诅咒之路 — 互动式黑暗奇幻游戏

游玩《诅咒之路 — 阿尔梅里亚之灰》,一款来自 AVG-cases 世界的互动式黑暗奇幻冒险游戏(AVG)。与戴着面具的黑暗精灵公主席亚拉一同踏上受诅咒的道路:在关键时刻与她畅所欲言、滋养或背叛她的信任,并看着即时大型语言模型在你游玩时撰写每一幕场景。于浏览器中免费游玩。
最终成品:诅咒之路 — 阿尔梅里亚之灰
封面

游戏封面 — 诅咒之路,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:通往翁戈尔城堡的灰烬之路上,戴着面具的黑暗精灵公主,脚下是发出紫色光芒的裂缝
截图

实际游戏画面:标题画面 —「诅咒之路 · 阿尔梅里亚之灰。踏入灰烬之中。」
截图

实际游戏画面:边境序章 — 席亚拉问道「朋友,还是敌人?」,信任值(上限 5)首次出现
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实际游戏画面:自由对话场景 — 即时大型语言模型当下撰写席亚拉的回答,同时信任、饥饿与诅咒数值持续跳动
诅咒之路 — 阿尔梅里亚之灰是一款可实际游玩的互动式黑暗奇幻游戏,由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成。战争已将阿尔梅里亚这片土地磨成灰烬。你与戴着面具的黑暗精灵公主席亚拉同行,穿越一条受诅咒的大道——那里的石头吟唱着杰塞洛的歌谣——前往翁戈尔城堡,疯狂之王杰塞洛正等待着你。诅咒会记住名字。信任有其上限,而谎言会永远击碎它。
每一幕场景都会在你游玩时即时撰写。在关键时刻,你可以与席亚拉畅所欲言,而她会当下回应;坦诚会提升她的信任,而每一句谎言都会永远压低信任的上限。饥饿随着你的步伐增长,诅咒则在你的身体上留下印记——无论你选择哪条岔路,这条路都会在你身上留下痕迹。
立即游玩: 诅咒之路 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 — 你与席亚拉的每一段自由对话,都会在你游玩时由大型语言模型即时撰写。向她询问会唱歌的石头、她的父亲,或是你皮肤上的印记——答案当下即至,而每一次穿越阿尔梅里亚的旅程都不会重复(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 会碎裂、永不愈合的信任 — 席亚拉的信任有 5 点硬性上限。坦诚的回答会提升信任;谎言则会永久击碎上限。留意这条数值条——它决定她是与你并肩同行,还是在你背后凝视。
- 与席亚拉的自由对话 — 关键场景会开启自由输入框,你可以说任何话。AI 导演会演绎席亚拉的回应、判读你的意图,并据此更新信任、饥饿与诅咒数值。
- 饥饿与诅咒 — 两条生存数值条伴随你的每个选择:道路愈长,饥饿愈升;愈接近翁戈尔,诅咒愈深地烙印在你的身体上。任一条数值过高,结局都会改变。
- 横越阿尔梅里亚的路线 — 五个手绘场景:边境 → 废弃村庄 → 营地 → 岔路 → 城门。无论走山脊还是大道——石头都会吟唱。
- 浏览器即玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。每个场景回合都有即时大型语言模型对话。
角色立绘
立绘

席亚拉 — 中立:戴着面具的黑暗精灵公主静立着,手靠近佩剑,双眼隐藏在附魔面具之后(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

席亚拉 — 怀疑:微微侧头,在你每句话说出口之前先仔细掂量(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

