油炸硬汉 — 甜甜圈店恐慌 — 俯视角甜甜圈店街机游戏
最终成品:油炸硬汉 — 甜甜圈店恐慌
封面

游戏封面 — 油炸硬汉 — 甜甜圈店恐慌,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:从正上方俯瞰的一场兵荒马乱的班次——烘焙师、排队人龙与总稽查员同框出现於单一画面中。
游戏画面

实际游戏画面:标题画面——「油炸硬汉 — 遭围困的甜甜圈店」。距离总稽查员莅临还有五天。
游戏画面

实际游戏画面:第一天——炸出完美甜甜圈、补满展示柜,并在班次倒数结束前服务排队的顾客。
游戏画面

实际游戏画面:顾客带着订单在收银机前排队——在他们耐心耗尽前完成服务,否则稽查单位就要登门拜访。
油炸硬汉 — 甜甜圈店恐慌是一款可实际游玩的俯视角街机经营游戏,由 Neta Studio 以一行种子提示词生成:甜甜圈店老板必须服务越来越不耐烦的顾客,同时维修收银终端机、油炸甜甜圈并击退卫生稽查员。距离总稽查员莅临还有五天。炸出完美的甜甜圈。服务没耐心的顾客。修好他们弄坏的东西。而当他走进店里时——把他轰出去。
每一班都是一场竞赛:在油炸锅前按住 E,于金色圆环内放开,即可炸出「完美」甜甜圈;把托盘端到展示柜,再赶在顾客耐心耗尽之前,在收银终端机前为他们结帐。终端机在压力下火花四溅、应声故障——赶快修好。稽查员会带着开单夹板晃进店里——在罚单开出前把他们轰出去。达成每天的配额,用小费购买升级,撑到第五天,届时总稽查员本人将亲自上门。
立即游玩: 油炸硬汉 — 甜甜圈店恐慌 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 — 油炸硬汉的每个节拍都由 AI 导演撰写:世界、每日卡片、小费与街机回圈本身,都是在游戏建构过程中由大型语言模型即时设计,而游戏运行于 Neta Studio 的即时 AI 管线(deepseek-v4-flash 即时叙事)之上。
- 油炸、补货与服务 — 在油炸锅前按住 E,于金色圆环内放开,即可炸出「完美」甜甜圈。把托盘端到展示柜,然后在收银终端机前为每位顾客送上他们点的品项。
- 临场抢修 — 终端机在压力下火花四溅、应声故障。靠近故障机台按住 E 即可抢修,免得队伍炸锅——烤焦的甜甜圈与挂掉的收银机只会引来稽查员。
- 痛打稽查员 — 卫生稽查员会走进店里开罚单。在稽查员身旁按下 E,在罚单开出前把他轰出去。到了第五天,总稽查员将亲自现身——他正是最终头目。
- 五天战役与升级 — 在班次结束前达成每天的配额。班与班之间用小费购买店面升级,然后开门再战——每一天的压力都会更加沉重。
- 浏览器即玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。以 WASD 或方向键移动,按 E/空白键/J 进行操作——手机上则提供虚拟摇杆+动作按钮配置。
角色立绘
立绘
烘焙师 — 戴着厨师帽、系着粉色围裙的开朗甜甜圈店老板,准备迎接早晨的忙碌时段(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
烘焙师 — 甜甜圈快送:双臂端着堆满当天第一批甜甜圈的托盘(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
顾客 — 男性:青绿色 Polo 衫、卡其裤,以及一份一刻都不能等的订单(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
顾客 — 女性:芥末黄连身裙,耐心条早已开始倒数(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
顾客 — 小孩:红色棒球帽、橘色 T 恤、耐心值为零(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
卫生稽查员 — 灰色西装、圆框眼镜、随时待命的开单夹板(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
总稽查员 — 炭灰色西装、金色夹板,以及最终头目般的锐利眼神(透过 BiRefNet 去背的透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 接收到一行种子提示词——甜甜圈店老板服务越来越不耐烦的顾客,同时维修收银终端机、油炸甜甜圈并击退卫生稽查员——然后生成整个世界:店面、顾客群像、稽查单位,以及带有升级系统的俯视角街机玩法。
AI 接收到一行种子提示词——甜甜圈店老板服务越来越不耐烦的顾客,同时维修收银终端机、油炸甜甜圈并击退卫生稽查员——然后生成整个世界:店面、顾客群像、稽查单位,以及带有升级系统的俯视角街机玩法。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 根据这个前提设计游戏:五天战役、油炸、补货、服务与维修机制、升级经济,以及所有美术——16:9 封面主视觉、2 张场景背景,以及 7 个角色立绘,均在纯奶油色背景上生成,再透过 BiRefNet 去背成透明 PNG。
AI 根据这个前提设计游戏:五天战役、油炸、补货、服务与维修机制、升级经济,以及所有美术——16:9 封面主视觉、2 张场景背景,以及 7 个角色立绘,均在纯奶油色背景上生成,再透过 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享——在电脑与手机的浏览器中直接游玩,无需下载。即时 AI 管线让游戏回圈从第一班到总稽查员登场都保持紧凑。
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享——在电脑与手机的浏览器中直接游玩,无需下载。即时 AI 管线让游戏回圈从第一班到总稽查员登场都保持紧凑。
场景背景
背景

