前院草坪照护:玉米炸弹 — 植物大战僵尸同人游戏:一座草坪、五条车道、无尽亡者 | 线上游玩

最终成品:前院草坪照护——玉米炸弹
封面

封面美术:玉米炸弹主角镜头——为前院玉米炸弹世界以 GPT Image 2 生成的 16:9 主视觉
游戏截图

实际游戏画面:开局版面——五条草坪车道、六张植物卡、阳光计数器与三项照护目标
游戏截图

实际游戏画面:防御中场——向日葵囤积阳光,豌豆射手与机枪豌豆持续开火,坚果墙拖住两条僵尸车道
游戏截图

实际游戏画面:玉米炸弹加农砲发射之际,大蒜毁灭菇在三条车道上炸裂
立绘
玉米炸弹——招牌投射物,以 BiRefNet 去背成干净的透明 PNG
立绘
大蒜毁灭菇——杂交卡片植物,以 BiRefNet 去除背景成透明 PNG
立绘
立绘图集——6×6 的向日葵、豌豆射手、机枪豌豆、坚果墙与僵尸动画影格,背景已全部去除
立绘
植物阵容——完整防御名单,由 BiRefNet 隔离于透明背景之上
前院草坪照护:玉米炸弹是一款原生于浏览器的《植物大战僵尸》风格同人游戏,围绕着一个单一而荒唐至极的点子打造:如果最后一道防线的割草机,是一根会微笑的玉米棒呢?它保留了经典的九乘五草坪、阳光经济与灰绿色僵尸的蹒跚步伐,再交给你一门蓄能加农砲,让你把爆米花弹壳抛向你指到的任何地方。
六张植物卡各司其职——向日葵负责经济、豌豆射手与机枪豌豆提供火力、坚果墙负责拖延、樱桃炸弹负责救急,还有大蒜毁灭菇,会在三条车道上引爆一团黑蒜云雾。波次越来越快、越来越猛,你越是确实防守,照护计量条就填得越满,而一发恰到好处的玉米炸弹,能把一条濒临崩溃的车道变成爆米花庆典。它明亮、滑稽、一眼就能看懂:抽一张卡,点一格草坪,撑过五波攻势。
立即游玩: 开启前院玉米炸弹线上版 →
游戏特色
- 一座草坪,五条车道——经典的九乘五郊区格线,每一条车道都是一道独立的难题。只要放掉一条防线,僵尸就会大摇大摆地走过门廊,因此你总得重新判读整个局面,而无法靠同一招打天下。
- 玉米炸弹加农砲——招牌武器。集满照护计量条后,按住玉米炸弹按钮(或空白键/滑鼠右键),加农砲便会沿着你的指标高度抛出弧线飞行的爆米花弹壳。每次命中都会爆开,造成可观的溅射伤害,并震动整座草坪。
- 六张植物卡,六种真正的定位——向日葵负责经济,豌豆射手提供稳定火力,机枪豌豆负责爆发伤害,坚果墙负责拖延,樱桃炸弹负责紧急清场,大蒜毁灭菇则负责在三条车道上布下臭气云。
- 大蒜毁灭菇超载——一张大蒜与蘑菇杂交的卡片,拥有专属的倒数计时。它会压缩出一团黑蒜雾气,接着在相邻横列上引爆,把僵尸群往后推,同时把照护计量条重新补满。
- 五波逐步升级的攻势——每一波都会增加数量、速度与装甲。基础蹒跚者之后接着是路障僵尸与铁桶僵尸,因此你那条早期的向日葵防线,必须在第五波来临前变成真正的防御。
- 照护计量条经济与目标——阳光代币用来支付种植,照护计量条则用来支付加农砲;而一份三项式的清单(三株向日葵、守住五条车道、发射一发玉米炸弹)让每一局都有清楚可读的目标。
- 免安装的浏览器执行环境——纯 HTML、CSS、canvas 与 JavaScript。在桌机或横向手机上打开连结,前院便会瞬间启动,不用商店、不用外挂、不用建置步骤。
介面
介面