席亚拉 — 坚定:挺直肩膀,决意走完她亲自踏上之路(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

席亚拉 — 脆弱:防备短暂卸下,面具上罕见的裂缝(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

席亚拉 — 无防备:灰烬之路上意料之外的温暖片刻(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

席亚拉 — 最终:在翁戈尔城门前拔剑出鞘,句点就此写下(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 接收一行种子提示词,并生成 AVG-cases 世界——一座互动式游戏案例的工作室资料库。诅咒之路正是从一个单纯的设定诞生:一片受诅咒的土地、一位戴面具的公主、一条会在你身上留下印记的道路。
AI 接收一行种子提示词,并生成 AVG-cases 世界——一座互动式游戏案例的工作室资料库。诅咒之路正是从一个单纯的设定诞生:一片受诅咒的土地、一位戴面具的公主、一条会在你身上留下印记的道路。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 以此设定设计游戏:从边境通往翁戈尔城堡的五段路线、信任/饥饿/诅咒数值、带有自由回合的分支脚本节点,以及所有美术素材——16:9 封面主视觉、11 张场景背景,以及 6 张在纯色背景上生成、再经 BiRefNet 去背成透明 PNG 的席亚拉全身立绘。
AI 以此设定设计游戏:从边境通往翁戈尔城堡的五段路线、信任/饥饿/诅咒数值、带有自由回合的分支脚本节点,以及所有美术素材——16:9 封面主视觉、11 张场景背景,以及 6 张在纯色背景上生成、再经 BiRefNet 去背成透明 PNG 的席亚拉全身立绘。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即时演绎席亚拉的自由对话回应——她的情绪、她的信任,以及道路渐短时诅咒收紧的过程。
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即时演绎席亚拉的自由对话回应——她的情绪、她的信任,以及道路渐短时诅咒收紧的过程。
场景背景
背景

