玛奇玛麾下的第一夜 —— Chainsaw Man 人工智慧视觉小说 | 线上游玩

遊玩《瑪奇瑪麾下的第一夜》——一款以 Chainsaw Man 世界為舞台的免費瀏覽器人工智慧視覺小說。即時大型語言模型敘事、真實的角色立繪,以及一個每個選擇都會餵養飢餓、支配或羈絆的第一夜。無需下載。
最终成品:玛奇玛麾下的第一夜 —— Chainsaw Man 文字冒险游戏
封面

游戏封面:玛奇玛麾下的第一夜 —— 由 GPT Image 2 以 16:9 生成,湿漉漉的东京钠灯雨中,淀治与玛奇玛
实际游玩

实际游戏画面:标题画面 —— 雨中的东京小巷主视觉,包含「开始新游戏」与「继续存档」,一个等待改写的夜晚
实际游玩

实际游戏画面:淀治在薄薄的被褥上醒来——「东京闻起来像是雨水、血腥味,还有廉价的速食面。波奇塔成为你心脏的地方,仍在隐隐作响。」
实际游玩

实际游戏画面:第一个选择——把吐司丢给帕瓦以求安宁、为吐司与她大打出手,或是无视她,去看看玛奇玛是否留下指示
实际游玩

实际游戏画面:角色面板——每一句回答都会喂养这个夜晚的三项计量表:饥饿、支配与羁绊
玛奇玛麾下的第一夜是一款以 Chainsaw Man 世界为舞台、可游玩的人工智慧视觉小说。你将化身淀治——身无分文、刚与链锯恶魔融为一体,距离成为有用之人只差一通电话。在公安的第一个夜晚,你与一个名叫帕瓦的血之魔人、一个挥刀猎人早川秋,以及招募你的女人——玛奇玛——同住在一间狭窄的公寓里,她的微笑从未真正到达眼底。
你所说的每一句话,都由人工智慧说书人即时撰写。每一个选择都会推动三项计量——饥饿、支配与羁绊——而每一次变动,都会让这个夜晚偏向不同的黎明。喂养饥饿,才能活下去;服从支配,赢得玛奇玛的宠爱;建立羁绊,维系你这个混乱的新家庭。
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 —— 每一个场景、每一句回应、每一个角色——淀治、玛奇玛、帕瓦与早川秋——都由大型语言模型在你游玩时即时撰写。在玛奇玛麾下的每一个第一夜都不会重演(deepseek-chat 即时叙事)。
- 三项计量,一个夜晚 —— 你说的每一句话,都会让饥饿、支配与羁绊上下起伏。结局并非固定——它由你所喂养的欲望、你所接受的缰绳,以及你所守护的家人共同构成。
- 自由输入对白 —— 随意输入任何话:向帕瓦乞求最后一片吐司、向早川秋打听枪之恶魔,或在玛奇玛等待时保持沉默。人工智慧会读懂你的意图,并以角色的身分回应。
- 对魔特异课的角色群 —— 淀治、玛奇玛、帕瓦与早川秋以原创的全身立绘登场——去背成透明背景图——并搭配以 Chainsaw Man 编辑插画风格绘制的场景背景。
- 里程碑式剧情节拍 —— 这个夜晚将通过真实的故事里程碑推进:狭窄的公寓、雨中的街头任务、帕瓦在早餐时掀起的混乱,以及玛奇玛那通决定淀治有何用处的电话。
- 浏览器即可游玩 —— 直接在浏览器中运行,无需下载。每一回合都有即时的大型语言模型对白。
角色立绘
立绘

