Dead Letter Office — Ravenswood、芝加哥的夜间分拣叙事游戏

最终成品:Dead Letter Office
封面

游戏封面——Dead Letter Office,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:黄铜台灯下的夜间分拣办公桌、一封蜡封信封,以及窗外驶过雨夜 Ravenswood 的 Metra 列车。
游戏画面

实际游戏画面:标题画面——RAVENSWOOD/夜间分拣。「无法投递的邮件本应被销毁。有些夜晚,会有东西回来。」第 1/12 班次。
游戏画面

实际游戏画面:晚间 11 点 42 分的办公桌——装着十一封信的邮袋、抽屉里的三枚邮票,以及办公室日志。阅读是免费的,回信可不是。
游戏画面

实际游戏画面:来自 Callie Voss 的一封信,以及回信面板——五种语气(平实、温暖、正式、诙谐、诚挚)与 60 点墨水预算。
Dead Letter Office 是一款在 Neta Studio 中为 Welcome to the Neighborhood 生成的夜班叙事游戏——这是一个描写细腻的芝加哥 Ravenswood 世界,四个围绕着游戏、咖啡与深夜墨西哥夹饼打转的人,在彼此靠近的过程中,摸索「近距离相处」是否会发展成更深的关系。你在 Metra 堤岸下方分拣晚间 11 点 42 分送达的邮袋,这里的无法投递邮件本应被销毁。有些夜晚,会有东西回来。
十一封信、三枚邮票、一个班次。读一封信,选择一种语气——平实、温暖、正式、诙谐或诚挚——用你手上的墨水回信。封缄寄出,无法回应的就烧掉,在黑夜吞没邮局之前打卡下班。每一封信、每一封回复与每一封退信,都是游玩时由大型语言模型即时撰写——没有两个班次会玩出一样的故事。
立即游玩 Dead Letter Office——免费、免下载,直接在浏览器中执行。
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 — 邮袋中的每一封信都是即时撰写:寄信人、他们的故事,以及寄回来的回复,全部由 Neta Studio 的人工智慧管线即时生成(deepseek-v4-flash 即时叙事)。没有两个班次会玩出一样的故事。
- 夜间分拣邮袋 — 十一封无法投递的信件在晚间 11 点 42 分送达。阅读免费;回信需要墨水。选择哪些断掉的缘分,值得你宝贵的三枚邮票。
- 五种语气,一只墨水瓶 — 以平实、温暖、正式、诙谐或诚挚的语气回信。每一种语气都会让回信——以及整个街区——朝不同方向发展,而每个班次都有固定的墨水预算。
- 会回信的缘分 — 寄出的回复可能在之后的班次以新信件的形式回来。有些回信会回到寄件人手中。有些寄件人,也会回来。
- 焚化桶与后果 — 无法回应的信件可以烧掉。你烧掉什么、回复什么、又留下什么未读,都会塑造整场战役,以及邮件另一端的那些人。
- 十二班次战役 — 在 Metra 堤岸下,一夜接着一夜:存档你的班次、打卡下班,让这些缘分在 Ravenswood 最古怪的邮件中,跨越十二个夜晚持续下去。
角色立绘
立绘
Brody Mercer — 文学教授兼 D&D 游戏主持人,团体中沉稳的核心(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
Xander Stevens — 精通科技、喜爱待在家中的玩家,言词犀利,拥有一方舒适的游戏天地(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
Callie Voss — 红发使用者体验设计师,带点刁蛮任性的魅力,其实内心柔软(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
Caleb — 安静体贴,是团体中最新的成员(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
Riley Quinn — 刚搬到 Ravenswood,也刚加入这个牌桌,还在摸索这个团体的内部默契(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
Lena — Crits and Coffee 那位在混乱中热情迎客的老板娘,身上永远沾着颜料(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
人工智慧收到一句种子提示词,便生成 Welcome to the Neighborhood:一个描写细腻的芝加哥 Ravenswood 世界,拥有 10 个角色、11 个地点,以及将街区一分为东西的 Metra 堤岸——正是这款游戏赖以生存的街头质感。
人工智慧收到一句种子提示词,便生成 Welcome to the Neighborhood:一个描写细腻的芝加哥 Ravenswood 世界,拥有 10 个角色、11 个地点,以及将街区一分为东西的 Metra 堤岸——正是这款游戏赖以生存的街头质感。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2claude-opus-5
人工智慧从这个世界出发设计游戏:夜间分拣的设定、装着十一封信的邮袋、以墨水经济为核心的五种语气回信系统、焚化桶,以及可存档续玩的十二班次战役——再加上一次性生成的 Dead Letter Office 盒装美术与 16:9 封面主视觉。
人工智慧从这个世界出发设计游戏:夜间分拣的设定、装着十一封信的邮袋、以墨水经济为核心的五种语气回信系统、焚化桶,以及可存档续玩的十二班次战役——再加上一次性生成的 Dead Letter Office 盒装美术与 16:9 封面主视觉。
第三阶段:素材管线gpt-image-2
人工智慧透过 BiRefNet 将世界中的角色立绘去背成透明立绘,并挑选场景背景——打烊后的 Crits & Coffee、关门时分的咖啡馆,以及 Metra 堤岸本身——让展示页呈现这个世界真正使用的素材。
人工智慧透过 BiRefNet 将世界中的角色立绘去背成透明立绘,并挑选场景背景——打烊后的 Crits & Coffee、关门时分的咖啡馆,以及 Metra 堤岸本身——让展示页呈现这个世界真正使用的素材。
第四阶段:打包与发布deepseek-v4-flash
人工智慧将即时大型语言模型执行环境(deepseek-v4-flash)接入静态游戏,打包并发布到 neta.art,并用同一份世界资料生成这份 SEO 展示页。
人工智慧将即时大型语言模型执行环境(deepseek-v4-flash)接入静态游戏,打包并发布到 neta.art,并用同一份世界资料生成这份 SEO 展示页。
场景背景
背景

