Fazbear Monsters — AI 生成的 FNAF GBA 魔物收集型角色扮演游戏 | Neta Studio

游玩 Fazbear Monsters,一款 AI 生成的 Game Boy Advance 风格魔物收集型角色扮演游戏,背景设定在 Five Nights at Freddy's 的披萨店。探索四大区域、与野生机械玩偶对战,投掷伺服胶囊捕捉横跨 8 种属性的 48 种物种 — 经典、凋零、玩具、欢乐时光、幻影、梦魇、故障与残余 — 进化你的队伍、填满维护日志,并击败十位夜间头目以赢得十枚徽章。支援键盘、触控与滑鼠操作,任何浏览器皆可游玩;无需下载,免费畅玩。
最终成品:Fazbear Monsters





一款 Game Boy Advance 魔物收集型角色扮演游戏,Five Nights at Freddy's 的机械玩偶就是其中的魔物 — 用伺服胶囊捕捉牠们、让牠们进化,并击败十位夜间头目以赢得十枚徽章。
Fazbear Monsters 是一款可游玩的 240×160 像素角色扮演游戏,由 AI 从一句话生成:「一款 FNAF 宝可梦风格的游戏,采用 GBA 玩法,机械玩偶就是宝可梦,并具备忠于原作的世界观。」你是 Freddy Fazbear's Pizza 的新任夜班警卫。打造机械玩偶的 Henry Emily 给了你一个伺服胶囊与一位老朋友 — Freddy、Bonnie 或 Chica — 接着把你送进一栋在无人注视时会移动的建筑。探索披萨店、储藏室、Pirate Cove、Fazbear's Fright、Nightmare House 与 Sister Location;触发野生的机械玩偶遭遇战;消耗牠们的体力并加以捕捉;培育你的队伍升级,直到你的伙伴被重建成凋零、梦魇与欢乐时光形态。
每一种生物都来自 FNAF 正史:48 种机械玩偶物种、横跨 8 种属性 — 经典、凋零、玩具、欢乐时光、幻影、梦魇、故障与残余 — 具备真实的属性相克表、57 个带有 PP、优先度、状态与能力下降效果的招式、经验值与进化系统、背包、商店、待填满的维护日志、每晚整点响起的 Phone Guy 来电,以及十场徽章战,对手分别是 Bonnie、Chica、Foxy、Freddy、Golden Freddy、Phantom Foxy、Springtrap、Fredbear、Scraptrap 与 Glitchtrap。
键盘与触控操作都能直接在浏览器中运作 — 无需下载任何东西。
立即游玩: Fazbear Monsters →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事 — 整个世界都由 LLM 从一句话即时撰写:Henry Emily 与 William Afton 的故事、五通 Phone Guy 午夜来电、每一则 FazDex 世界观条目、招式名称、商店库存与地图配置,全都是随着游戏建构而创作的(deepseek-v4-flash 即时叙事)。输入一句话,输出一款完成的 240×160 游戏。
- 48 只机械玩偶,一本维护日志 — 每一只机械玩偶都是可捕捉的生物:Freddy、Bonnie、Chica 与 Foxy,玩具系列与凋零系列,再加上 Golden Freddy、Springtrap、Ennard、Baby、Puppet、Nightmare Fredbear、Glitchtrap,以及 48 种物种的 FazDex 中其余的角色。在战斗中削弱牠们,然后投出伺服胶囊,牠们就会加入队伍。
- 八种机械玩偶属性与真实的属性相克表 — 经典、凋零、玩具、欢乐时光、幻影、梦魇、故障与残余,各自对某些形态造成 2× 伤害,对其他形态则只有 0.5×,因此同一场遭遇战会因为你派出的形态不同,而呈现完全不同的打法。