淀治——观察期中的链锯混合体:凌乱的金发、鲨鱼般的利齿笑容、饥饿而疲惫的眼神(以 BiRefNet 去背的透明背景图)
立绘

玛奇玛——优雅的公安官员:带有圆环的金色眼眸、正式的西装,以及一双从未真正到达眼底的礼貌微笑
立绘

帕瓦——血之魔人:红色的角、锐利的牙齿、狂放自信的姿态,既是灾难级室友,也是忠诚的战斗狂热者
立绘

早川秋——纪律严明的恶魔猎人:一缕白发的黑发、疲惫而严肃的眼神、领带背后蛰伏的复仇
制作流程拆解
阶段一:世界观建构claude-opus-5
人工智慧收到「建立一个 Chainsaw Man 世界,在那里恐惧化为血肉、恶魔诞生于人类的恐怖,而一个贫穷的少年与链锯恶魔融为一体」的指令,生成出这个世界——共 16 张原子卡:5 张角色、3 张地点、3 张事件、3 张恶魔规则、2 张势力。每张卡都带有原创描述、封面美术与彼此之间的关联。
人工智慧收到「建立一个 Chainsaw Man 世界,在那里恐惧化为血肉、恶魔诞生于人类的恐怖,而一个贫穷的少年与链锯恶魔融为一体」的指令,生成出这个世界——共 16 张原子卡:5 张角色、3 张地点、3 张事件、3 张恶魔规则、2 张势力。每张卡都带有原创描述、封面美术与彼此之间的关联。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧以原子卡为基础设计游戏:撰写故事规则、围绕淀治在玛奇玛麾下的第一夜设计场景流程,并生成全部美术——雨中的东京标题背景、公寓与雨中小巷的场景背景,以及全身角色立绘。每张立绘都以纯白背景上的全身立绘指令生成,再透过 BiRefNet 去背成透明背景图。
人工智慧以原子卡为基础设计游戏:撰写故事规则、围绕淀治在玛奇玛麾下的第一夜设计场景流程,并生成全部美术——雨中的东京标题背景、公寓与雨中小巷的场景背景,以及全身角色立绘。每张立绘都以纯白背景上的全身立绘指令生成,再透过 BiRefNet 去背成透明背景图。
阶段三:建置与发布deepseek-chat
游戏一键建置并发布,马上就能在线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-chat)会在你游玩时,以每个角色的声音即兴演出每一句对白——淀治、玛奇玛、帕瓦与早川秋。
游戏一键建置并发布,马上就能在线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-chat)会在你游玩时,以每个角色的声音即兴演出每一句对白——淀治、玛奇玛、帕瓦与早川秋。
场景背景
背景