打烊后的 Crits & Coffee——琥珀色吊灯的温暖光晕映在裸露砖墙与桌游架上,咖啡馆已打烊,静待明晚的 Critical Connection 之夜
背景

关门时分的咖啡馆——柔和的灯光落在空桌上,咖啡机隐没在阴影中,墙边停着一台手推车
背景

Metra 堤岸——将 Ravenswood 一分为二的高架铁路,以及藏身其下、死信办公室栖身的奇异角落
背景

Crits & Coffee 的 Critical Connection 之夜——落地式游戏柜、义式浓缩咖啡吧,以及为宅圈快速约会摆好的桌子
素材提示词
盒装美术提示词gpt-image-2
「Dead Letter Office 盒装美术」
「Dead Letter Office 盒装美术」
Crits & Coffee 打烊后提示词gpt-image-2
「电影感写实插画风格:芝加哥一家温馨桌游咖啡馆 Crits & Coffee 打烊后的内部,从正门外往内看。琥珀色吊灯的温暖光晕、深青色饰边、裸露砖墙、木制桌椅、右侧的义式浓缩咖啡吧台、后墙一整排桌游架,弥漫着打烊咖啡馆的氛围……」
「电影感写实插画风格:芝加哥一家温馨桌游咖啡馆 Crits & Coffee 打烊后的内部,从正门外往内看。琥珀色吊灯的温暖光晕、深青色饰边、裸露砖墙、木制桌椅、右侧的义式浓缩咖啡吧台、后墙一整排桌游架,弥漫着打烊咖啡馆的氛围……」
关门时分咖啡馆提示词gpt-image-2
「为关门时分的桌游咖啡馆创作一个宽幅背景场景。场景:夜晚温馨而略暗的咖啡馆内部——后墙的木制层架上放着几盒桌游、裸露砖墙、阴影中的咖啡机柜台、空桌上柔和温暖的灯光、墙边的手推车……」
「为关门时分的桌游咖啡馆创作一个宽幅背景场景。场景:夜晚温馨而略暗的咖啡馆内部——后墙的木制层架上放着几盒桌游、裸露砖墙、阴影中的咖啡机柜台、空桌上柔和温暖的灯光、墙边的手推车……」
Brody Mercer 肖像提示词gpt-image-2
「Brody Mercer,文学教授兼 D&D 游戏主持人,棕色卷发、戴眼镜、蓄胡,身穿舒适毛衣,温暖的图书馆场景」
「Brody Mercer,文学教授兼 D&D 游戏主持人,棕色卷发、戴眼镜、蓄胡,身穿舒适毛衣,温暖的图书馆场景」
Callie Voss 肖像提示词gpt-image-2
「Callie Voss,红发使用者体验设计师,卷发、圆框眼镜、温暖的花色开襟毛衣,坐在书架之间,带着任性又温暖的笑容」
「Callie Voss,红发使用者体验设计师,卷发、圆框眼镜、温暖的花色开襟毛衣,坐在书架之间,带着任性又温暖的笑容」
16:9 封面提示词gpt-image-2
「Welcome to the Neighborhood: Dead Letter Office 的电影感写实游戏封面——位于芝加哥 Ravenswood、Metra 堤岸下方一座闹鬼的夜间分拣死信办公室。一名孤独的职员坐在暖灯下的木桌前,成叠的无法投递信件,一封隐隐发光的蜡封信封,陈旧昏暗的邮局货架上堆着包裹,晚间 11 点 42 分,Metra 列车从窗外高架轨道上驶过,温暖的琥珀色灯光映着深邃阴影,失踪邮件的谜团,阴郁的氛围打光,电影写实风格,无文字,16:9 宽萤幕主视觉」
「Welcome to the Neighborhood: Dead Letter Office 的电影感写实游戏封面——位于芝加哥 Ravenswood、Metra 堤岸下方一座闹鬼的夜间分拣死信办公室。一名孤独的职员坐在暖灯下的木桌前,成叠的无法投递信件,一封隐隐发光的蜡封信封,陈旧昏暗的邮局货架上堆着包裹,晚间 11 点 42 分,Metra 列车从窗外高架轨道上驶过,温暖的琥珀色灯光映着深邃阴影,失踪邮件的谜团,阴郁的氛围打光,电影写实风格,无文字,16:9 宽萤幕主视觉」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端整合框架支援从世界建构到游戏发布的完整流程,一切都在云端运行,无须本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界复制(fork)资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限数量的世界,所有公开世界都能被复制、混编、重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。
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