标题主视觉 — 翻涌暴风云层下翁戈尔城堡的黑暗剪影
背景

受诅咒的大道 — 发出紫色光芒的裂缝,在尖峭岩柱之间劈开灰烬之路
背景

边境 — 两位孤独旅人在荒芜之中相遇之地
背景

岔路 — 山脊或大道;决定结局的选择
背景

营地 — 孤独中难得的温暖,火光映在面具上
背景

废弃村庄 — 歪斜的门框、漆黑的窗户,与铁锈的气味
背景

废墟房屋 — 罹患晚期诅咒症状的老精灵,在此进行第一场信任考验
背景

城堡前 — 通往翁戈尔的路,诅咒在此最为逼近
背景

城门 — 踏入之后,你将成为他们的一员
背景

余波 — 这条路遗留下的一切
背景

余韵 — 结局场景
素材提示词
受诅咒的大道背景提示词gpt-image-2
「空旷的室外定场镜头,无人物、无角色。一条蜿蜒的道路穿越受诅咒的阿尔梅里亚土地:粗糙的深色鹅卵石上纵横交错着发出紫色光芒的裂缝,路旁低矮风化的石柱以铁链相连,浓厚的紫色雾气在尖峭岩柱与浮空的悬崖边缘之间翻滚,广阔的阴霾暴风天空,远方地平线上矗立着翁戈尔城堡的黑暗剪影。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「空旷的室外定场镜头,无人物、无角色。一条蜿蜒的道路穿越受诅咒的阿尔梅里亚土地:粗糙的深色鹅卵石上纵横交错着发出紫色光芒的裂缝,路旁低矮风化的石柱以铁链相连,浓厚的紫色雾气在尖峭岩柱与浮空的悬崖边缘之间翻滚,广阔的阴霾暴风天空,远方地平线上矗立着翁戈尔城堡的黑暗剪影。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
废弃村庄背景提示词gpt-image-2
「空旷的室内定场镜头,无人物、无角色。受诅咒的阿尔梅里亚土地上一座村庄的残骸:歪斜垂挂的门框、漆黑的窗洞,空气中飘散着铁锈与腐败的气味,一处盘根错节的废墟填满画面,低饱和的灰烬灰与骨白色调,薄雾弥漫。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「空旷的室内定场镜头,无人物、无角色。受诅咒的阿尔梅里亚土地上一座村庄的残骸:歪斜垂挂的门框、漆黑的窗洞,空气中飘散着铁锈与腐败的气味,一处盘根错节的废墟填满画面,低饱和的灰烬灰与骨白色调,薄雾弥漫。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
席亚拉立绘提示词gpt-image-2
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。一名角色以自然的中立姿势直立站立,全身从头部到靴子完整可见,置中并留有充足边距。角色:一位年近三十的黑暗精灵公主,长而飘逸的深色秀发、尖长的精灵耳朵、华丽带尖刺的暗色王冠、遮掩双眼的天衣无缝附魔面具、缀有银色细节的贴身黑色鳞甲、破旧的暗色斗篷,以及挂在左腰的皇家精灵刀刃。表情:戒备、沉着,面具之后令人无法看透。纯净雾面白色背景以便干净去背;不得有场景、背景、渐层或阴影环境。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说美术风格。不得有文字、标志、画框或边框。」
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。一名角色以自然的中立姿势直立站立,全身从头部到靴子完整可见,置中并留有充足边距。角色:一位年近三十的黑暗精灵公主,长而飘逸的深色秀发、尖长的精灵耳朵、华丽带尖刺的暗色王冠、遮掩双眼的天衣无缝附魔面具、缀有银色细节的贴身黑色鳞甲、破旧的暗色斗篷,以及挂在左腰的皇家精灵刀刃。表情:戒备、沉着,面具之后令人无法看透。纯净雾面白色背景以便干净去背;不得有场景、背景、渐层或阴影环境。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说美术风格。不得有文字、标志、画框或边框。」
城堡城门背景提示词gpt-image-2
「空旷的室外定场镜头,无人物、无角色。夜晚的翁戈尔城堡城门:一座宏伟的黑暗哥德式城楼,无数锐利的尖塔,以铁皮包覆的门扉微启,泄出冰冷的光芒,灰烬随风飘散,铁链与生锈的配件,薄雾弥漫,广阔无星的夜空。压迫感十足、巨大无边——诅咒起源之地。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「空旷的室外定场镜头,无人物、无角色。夜晚的翁戈尔城堡城门:一座宏伟的黑暗哥德式城楼,无数锐利的尖塔,以铁皮包覆的门扉微启,泄出冰冷的光芒,灰烬随风飘散,铁链与生锈的配件,薄雾弥漫,广阔无星的夜空。压迫感十足、巨大无边——诅咒起源之地。电影级写实渲染、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
封面主视觉提示词gpt-image-2
「互动式黑暗奇幻冒险游戏《诅咒之路 — 阿尔梅里亚之灰》的电影级 16:9 游戏封面主视觉。一位年近三十、戴着面具的黑暗精灵公主——长而飘逸的深色秀发、尖长的精灵耳朵、华丽带尖刺的暗色王冠、遮掩双眼的天衣无缝附魔面具、缀有银色细节的贴身黑色鳞甲与破旧的暗色斗篷、腰间挂着皇家精灵刀刃——伫立于穿越受诅咒之地的蜿蜒灰烬之路中央。发出紫色光芒的裂缝劈开深色鹅卵石,浓厚的紫色雾气在尖峭岩柱与浮空悬崖边缘之间翻滚,广阔的暴风天空在头顶翻涌,翁戈尔城堡的黑暗剪影在远方地平线上等待。孤独的旅人、史诗级的尺度、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说插画美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「互动式黑暗奇幻冒险游戏《诅咒之路 — 阿尔梅里亚之灰》的电影级 16:9 游戏封面主视觉。一位年近三十、戴着面具的黑暗精灵公主——长而飘逸的深色秀发、尖长的精灵耳朵、华丽带尖刺的暗色王冠、遮掩双眼的天衣无缝附魔面具、缀有银色细节的贴身黑色鳞甲与破旧的暗色斗篷、腰间挂着皇家精灵刀刃——伫立于穿越受诅咒之地的蜿蜒灰烬之路中央。发出紫色光芒的裂缝劈开深色鹅卵石,浓厚的紫色雾气在尖峭岩柱与浮空悬崖边缘之间翻滚,广阔的暴风天空在头顶翻涌,翁戈尔城堡的黑暗剪影在远方地平线上等待。孤独的旅人、史诗级的尺度、胶片光感、戏剧性的明暗对比,奢华黑暗奇幻视觉小说插画美术。不得有文字、标志或浮水印。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端平台系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限数量的世界;所有公开世界都能被分叉、混搭与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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