诅咒剑士 — 十秒多人线上战术竞技技能展示 | 咒术回战主题影片

诅咒剑士 — 十秒多人线上战术竞技技能展示 | 咒术回战主题影片

最终影片:诅咒剑士——十秒多人线上战术竞技技能展示

诅咒剑士是一支十秒的英雄技能焦点短片,以多人线上战术竞技英雄揭露片的语汇讲述:一名剑士、一名守护者、一套层层递进的技能组。开场是一枚戒指的闪光,以及刀刃上爬满紫色诅咒能量的画面,接着依序经过暗影斩击、守护者横扫、镜像突进,最后是完整的里香显现,让月光下的骷髅与两条粗壮手臂充满整个画面。

没有旁白、没有杂乱的游戏介面、没有毫无关联的镜头拼贴——只有一条从被动到终极技、连续不断的威力曲线,舞台设在冷冽满月下的龟裂战场。剑士是乙骨忧太;守护者是里香,维持她正典中的骷髅与黑色质量形态,而非巨龙或有翼恶魔。

▶ 播放十秒展示——十六比九,请开启声音。

影片

十秒 · 十六比九 · 1280 × 720 · 单次图生影片 · 无对白——以 Seedance 2.0 Fast 从一张十六比九参考静帧算图而成。时间轴完全由提示词撰写:被动(0–1.5 秒)、Q 诅咒斩击(1.5–3.5 秒)、W 守护者召唤(3.5–5.5 秒)、E 镜像突进(5.5–7.5 秒)、R 完整显现(7.5–10 秒)。

开启 MP4 影片 · 在 Neta Studio 探索这个世界

制作过程

制作流程拆解

第一阶段:身分锁定
整个建构从正典的角色关系出发,而不是一名泛用的剑士。乙骨忧太被锁定为一名疲惫的少年特级咒术师:黑色中长乱发、深色眼睛、眼下淡淡的阴影、简单的白色高领制服、真实钢刃武士刀,以及握刀手上的戒指。里香同样被严格锁定:苍白无眼的骷髅头,带有水平结构线、长牙、巨大的黑色诅咒能量身体、两条粗壮如人的肌肉手臂与黑色指甲。负面清单也是设计的一部分——不要巨龙、不要翅膀、不要一对发光的眼睛、不要能量刀身的武士刀。
第二阶段:参考静帧GPT Image 2
一张十六比九的静帧建立整体外观:绘画式商业多人线上战术竞技插画、冷蓝紫月光、深藏青阴影、紫黑色诅咒缎带、龟裂的石地与一轮满月。构图刻意安排视觉动线,从乙骨疲惫的双眼到戒指与刀柄,沿着钢刃向上,最后抵达里香的骷髅。那张静帧成为每一次动态算图的身分锚点。
第三阶段:动态测试Kling Image-to-Video
第一次动态测试是在 Kling Image-to-Video 上制作五秒无缝待机循环:呼吸、发丝摆动、戒指微光、烟雾成圈卷曲,以及里香肩膀的视差移动。它证明角色能动而不漂移,但待机循环不是技能展示——因此它保留为造型待机测试,而非最终成品。
第四阶段:十秒焦点展示Seedance 2.0 Fast
最终展示以一次十秒的 Seedance 2.0 Fast 图生影片算图完成。提示词将技能组写成五个层层递进的节拍,并让摄影机保持平顺的动作游戏焦点运镜:被动特写节拍、斜向的 Q 斩击、W 守护者横扫、E 镜像突进连击,以及爆发为完整里香显现的 R。每个节拍都背负相同的身分限制,因此脸部、制服、武士刀、戒指与守护者轮廓都能在剪接中存活。
第五阶段:备选玩法剪辑Seedance 2.0 Fast
另外两次十秒算图探索了不同的调性:召唤峡谷风格路线上的俯视等角「真实对战」画面,包含 QWER 冷却、生命条、漂浮伤害数字与小地图。两者都保留为备选剪辑——它们是有用的参考,说明同一套技能组如何以实机玩法而非主视觉的方式呈现。

生成提示词

以下是完成最终十秒算图的完整提示词。一张十六比九参考静帧作为来源影像输入;技能节拍、摄影机行为、视觉特效规则与严格的负面限制全都在此撰写。

制作一支十秒的新英雄技能展示预告,风格如同《英雄联盟》/《王者荣耀》的英雄焦点影片,从来源影像开始:一名年轻的黑发诅咒剑士,身穿白色高领制服,手持真实钢刃武士刀,握刀的手上戴着戒指,身后有一名巨大的无眼白骷髅头黑色烟雾守护灵。在所有镜头中,维持他的身分、脸部、制服、武士刀、戒指,以及骷髅头守护者的轮廓一致。游戏内电影级多人线上战术竞技呈现、第三人称动作摄影机、技能名称节拍、干净的游戏预告节奏、冷冽月光的蓝紫色超自然色调、绘画式奇幻插画质感。