甜甜圈店内部 — 奶油色与陶土色棋盘格地砖、粉彩粉红墙面、温暖的吊灯,以及顾客涌入的宽敞大门
背景

甜甜圈店内部(4:3)— 店内全景,角落摆着圆木桌,入口位于画面上方
素材提示词
甜甜圈店背景提示词gpt-image-2
「俯视角像素风格的游戏背景:空旷温馨的甜甜圈店内部,奶油色与陶土色棋盘格地砖、粉彩粉红墙面、上缘有宽敞敞开的入口门廊、靠墙摆放圆木桌与椅子、温暖的吊灯、没有角色、没有文字、干净的游戏美术、温暖的烘焙坊色调」
「俯视角像素风格的游戏背景:空旷温馨的甜甜圈店内部,奶油色与陶土色棋盘格地砖、粉彩粉红墙面、上缘有宽敞敞开的入口门廊、靠墙摆放圆木桌与椅子、温暖的吊灯、没有角色、没有文字、干净的游戏美术、温暖的烘焙坊色调」
玩家烘焙师立绘提示词gpt-image-2
「俯视角 3/4 侧像素风格的游戏角色:一位开朗的甜甜圈店老板、白色厨师帽、白衬衫外罩粉色围裙、暖色肤色、面带微笑、双臂微微张开、直立站姿、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
「俯视角 3/4 侧像素风格的游戏角色:一位开朗的甜甜圈店老板、白色厨师帽、白衬衫外罩粉色围裙、暖色肤色、面带微笑、双臂微微张开、直立站姿、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
总稽查员立绘提示词gpt-image-2
「俯视角 3/4 侧像素风格的游戏角色:一位气宇轩昂的中年政治家,身着炭灰色西装与红色领带、手持金色夹板、威严肃穆的表情、整齐的黑发、直立站姿、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
「俯视角 3/4 侧像素风格的游戏角色:一位气宇轩昂的中年政治家,身着炭灰色西装与红色领带、手持金色夹板、威严肃穆的表情、整齐的黑发、直立站姿、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
彩针甜甜圈提示词gpt-image-2
「俯视角像素风格的游戏角色:单颗粉色糖霜、洒满彩色糖针的甜甜圈,置中于纯奶油色背景上、粗深色描边、没有文字」
「俯视角像素风格的游戏角色:单颗粉色糖霜、洒满彩色糖针的甜甜圈,置中于纯奶油色背景上、粗深色描边、没有文字」
故障收银终端机提示词gpt-image-2
「俯视角像素风格的游戏角色:一台故障的收银终端机、裂开的黑色萤幕冒出电光火花、缠绕的线材、缕缕烟雾、奶油色柜台台面、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
「俯视角像素风格的游戏角色:一台故障的收银终端机、裂开的黑色萤幕冒出电光火花、缠绕的线材、缕缕烟雾、奶油色柜台台面、粗深色描边、纯奶油色背景、置中、没有文字」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端平台系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限数量的世界;所有公开世界都能被分叉、混搭与重新想像。
工作室内部
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这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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