- 战斗、捕捉、进化 — 以 57 个招式进行战斗,招式带有 PP、优先度、能力下降、状态效果与反伤;削减生物的血量后投出伺服胶囊;赚取经验值来升级,并在进化等级时让你的伙伴被重建成下一个形态,拥有全新的能力值与招式表。
- 十个夜晚,十枚徽章 — 徽章战以夜间头目的形式登场:西走廊的 Bonnie、厨房的 Chica、Pirate Cove 的 Foxy、表演舞台上的 Freddy,接着是办公室里的 Golden Freddy、Phantom Foxy、Fazbear's Fright 的 Springtrap、Nightmare House 里的 Fredbear,以及地下 Sister Location 的 Scraptrap 与 Glitchtrap。
- 真正的 GBA 呈现,就在你的浏览器中 — 一个 240×160 的画布,嵌在整数缩放的 Game Boy Advance 机壳中,带有扫描线、电源指示灯、晶片音乐与音效。WASD 或方向键移动,Z/Enter 确认,X/Esc 取消,M 暂停;在手机上,画面中的十字键与 A/B/START 按钮提供完全相同的输入。
角色精灵图
制作流程拆解
世界从一行种子开始 —「一款 FNAF 宝可梦风格的游戏,采用 GBA 玩法,机械玩偶就是宝可梦,并具备忠于原作的世界观」— AI 将其扩展成一个完整的 GBA 时代世界:四大区域与其地图画面、Henry Emily 与 William Afton 的故事、每晚整点的 Phone Guy 来电脚本、十夜徽章顺序,以及全部 48 则 FazDex 世界观条目。
九张 4×4、每张 1,024 × 1,024 像素的生成图表,各以一次生成建构出整个素材库:48 种机械玩偶物种精灵图、16 个玩家俯视世界精灵图、16 张对话头像、16 个道具栏图示,以及 4 套俯视世界图块组 — 全都采用相同的有限色盘 Game Boy Advance 像素风格。
生成十张 GBA 战斗背景并裁切成 3:2 画面 — 表演舞台、用餐区、Pirate Cove、厨房、后台、警卫室、Fazbear's Fright、Nightmare House 卧室、Sister Location 设施与故障虚空 — 连同标题画面主视觉与本世界已发布的封面。
每张图表沿着其 4×4 网格切分,平坦的白色背景被裁去并转为真正的透明通道,好让同一张精灵图能站在任何背景上;每只生物都会在其专属的 256 像素格子中重新置中,并维持一致的缩放与安全留白。
浏览器引擎围绕着固定的 240×160 渲染器组装而成:以传送连结的地图画面、具备各画面物种表与等级的遭遇掷骰器、8 属性相克表、57 个带有 PP 与状态的招式、经验值与进化、捕获数学、背包、Faz-Mart 商店、维护日志、徽章与头目、Phone Guy 时钟事件,以及可继续游玩的 localStorage 存档。
完成的版本会执行游戏制作协定:启动、预建、品保前与最终验证、素材身分与适配关卡、语意视觉审查、游戏循环品保与行动装置核心循环品保 — 并附上每个核心循环步骤与每种版面的截图 — 全数通过后才发布作品。
场景背景






素材提示词
「建立一张 1024x1024 正方形、白底素材图表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:Five Nights at Freddy's 机械玩偶战斗精灵图,第一时期。素材系列:物种原版。风格:有限色盘像素艺术,呈现 Game Boy Advance 生物角色扮演游戏的风格,粗犷易读的像素、深色轮廓、复古游戏配色,无反锯齿、无渐层。