以层层递进的技能节拍呈现技能组:
0-1.5 秒 被动:特写镜头,剑士的刀刃边缘燃起爬行的紫色诅咒能量,戒指闪现微光;朦胧的骷髅守护者在他身后呼吸。
1.5-3.5 秒 Q — 诅咒斩击:他斜向突进,挥出快速的武士刀斩击,留下一道紫黑色新月能量弧,切穿诅咒残骸。
3.5-5.5 秒 W — 守护者召唤:无眼骷髅头的黑色守护者部分显现,将粗壮如人的手臂向前横扫,形成一个由黑色诅咒质量与烟雾触须构成的攻防兼备区域。
5.5-7.5 秒 E — 复制/镜像突进:剑士闪现,拖着紫色残影轨迹,释放由镜像诅咒斩击组成的层叠连击,能量缎带盘旋。
7.5-10 秒 R — 终极技完整显现:守护者在他身后完全爆发,化为高耸的骷髅与黑色质量灵体,长牙与两条肌肉手臂框住一场巨大的月光诅咒能量引爆,同时剑士举起武士刀;最后以电影级英雄姿态作结,搭配终极技施放的摄影机推进。

摄影机:动态动作游戏焦点镜头,平滑推进与环绕,终极技时略微慢动作,不要手持晃动。保持视觉特效清晰可读:紫黑色诅咒能量、白色骷髅高光、月光轮廓光、烟雾触须、能量缎带、地面裂痕。武士刀保持实体钢铁,不是发光的能量剑。守护者保持为骷髅头黑色诅咒灵体,绝不成为巨龙、绝不长翅膀、没有发光的双眼。

避免:真实世界标志、浮水印、画面上的介面版权标记、乱码文字、脸部变形、年龄改变、多出的手指、扭曲的武士刀、消失的戒指、守护者变成巨龙或有翼野兽、守护者出现发光双眼、新增无关角色、场景变成不同的环境、破坏身分连续性的突兀剪接。

