几何,有限的低饱和色盘——近黑的橄榄色、脏污的医院绿、尼古丁黄、旧象牙白、干涸的血红、冷冽的蓝灰——以及旧纸与干水彩质感,安静的超现实心理恐怖,不要血腥。不要写实摄影、不要动漫、不要 3D、不要角色剪影、不要装饰性海报构图、不要兽头角色、不要黑白方块、不要复制的知名符号,完全原创的视觉语言。」
标题画面背景提示词gpt-image-2
「为原创浏览器解谜游戏《白榆疗养院》建立一张制作级标题画面背景,16:9 横式,不要文字、不要标志、不要角色、不要 UI。场景:夜晚一座孤立的 1987 山间疗养院,严肃的 1930 年代矩形医疗建筑,周围环绕着黑色的白榆树与薄雪,只有上方一扇窗透出病态的冰冷绿光,一座老钟楼的剪影显示 3:17,狭窄的山路消失在树后。构图:电影感的宽景户外,建筑是紧贴第一视窗的主体,在左中留下大片低细节的暗区以放置中文标题与开始按钮,展现足够的实体建筑供人查看,不要用雾遮住结构。美术方向:扁平手绘 2D 插画,粗黑一致的轮廓,简化且略带诡异的透视,有限的低饱和色盘——近黑的橄榄色、脏污的医院绿、尼古丁黄、旧象牙白、冷冽的蓝灰——以及旧纸与干水彩质感,安静的超现实心理恐怖,克制且可读。不要写实摄影、不要动漫、不要 3D、不要渐变光球、不要血腥、不要兽头角色、不要黑白方块、不要复制的知名符号,完全原创的图像语汇。」
17 号病房 — 1980 残影提示词gpt-image-2
「以提供的 1987 年17号病房背景作为严格的构图与镜头参考,为同一款原创点击式解谜游戏建立 1980 年火灾之夜残影版本。保留完全相同的固定第一人称镜头、墙面边界、床、床头抽屉、时钟位置、药品架、斑驳的镜子、洗手台、药柜、卡带播放器、旧照片、雾面窗与右下墙裂缝,让可点击热区保持在相同的归一化位置。不要角色、不要文字、不要标签、不要 UI。只转换时间状态:较新但制式化的 1980 设备混入细微的烟熏痕迹,无门框外透出微弱的琥珀色紧急灯光,床上放着空的卡带盒,右下墙裂缝明显开启到足以藏入一卷磁带,天花板附近有初步的烧焦痕迹。保持房间阴暗、压抑且可读;不要明火、不要血腥、不要尸体、不要物件遮蔽。匹配扁平手绘 2D 风格、粗黑一致的轮廓、简化诡异的几何、旧干水彩质感与有限的色盘——近黑的橄榄色、脏污的医院绿、尼古丁黄、旧象牙白、干涸的血红、冷冽的蓝灰。这是同一间房间早了七年,而非重新设计。不要写实摄影、不要动漫、不要 3D、不要复制的知名符号。」
游戏画面概念提示词gpt-image-2
「一张精致的点击式叙事解谜游戏画面概念草图,16:9,置中构图,完全原创的世界与角色。画面布局:顶部中央漂浮着一条纤细克制的小工具列,上有用于返回、存档、选单、设定与静音的小型圆形控制图示。一位约 32 岁的华人男子全身置中站立,身形清瘦、苍白疲倦的脸、短而凌乱的黑发、褪色的灰绿色 1980 年代医院病服、左手腕一带环状缝合疤、戒备困惑的神情、僵硬的正面姿势。满版背景:一座孤立的 1987 山间疗养院中的17号病房,泛黄壁纸、铁制病床、小药柜、斑驳的镜子、雾面窗、停在 3:17 的旧挂钟、细微的不可能细节,例如镜中倒影转得太早、药瓶排列得像一组密码。接近底部:三个小巧的矩形选择按钮,带很短的繁体中文动作标签,其下方是一个宽矩形对话框,说话者名为沈雾生,附一行简短的繁体中文叙述。视觉方向:扁平手绘 2D 插画,粗黑一致的轮廓,简化且略为僵硬的解剖,低饱和的有限色盘——医院绿、尼古丁黄、干涸的血红、冷冽的灰——安静的超现实心理恐怖、干冷的视觉幽默、诡异且具象征意义的日常物件、干净的点击式可读性。不要写实摄影、不要动漫、不要 3D、不要血腥、不要兽头角色、不要黑白方块、不要复制的知名符号、不要浮水印、不要标志、不要外框。」
更暗的修改版提示词gpt-image-2
「修改提供的概念图,保留同一款原创游戏的核心身分:保留同一位华人男性病人沈雾生、同样的17号病房医院场景、1987 年医疗道具、扁平手绘 2D 点击式构图与可读的可互动物件。让美术方向明显更暗、更压抑,但不要让房间变成无法阅读的漆黑。把原本的环境光改成狭窄病态的床头灯、微弱的冰冷窗光,以及占据大多数角落的深橄榄黑阴影。增加陈旧纸张质感、尼古丁染色的墙面、潮湿痕迹、深色木材与氧化的医疗金属。让角色感觉融入房间而非被展示:在画面中稍微缩小、僵硬的正视姿势、苍白的脸从阴影中浮现、克制的神情。保留粗黑一致的轮廓与简化且略带诡异的解剖。使用有限的色盘——近黑的橄榄色、脏污的医院绿、旧象牙白、干涸的血红、冷冽的蓝灰。斑驳镜中的倒影应微妙地失去同步,停在 3:17 的时钟应保持可见,药瓶仍须清楚读作解谜物件。以俭朴的矩形面板、微薄磨损的边框、小巧的米白色文字取代光亮的现代介面风格,几乎没有圆角、没有玻璃效果。安静的超现实心理恐怖、干冷的视觉荒谬、不要血腥、不要写实摄影、不要动漫、不要 3D、不要兽头角色、不要复制的知名符号、不要浮水印、不要标志。这是更暗的修改与版面微调,而非改造成另一个世界。」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端引擎驱动从世界观建置到可游玩游戏的完整流程,全都在云端运行,无需本地设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。

一键生成 — 官方调校的技能驱动每个环节:世界观建置、角色设计、美术生成与游戏封装。包含世界分叉与资源共享。

社群优先 — 打造无限的世界;所有公开世界都可被分叉、重新混搭与重新想像。

工作室内部

开始游玩

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界花费几分钟。游戏花费几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:白榆疗养院 · 类型:互动式点击恐怖解谜游戏 · 19 张原子卡 · 5 个立绘 · 5 个背景 · 1 个封面 · 分享:游玩 →
×