位置顺序,由左至右、由上至下: 位置 1:Freddy Fazbear,戴着黑色领结与黑色高帽的棕色熊机械玩偶,经典的 1993 年表演舞台姿势 位置 2:Bonnie,手持红色电吉他的紫色兔机械玩偶,经典姿势 位置 3:Chica,拥有橘色鸟喙、白色圆点围兜、拿着纸杯蛋糕的黄色鸡机械玩偶 位置 4:Foxy,装着金属钩子手、穿着破损棕色长裤的红色狐狸机械玩偶,奔跑姿势 位置 5:Golden Freddy,褪色金黄色熊机械玩偶,颓然坐着并闪烁不定,发光的蓝色眼睛 位置 6:裸露的金属机器人内骨骼框架,外露的电线,无外壳 位置 7:Fredbear,经典金棕色弹簧锁熊机械玩偶,配紫色高帽与紫色领结 位置 8:Spring Bonnie,黄色弹簧锁兔机械玩偶,配紫色领结与紫色点缀 位置 9:Toy Freddy,圆润亮面的棕色熊机械玩偶,配红色领结与黑色高帽,圆胖的脸颊 位置 10:Toy Bonnie,亮面的浅蓝色兔机械玩偶,配红色脸颊与蓝色吉他 位置 11:Toy Chica,亮面的黄色鸡机械玩偶,橘色鸟喙,拿着一个小纸杯蛋糕,红润的脸颊 位置 12:Mangle,被拆解、缠绕在电线中的白色与粉红色狐狸机械玩偶,两个头,断裂的下腭 位置 13:Balloon Boy,穿着蓝色短裤、拿着红色气球的小巧开朗男孩机械玩偶 位置 14:The Puppet,高挑纤细、白脸、带黑色垂直条纹与泪痕的牵线木偶,黑色眼睛 位置 15:Withered Freddy,缺了一只手臂的破损棕色熊机械玩偶,外露内骨骼,龟裂外壳 位置 16:Withered Bonnie,没有脸、长手臂、外露内骨骼的破损紫色兔机械玩偶 让每个素材都置中于自己的格子内,并位于 32 px 的安全留白区域中。每个位置一件素材,不要多余物件,不要缺少位置。所有位置维持一致的镜头角度、一致的光线、一致的视觉比例。每个角色都要全身可见,完整物件位于其格子内。不要文字、不要标签、不要介面、不要浮水印、不要标志。」
「将附上的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一件完整素材,置中于安全留白内。不要重现网格线、安全框、标签、边框或引导标记。不允许只排版文字的替代方案。建立一张 1024x1024 白底 4x4 素材图表。主题:小巧的 GBA 宝可梦风格俯视世界角色扮演游戏角色。风格:粗犷的 16 位元像素艺术、简单的块状造型、粗深的深色轮廓、极少的颜色、全身可见且双脚可见、置中于每个格子、纯白背景。位置顺序,由左至右、由上至下:位置 1 夜班警卫玩家角色正面,棕色头发、蓝色警卫制服、拿着一支小手电筒;位置 2 同一位夜班警卫背面;位置 3 同一位夜班警卫左侧面;位置 4 同一位夜班警卫右侧面;位置 5 同一位夜班警卫正面,双腿张开的行走姿势,双臂摆动;位置 6 同一位夜班警卫背面,双腿张开的行走姿势;位置 7 同一位夜班警卫左侧面,双腿张开的行走姿势;位置 8 同一位夜班警卫右侧面,双腿张开的行走姿势;位置 9 Phone Guy NPC,棕色头发的中年男子,头上戴着附麦克风的耳机,浅蓝色衬衫;位置 10 女性警卫 NPC,深色头发绑成马尾、黑色帽子、黑色制服;位置 11 小孩 NPC,穿着红色上衣与派对帽,开心的姿势;位置 12 紫衣男 NPC,穿着紫色上衣与紫色长裤的男子,阴险的微笑,深色头发;位置 13 清洁工 NPC,穿着灰色工作服、拿着拖把的男子;位置 14 经理 NPC,穿着西装打领带、戴眼镜的男子;位置 15 接待员 NPC,金发女子在柜台后的姿势,红色衬衫;位置 16 生日女孩 NPC,穿着粉红色洋装、拿着气球的小女孩。每个位置一个角色、置中、比例一致,不要文字、不要标签、不要浮水印。」