素材提示词

种子静帧 — 乙骨忧太与里香,多人线上战术竞技英雄插画GPT Image 2
<p>@乙骨忧太,创作一幅忠实的原创《英雄联盟》风格英雄插画,宽幅十六比九,描绘乙骨忧太释放里香完整显现。仅将乙骨参考图用于身分锚点:黑色中长乱发、少年脸庞、深色眼睛、白色高领制服的印象,以及压抑的忧郁气质。不要复制官方确切姿势、确切构图、线条笔法、服装折痕、背景或截图构图。</p><p>锁定乙骨:少年特级咒术师,黑色中长乱发,深蓝色眼睛,温柔而忧郁的脸庞,眼下有淡淡阴影,压抑的焦虑转为安静的决心,简单的白色高领东京咒术高专制服,前方有钮扣,真实钢刃武士刀。他必须让人感觉是一名背负罪疚与庞大力量的疲惫少年咒术师,而不是成熟的王子、偶像或成人奇幻剑士。</p><p>锁定里香:诅咒女王,不是巨龙。里香有白色骷髅形状的头部,带有水平结构线,没有可见的眼睛,长牙,巨大的黑色诅咒能量身体,两条粗壮如人的肌肉手臂,黑色指甲。她的身体是黑色诅咒质量与怨灵物质,苍白骷髅头从中浮现。她充满保护性、令人恐惧、怪异、哀伤。绝对避免巨龙、冰兽、有翼恶魔、奇幻守护者、巨蛇、飞龙、蜥蜴、发光的双眼、翅膀、龙吻,或任何会被读成龙的角。</p><p>构图:高阶多人线上战术竞技英雄插画,月光战场,电影级对角构图。乙骨站在左中/前方,采取低姿三分之四侧身站姿,武士刀斜持。一只可见的手握住武士刀;乙骨的戒指在握柄附近隐约可辨,作为里香羁绊的触发物。里香在后上方若隐若现,是巨大的苍白骷髅与黑色质量诅咒灵体,两条如人的肌肉手臂框住画面。视觉焦点路径:乙骨疲惫的双眼 -&gt; 戒指与武士刀握柄 -&gt; 爬满诅咒能量的真实钢刃 -&gt; 里香无眼的骷髅头与长牙。</p><p>光线/材质:冷蓝白月光轮廓光、紫黑色诅咒能量、深藏青阴影、雾面白色制服、成束的黑发、真实钢刃武士刀、戒指的小金属高光、粗糙骨质骷髅纹理、黑色诅咒质量身体、黑色指甲、烟雾触须。武士刀保持钢铁,不是光剑。</p><p>手部:只有一只可见的握持手,自然的手指环绕刀柄,拇指位置正确,若可见则恰好五根手指,戒指可见且不变形;另一只手以衣袖/能量遮蔽。</p><p>风格:商业奇幻多人线上战术竞技英雄插画,厚重绘画笔触,大面积明暗分组,硬边与软边的节奏,选择性的焦点细节。无文字、无标志、无浮水印、无官方截图构图、无巨龙里香、里香无发光双眼、无成熟偶像脸、无塑胶感电脑绘图、无变形的手。</p>
动态测试 — 无缝造型待机Kling Image-to-Video
<p>将来源影像制作成无缝的五秒循环高级游戏造型待机动画,如同分层的二维骨架角色动画。完全保留来源影像:年轻黑发剑士、疲惫表情、白色高领制服、握刀手上的戒指、武士刀握柄、实体钢刃武士刀、身后巨大的无眼骷髅头暗影守护者、黑色烟雾身体、粗壮如人的手臂、黑色指甲、月光战场构图。不要改变脸部、姿势、服装、武器、戒指、守护者轮廓或摄影机构图。</p><p>动作应细微、高级且可循环:剑士有极轻微的呼吸起伏与回落;发尾与制服边缘轻轻摆动;戒指闪过一抹冷光;钢刃武士刀映出缓慢的紫蓝微光,同时保持实体金属;深紫色能量沿着刀身爬行,再回到起始强度;烟雾触须以圆形回圈卷曲;微小粒子飘移并自然重置。骷髅头守护者缓缓呼吸,肩膀与手臂有极淡的视差,无眼骷髅几乎难以察觉地低垂再回正,牙齿映出冷月高光,黑色指甲闪现微光,黑色烟雾质量向外脉动再收拢。</p><p>摄影机大致固定,仅有非常轻微的二点五维视差推进与回复,使首尾影格感觉吻合,形成干净循环。氛围与光线:冷冽月光的蓝紫色超自然灵气、深藏青阴影、受控的光晕、绘画式奇幻插画质感。避免脸部变形、年龄改变、多出的手指、扭曲的握持、消失的戒指、武器变成发光的能量剑、守护者长出发光眼睛、守护者变成巨龙或有翼野兽、新增角色、文字、标志、场景改变、剧烈摄影机运动、突然的推近、闪烁,或无法循环的爆炸。</p>
备选剪辑 — 俯视路线实机玩法Seedance 2.0 Fast
<p>制作一段十秒短片,看起来像真实的游戏内多人线上战术竞技实机画面,位于经典召唤峡谷风格的单线地图上,如同真实对战录影,而不是电影式预告。俯视等角战术竞技摄影机,约四十五度,可操作英雄以地图中等比例的实机单位呈现,游戏摄影机跟随英雄。</p><p>地图(召唤峡谷氛围):风格化奇幻多人线上战术竞技单线,有绿色草地地形、石制路线、草丛、带有渡口的蓝色河川、背景的防御塔、发光的目标标记、正在交战的小兵,以及几名清楚布置在路线上的敌方英雄单位。冷冽的自然日光至黄昏峡谷色调,混合英雄的冷蓝紫诅咒能量。</p><p>英雄:与来源影像相同的年轻黑发诅咒剑士,身穿白色高领制服,持钢刃武士刀与戒指,呈现为从游戏摄影机看到的游戏内三维动作英雄(不是肖像)。保持设计一致。</p><p>实机介面氛围:底部技能列有 QWER 图示与冷却扫光、召唤师技能栏位、单位上方的生命与魔力条、漂浮的黄/白伤害数字、爆击数字、角落的小地图、金钱/吃兵计数的感觉、地面指向技能范围指示。所有介面保持通用,无真实世界标志,无可辨识的版权文字。