痴迷 — 来自 Neta Studio 的 AI 互动式恐怖游戏

痴迷 — 来自 Neta Studio 的 AI 互动式恐怖游戏

游玩《痴迷》——Neta Studio 推出的 AI 互动式恐怖游戏。饰演唱片行店员贝尔,输入你自己的动作,看着 LLM 导演叙述每一个场景:检查一愿柳、质问店主、相信你的朋友,或拒绝这个愿望。自由输入的 AI 叙事、由选择驱动的分支,以及由本机规则决定的结局——直接在浏览器中即可游玩。

最终成品:痴迷 — 互动式恐怖冒险

痴迷 是一款可实际游玩的 AI 互动式恐怖冒险,在 Neta Studio 中由一句种子生成——「我想做一款我真正能玩的冒险游戏」。你饰演贝尔,一名年轻的唱片行店员。当一场告白以失败收场、宠物也离世之后,一个来自神秘小店的廉价许愿玩具,许诺能让你所爱的人也爱上你。它确实生效了。而这正是问题所在。

这不是固定的对话树:每个场景都接受你自己的话语。四处张望、检查柳枝护符、打电话给某人、逃跑、告白、说谎——AI 导演会即时叙述你所做的每一件事,同时由本机规则默默地追踪证据、选择与结局。每一轮游戏都可能以最初的悲剧收场、在一切太迟之前求救,或者彻底拒绝这个愿望。

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游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 并非每个瞬间都有预写好的台词。你采取行动,AI 导演便会围绕你的话语写出场景:日光灯的闪烁、唱针在黑胶上的跳针、你呼喊妮琪的名字时所换来的沉默(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
  • 自由动作输入 — 输入任何动作并按下 Enter:「看看店里」、「检查一愿柳」、「向伊恩求助」。游戏会把你的句子化为贝尔的下一步行动——没有固定的罐头台词选单,也没有所谓的正确答案。
  • 心理恐怖故事 — 一个栖身于熟悉场所的超自然惊悚故事:打烊后的唱片行、房门被封死的公寓、后巷里的小店。恐怖来自于一个把爱变成占有的愿望,也来自贝尔之所以始终没有察觉的那些理由。
  • 选择驱动的分支与结局 — 练习告白、看看珊蒂的纪念或问问伊恩等编号节点,引导着每个章节,而每一个决定都会写入证据纪录。关键结局由本机规则判定,因此你的选择确实会改变路线——最初的悲剧依然可以抵达,但求救与拒绝愿望的结局也同样存在。
  • 全身立绘与电影感场景 — 手绘风格的全身角色立绘、绘画质感的场景背景,以及干净的 AVG 框架:存档、角色面板、回合纪录与对话翻页器一应俱全,每个场景都刻意保持宁静,以便叠上角色与文字。
  • 浏览器即可游玩 — 在浏览器中即刻运行,无需下载或安装。输入你的动作、翻阅对话历史、储存进度,随时都能从一条分享连结回到故事之中。

角色立绘

制作流程拆解

阶段一:世界观与故事设计claude-opus-5
一切始于一句话——「我想做一款我真正能玩的冒险游戏」(电影痴迷)。AI 将它扩展成一个心理恐怖世界:唱片行店员贝尔;妮琪——她的爱附带条件而来;一愿柳与贩售它的小店;还有那些注意到贝尔不愿正视之事的朋友。
阶段二:游戏设计与视觉方向gpt-image-2
视觉风格定调为电影感、半写实的恐怖 AVG:令人窒息的置中构图、病态的橄榄绿日光灯映衬着深红灯光、克制的奶油白、橄榄绿与炭灰配色。介面借用廉价许愿玩具包装与老式音响器材的语汇,每个选项都配上简短的动词。
阶段三:场景背景gpt-image-2
为游戏运行时生成干净的 2048×1152 背景图层——打烊后的独立唱片行、黑胶货架、试听间,以及走廊尽头那盏红灯——每一张都不含角色、UI 与文字,以便立绘与对话图层叠加其上。
阶段四:角色立绘与去背gpt-image-2rembg
先在纯白背景上以自然中性的站姿生成贝尔的全身立绘原图,再经 BiRefNet 去背处理,产出透明的运行时立绘——头发、双手、丹宁布料与鞋子全部保留,朴素的背景则被移除。
阶段五:互动故事建置deepseek-v4-flash
在浏览器中组装 AVG 引擎:章节节点、选项路由、回合纪录、存档与自由动作输入列。即时 LLM 导演为玩家的行动配上叙述,而本机规则掌管证据门槛与结局逻辑,让故事在关键之处保持公平且可预期。
阶段六:品质测试与一键发布neta.art
自动化检查会载入实际游戏、逐一探测随附素材并验证建置完成的页面,接着一键将成品发布为分享连结,任何人都能在浏览器中开启并直接游玩。

场景背景

素材提示词

角色立绘——「贝尔(中性)」提示词gpt-image-2
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘原图。一名名叫贝尔的年轻男性唱片行店员,以自然中性的站姿直立,全身从头到鞋完整入镜……凌乱的深色头发、疲惫而怀抱希望的面容、褪色的炭灰色上衣外披着一件磨旧的丹宁罩衫……一只手松松握着一个折断的柳枝造型小许愿玩具。采用纯白雾面背景(#ffffff),以便干净去背……不得有文字、标志、浮水印、外框、卡片边框或 UI。」
场景背景——唱片行(16:9)提示词gpt-image-2
「供可游玩视觉小说/AVG 使用的制作级 16:9 干净场景背景。一间打烊后的独立唱片行,前方柜台、黑胶货架与试听间、一条昏暗的后方走廊、远处一盏温润的深红灯、病态橄榄绿的日光灯天花板灯光,带有隐约的超自然张力……不得有角色、人物、文字、标志或 UI……顶部色带保持干净以放置工具列,下方三分之一维持简洁、不堆杂物。」
背景图层——唱片行(无 UI)提示词gpt-image-2
「供可游玩视觉小说使用的干净原始环境背景图层,宽 16:9。这只是空无一物的场景美术,绝不是游戏截图:一间打烊后的独立唱片行,有黑胶货架、试听间、长柜台与安静的后方走廊,远处亮着一盏深红灯……绝对不能有 UI、对话框、按钮、字型排版、角色或人物,只绘制环境美术。」
游戏画面稿——概念提示词gpt-image-2
「一张精致的视觉小说/AVG 游戏画面示意稿,宽 16:9 构图……一名全身入镜的年轻唱片行店员站在画面中央,神情焦虑而怀抱希望……手中握着一个折断的廉价柳枝造型许愿玩具……黑暗的门口映着一名年轻女子的扭曲倒影,她正注视着他,营造出超自然的心理恐怖氛围,但不见血腥画面……干净俐落的现代游戏 UI,没有浮水印、标志、外框边框或可辨识的文字。」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端工具链支援从世界观建置到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建置、故事设计、恐怖美术生成、立绘去背与游戏封装。这个专案中的每一条提示词、每一张立绘与每一幅背景都保存在世界里,随时可以重混成新的游戏。

社群与 IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的立绘、提示词与场景,随时将它们重混成新的互动故事——无需写程式。

工作室内部

开始创作

这个恐怖世界由 Neta Studio AI 从一句话生成。建构世界只花了几分钟。可游玩的游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需写程式,免费即可开始。

世界: film-obsession — 新世界

类型: AI 互动式恐怖冒险(AVG)

资产: 6 件 AI 生成美术 · 1 个全身立绘 · 2 张场景背景 · 1 个互动章节

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