「将附上的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一件完整素材,置中于安全留白内。不要重现网格线、安全框、标签、边框或引导标记。不允许只排版文字的替代方案。建立一张 1024x1024 白底 4x4 素材图表。主题:GBA 宝可梦风格的道具栏图示。风格:粗犷的 16 位元像素艺术图示,每个格子置中单一物件,粗深的深色轮廓、有限色盘、比例一致、纯白背景。位置顺序,由左至右、由上至下:位置 1 一个备用机器手臂零件,银色金属并带有接合处;位置 2 一个发光的金属内骨骼躯干核心,紫色微光;位置 3 一个带有闪光的金色金属零件,宛如宝物;位置 4 一个蓝色电池电源,圆柱状;位置 5 一个粉红色糖霜纸杯蛋糕,上头有一颗樱桃;位置 6 一个绑着缎带的红色礼物盒;位置 7 一个顶端带有钥匙的小巧华丽音乐盒;位置 8 一支黄色手电筒;位置 9 一枚带有星形徽记的金币;位置 10 一张空白的白色警卫识别证,无文字;位置 11 一片义大利辣香肠披萨;位置 12 一个附杯盖与吸管的汽水杯;位置 13 一支金属维修扳手;位置 14 一顶带条纹的锥形派对帽;位置 15 一颗红色气球;位置 16 一支小型玩具麦克风。每个位置一个图示、置中,不要文字、不要标签、不要浮水印。」
「夜晚昏暗披萨店的表演舞台,单一锥形聚光灯下空荡的麦克风架,红色天鹅绒帷幕,深色格纹地板,前景只剩剪影的派对桌,有限色盘像素艺术,如同 Game Boy Advance 角色扮演游戏的战斗背景,阴郁的恐怖氛围,宽幅 3:2 构图,无文字」
「老旧披萨店昏暗的 Pirate Cove 角落,破损的红色帷幕,磨损的木制船舵,垂挂的绳索,昏暗闪烁的灯泡,空气中的尘埃,有限色盘像素艺术,如同 Game Boy Advance 角色扮演游戏的战斗背景,宽幅 3:2 构图,无文字」
「破败的鬼屋景点走廊,剥落的条纹壁纸,蜘蛛网,闪烁的日光灯,散落的旧机械玩偶零件与警告胶带,有限色盘像素艺术,如同 Game Boy Advance 角色扮演游戏的战斗背景,宽幅 3:2 构图,无文字」
「纯黑的虚空,带着隐约的紫色数位故障方格与电视杂讯,一道遥远的聚光灯,有限色盘像素艺术,如同 Game Boy Advance 角色扮演游戏的战斗背景,宽幅 3:2 构图,无文字」
「GBA 游戏标题画面主视觉:夜晚昏暗披萨店的表演舞台,四道机械玩偶剪影(熊、兔、鸡、狐狸)在聚光灯照亮的麦克风后方阴影中若隐若现,格纹地板,诡异却迷人的复古恐怖氛围,有限色盘像素艺术,宽幅 3:2 构图,无文字」
为何选择 Neta Studio
专业 — 云端工作台涵盖从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需本机设置。稳定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、故事与地图设计、精灵图表生成、背景美术、去背与 GBA 游戏建置。本专案中的每一则提示词、精灵图、图块与背景都留在这个世界里,随时可以重新混搭。
社群与 IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的精灵图、提示词与场景,随时将它们重新混搭成新游戏 — 无需撰写程式码。
工作室内部



开始创作
本游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏只花了几分钟。你也可以做到 — 改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
世界: Fazbear Monsters · 类型: 互动游戏 — GBA 风格魔物收集型角色扮演游戏 · 48 种可捕捉的机械玩偶物种 · 8 种机械玩偶属性 · 57 个招式 · 10 枚夜间徽章 · 4 个区域 · 111 项游戏内素材 · 分享: 游玩 →