</p><p>动作时间轴:<br />0-2 秒:英雄沿着草地路线前进,以快速的紫色诅咒武士刀斩击自动攻击一波小兵,浮现小型伤害数字。<br />2-4 秒:施放 Q(指向技能)——一道方向性范围指示朝敌方英雄闪现,一道华丽的紫黑色新月斩击带着能量缎带与残影轨迹沿路线飞出,命中一名敌方英雄,其生命条下降,出现命中火花特效。<br />4-6.5 秒:按下 R 终极技,直接瞄准敌方英雄——一个大型圆形/扇形地面指示锁定敌方英雄位置,接着一名巨大的无眼白骷髅头黑色诅咒守护灵爆发,并朝敌方英雄向前扑击,两条肌肉手臂重砸在他们上方,形成大范围效果;敌方英雄被命中、击飞,并承受大量漂浮伤害数字。<br />6.5-10 秒:终极技在敌方英雄身上引爆,伴随繁复的层叠特效——紫黑色诅咒冲击波环、盘旋的烟雾触须、白色骷髅能量绽放、发光的地面裂痕、萤幕冲击闪光;敌方英雄生命条归零,跳出击杀/双杀通知,摄影机维持相同的俯视实机视角。</p><p>风格:高阶现代《英雄联盟》风格游戏内画面、干净可读的召唤峡谷实机算图、格外华丽但仍清晰的法术特效、令人满足的技能打击感、俯视动作。看起来像附有介面的积分对战录影,而不是手绘插画,也不是第三人称电影过场。</p><p>避免:真实世界品牌或游戏标志、浮水印、可辨识的版权文字或乱码文字、第一人称视角、纯电影式特写肖像构图、守护者变成巨龙或有翼野兽、守护者出现发光双眼、武士刀变成发光的能量剑、身分漂移、多出的手指、终极技射向空无一物之处而非敌方英雄。</p>
备选剪辑 — 游戏内介面版本Seedance 2.0 Fast
<p>制作一段十秒短片,看起来像真实的游戏内多人线上战术竞技实机画面,如同真实的《英雄联盟》/《王者荣耀》对战录影,而不是电影式预告。俯视等角战术竞技摄影机,从上方约四十五度俯视战场,可操作英雄以地图上小至中等比例呈现,如同真实的实机单位,固定且跟随英雄的实机风格摄影机。</p><p>英雄是一名年轻的黑发诅咒剑士,身穿白色高领制服,持钢刃武士刀与戒指,与来源影像是同一个角色;保持他的设计一致,但呈现为从实机摄影机看到的游戏内三维动作角色,而不是特写肖像。</p><p>场景:风格化的多人线上战术竞技单线/竞技场地图,有带纹理的地面、路线、发光的目标标记、四散的小兵,以及他周围的几名敌方英雄单位。加入细微的实机介面氛围:底部技能图示列、冷却光晕、单位上方的生命条与魔力条、漂浮伤害数字、角落小地图、目标指示与地面技能范围圆圈。介面应读起来像游戏介面,但保持通用,无真实世界标志或可辨识的版权文字。</p><p>动作时间轴(游戏内技能施放):<br />0-2 秒:剑士沿着路线奔跑并自动攻击一名小兵,小型诅咒能量斩击,浮现伤害数字。<br />2-4 秒:他施放 Q 突进斩击,地面范围指示闪现,一道紫色新月命中敌人,其生命条下降。<br />4-6.5 秒:他按下 R 终极技——一个大型圆形地面指向终极技指示出现,接着一名巨大的无眼白骷髅头黑色诅咒守护灵从他身上在地图上爆发,两条肌肉手臂重砸出宽广的范围效果区域,被卷入范围效果的敌人承受大量漂浮伤害数字并被击飞。<br />6.5-10 秒:终极技的范围效果带着紫黑色诅咒能量与烟雾触须在路线上绽放,多条敌方生命条归零,击杀通知跳出,画面呈现令人满足的实机打击感,摄影机维持相同的俯视实机视角。</p><p>风格:高阶现代多人线上战术竞技游戏内画面、干净可读的实机算图、动态法术特效、冷冽月光的蓝紫诅咒色调、俯视可读的动作。保持看起来像附有介面的实机录影,而不是手绘插画,也不是第三人称电影过场。</p><p>避免:真实世界品牌标志、真实游戏标志、浮水印、可辨识的版权文字或乱码文字、第一人称视角、纯电影式特写肖像构图、守护者变成巨龙或有翼野兽、守护者出现发光双眼、武士刀变成发光的能量剑、身分漂移、多出的手指。</p>

参考影格

为何选择 Neta Studio

角色一致性的电影级影像——一份锁定的身分设定表与一张参考静帧,让脸部、制服、武器与守护者轮廓在十秒、五个节拍的序列中保持稳定。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Seedance 2.0 Kling Image-to-Video。

以提示词撰写的技能节拍——时间轴是用写的,不是用剪的:被动、Q、W、E 与 R 各自有时间码、摄影机行为与特效规则。这让十秒的焦点展示无需切到任何字卡也能读懂。

一张静帧,多种剪辑——同一张参考影格可以变成电影级焦点展示、无缝造型待机,或俯视实机玩法混剪。备选版本都留在同一个世界里,因此你能比较不同调性,而不必重建角色。

在同一个地方建构并发布世界——建构世界、生成主视觉、为镜头制作动画,并发布可分享的页面。无需本地算图农场,无需写程式,免费开始。

工作室内部

开始创作

这支十秒展示是在 Neta Studio 中,以一张参考静帧与一份撰写好的技能时间轴生成。你也可以做到——混编这个世界,或从你自己的角色与技能组开始。无需写程式,免费开始。

×