雨中的东京小巷——标题主视觉:湿漉漉的柏油路、钠灯街灯,以及迷雾中链锯头混合体的剪影
背景

淀治的第一个家——狭窄的公安公寓:廉价的沙发、外卖餐盒,以及窗外渗入的雨夜城市光芒
背景

雨中的街头任务——警戒线、恶魔隔离标志,以及排水沟旁的血迹
背景

恶魔恐慌下的东京——1990 年代末的都会,城市生活与恶魔灾难、紧急封锁线并行
背景

公安对魔特异课——猎杀恶魔的部队,人类、魔人与混合体在这里组成一支可抛弃的精锐突击队
背景

淀治与秋的公寓——复仇、魔人的混乱,以及寻获家人的日常在此交会
素材生成指令
标题背景指令gpt-image-2
「以 Chainsaw Man 为灵感的文字冒险游戏,建立视觉小说标题画面主视觉背景。场景:1990 年代末雨夜的东京小巷,湿漉漉的柏油路倒影、闪烁钠灯街灯下远处链锯头混合体的剪影、迷雾中弥漫的血红色雾气、远景空无一人的便利商店霓虹灯、压抑的都市衰败感。构图:宽幅电影式远景镜头,下方三分之一保留大片留白以放置介面标题,不可有可读文字。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:仅限场景,不可有可读文字、不可有介面装饰、不可有浮水印。」
「以 Chainsaw Man 为灵感的文字冒险游戏,建立视觉小说标题画面主视觉背景。场景:1990 年代末雨夜的东京小巷,湿漉漉的柏油路倒影、闪烁钠灯街灯下远处链锯头混合体的剪影、迷雾中弥漫的血红色雾气、远景空无一人的便利商店霓虹灯、压抑的都市衰败感。构图:宽幅电影式远景镜头,下方三分之一保留大片留白以放置介面标题,不可有可读文字。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:仅限场景,不可有可读文字、不可有介面装饰、不可有浮水印。」
公寓背景指令gpt-image-2
「建立干净的视觉小说场景背景。场景:公安恶魔猎人使用的夜间狭窄东京公寓客厅,廉价的沙发、摆着外卖餐盒与香烟的矮桌、通往迷你厨房的拉门、透进雨夜城市光芒的窗户,杂乱却充满生活感,室内暖黄的灯光与窗外冷蓝的夜色交织。构图:中景留空以放置角色立绘、宽幅的室内远景,不可有人物。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:不可有角色、不可有可读文字、不可有介面、不可有浮水印。」
「建立干净的视觉小说场景背景。场景:公安恶魔猎人使用的夜间狭窄东京公寓客厅,廉价的沙发、摆着外卖餐盒与香烟的矮桌、通往迷你厨房的拉门、透进雨夜城市光芒的窗户,杂乱却充满生活感,室内暖黄的灯光与窗外冷蓝的夜色交织。构图:中景留空以放置角色立绘、宽幅的室内远景,不可有人物。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:不可有角色、不可有可读文字、不可有介面、不可有浮水印。」
立绘指令(淀治)gpt-image-2
「@淀治,用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;不可有场景、不可有室内、不可有室外、不可有装饰背景、不可有渐层、不可有阴影环境、不可有棋盘式透明图样、不可有像素格、不可有假透明背景。不可有文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。角色:Chainsaw Man 世界中的淀治——青少年男孩,凌乱的金发、锐利的鲨鱼般牙齿、不修边幅的劳动阶级服装(敞开的衬衫、休闲裤、运动鞋)、带有伤疤的精瘦体格、饥饿而疲惫的眼神、中立的表情。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:仅限纯白背景、全身从头到脚完整可见、单一角色。」
「@淀治,用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;不可有场景、不可有室内、不可有室外、不可有装饰背景、不可有渐层、不可有阴影环境、不可有棋盘式透明图样、不可有像素格、不可有假透明背景。不可有文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。角色:Chainsaw Man 世界中的淀治——青少年男孩,凌乱的金发、锐利的鲨鱼般牙齿、不修边幅的劳动阶级服装(敞开的衬衫、休闲裤、运动鞋)、带有伤疤的精瘦体格、饥饿而疲惫的眼神、中立的表情。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态、潮湿钠灯夜景打光、肉体恐怖剪影,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:仅限纯白背景、全身从头到脚完整可见、单一角色。」
立绘指令(玛奇玛)gpt-image-2
「@玛奇玛,用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;不可有场景、不可有室内、不可有室外、不可有装饰背景、不可有渐层、不可有阴影环境、不可有棋盘图样。不可有文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。角色:玛奇玛——优雅的女人,带浏海的红棕色长发、催眠般带有圆环的金棕色眼眸、正式的黑色公安西装与领带、冷静有礼的中立表情、沉着端庄的姿态。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:纯白背景、全身、单一角色。」
「@玛奇玛,用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;不可有场景、不可有室内、不可有室外、不可有装饰背景、不可有渐层、不可有阴影环境、不可有棋盘图样。不可有文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。角色:玛奇玛——优雅的女人,带浏海的红棕色长发、催眠般带有圆环的金棕色眼眸、正式的黑色公安西装与领带、冷静有礼的中立表情、沉着端庄的姿态。风格:统一的漫画编辑插画、粗犷的墨线笔触、米白纸张的雾感、血红色的强调色块、精瘦的体态,不可有真人演出、不可有角色扮演、不可有写实照片、不可有浮水印、不可有文字、不可有标志、不可有介面。限制:纯白背景、全身、单一角色。」
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 云端串接系统支援从世界观建构到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,不必在本机安装设定。稳定使用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉资源共享,让你能够继承任何公开世界中的角色、地点与事件,再改写成你想要的样子。
社群优先 —— 使用者可以打造无限多个世界,所有公开世界都可以分叉、重混、重新想像。线上学习社群提供教学与即时支援——从你的第一个世界到你的第一款游戏。
工作室内部
‹
›
工作室

工作室

工作室

开始创作
这款游戏是 Neta Studio 人工智慧从一句话生成的。世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。 你也做得到 —— 改编这个世界,或从任何一部作品重新开始。不必写程式,免费开始。
×