齐射凝结在半空中——三枚爆米花弹壳划过草坪,照护计量条同步下降,命中标记在僵尸队伍上不断弹出
介面

大蒜毁灭菇引爆——「黑蒜云!」的爆炸清空三条车道,并把僵尸群往后推
介面

波次完成——「草坪安全!」覆盖画面,以及五波攻势结束时的「再次防守」循环
介面

即时车道防御介面——生命条、咀嚼与爆裂命中标记、落下的阳光代币,以及照护目标清单
背景

前院战场——为这个世界生成的宽幅五车道游戏背景
背景

黄金时刻标题背景——同一座草坪的日落时分,为这个世界的主视觉而生成
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
一句话便催生了前院防线世界——38 张原子卡涵盖 20 位角色(疯狂戴夫、僵王博士、屋主,以及完整的植物与僵尸名单)、5 个地点(前院、夜晚庭院、后院泳池、浓雾泳池、屋顶)、4 个事件、8 则世界观条目与 1 个秘密,每一项都附有专属封面美术。
一句话便催生了前院防线世界——38 张原子卡涵盖 20 位角色(疯狂戴夫、僵王博士、屋主,以及完整的植物与僵尸名单)、5 个地点(前院、夜晚庭院、后院泳池、浓雾泳池、屋顶)、4 个事件、8 则世界观条目与 1 个秘密,每一项都附有专属封面美术。
第二阶段:素材生成gpt-image-2
GPT Image 2 生成了正式版立绘图集(向日葵、豌豆射手、机枪豌豆、坚果墙、行走僵尸与装甲僵尸的循环动画)、道具与特效图集(阳光代币、豌豆、割草机、樱桃炸弹爆炸)、玉米加农砲投射物、大蒜毁灭菇卡面美术、五车道游戏背景,以及 16:9 封面主视觉。
GPT Image 2 生成了正式版立绘图集(向日葵、豌豆射手、机枪豌豆、坚果墙、行走僵尸与装甲僵尸的循环动画)、道具与特效图集(阳光代币、豌豆、割草机、樱桃炸弹爆炸)、玉米加农砲投射物、大蒜毁灭菇卡面美术、五车道游戏背景,以及 16:9 封面主视觉。
第三阶段:去背与立绘清理birefnet-general
每一项独立素材都会经过 BiRefNet 去背处理,把洋红色图集格、素色背景与内嵌的棋盘格转换成干净的透明 PNG——成为玉米炸弹、毁灭菇、植物名单与僵尸阵容可直接在执行时使用的立绘组。
每一项独立素材都会经过 BiRefNet 去背处理,把洋红色图集格、素色背景与内嵌的棋盘格转换成干净的透明 PNG——成为玉米炸弹、毁灭菇、植物名单与僵尸阵容可直接在执行时使用的立绘组。
第四阶段:可游玩版本建置与发布claude-opus-5
草坪、卡片、经济、波次、加农砲与介面,全部组装成一款以 HTML、CSS 与 canvas 打造的静态游戏,支援指标与键盘操作,接着以一条公开的游玩连结发布,点开即直接进入前院。
草坪、卡片、经济、波次、加农砲与介面,全部组装成一款以 HTML、CSS 与 canvas 打造的静态游戏,支援指标与键盘操作,接着以一条公开的游玩连结发布,点开即直接进入前院。
素材提示词
真实生成提示词
封面提示词(16:9 主视觉)gpt-image-2
「为一款名为《前院草坪照护:玉米炸弹》的植物大战僵尸风格同人专案制作 16:9 的电玩封面主视觉。场景:明亮阳光普照的郊区前院,排列成五条绿色草坪车道,房屋立面位于最左侧,每条车道旁各有一台小巧的红色割草机,人行道位于最右侧。一枚英勇的金色玉米棒加农砲投射物带着开朗的笑脸与绿色苞叶,划过天际,身后拖着爆米花的爆炸余痕;牠下方一枚樱桃炸弹以夸张的卡通橘黄色爆炸炸开。守护草坪的成员:面带微笑、身旁飘着发光阳光代币的向日葵,正在开火的绿色豌豆射手,四管机枪豌豆植物,神情担忧的棕色坚果墙。滑稽的灰绿色僵尸在右侧踉跄后退。构图:玉米炸弹英雄居中,剪影强烈而清晰可辨,顶部保留充裕的留白。风格:经典 2D 卡通塔防游戏美术、粗而干净的轮廓、饱和色彩、充满奇想的郊区末日,幽默而非恐怖。限制:不要文字、不要字母、不要标志、不要浮水印、不要血腥、不要写实摄影感。」
「为一款名为《前院草坪照护:玉米炸弹》的植物大战僵尸风格同人专案制作 16:9 的电玩封面主视觉。场景:明亮阳光普照的郊区前院,排列成五条绿色草坪车道,房屋立面位于最左侧,每条车道旁各有一台小巧的红色割草机,人行道位于最右侧。一枚英勇的金色玉米棒加农砲投射物带着开朗的笑脸与绿色苞叶,划过天际,身后拖着爆米花的爆炸余痕;牠下方一枚樱桃炸弹以夸张的卡通橘黄色爆炸炸开。守护草坪的成员:面带微笑、身旁飘着发光阳光代币的向日葵,正在开火的绿色豌豆射手,四管机枪豌豆植物,神情担忧的棕色坚果墙。滑稽的灰绿色僵尸在右侧踉跄后退。构图:玉米炸弹英雄居中,剪影强烈而清晰可辨,顶部保留充裕的留白。风格:经典 2D 卡通塔防游戏美术、粗而干净的轮廓、饱和色彩、充满奇想的郊区末日,幽默而非恐怖。限制:不要文字、不要字母、不要标志、不要浮水印、不要血腥、不要写实摄影感。」
立绘图集提示词gpt-image-2
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏立绘动画图集。使用附件中 6 栏 × 6 列的容器格线作为精确的版面参考。每个储存格只包含一个完整且独立的立绘姿势,完全位于安全区域内并留有边距,不得裁切。背景仅限纯洋红色 #ff00ff,不要阴影,不要地面痕迹。风格:忠实的经典 2D 卡通塔防美术、粗而干净的轮廓、饱和色彩、玩具般夸张的表情。第 1 列:微笑向日葵待机呼吸循环,6 个姿势。第 2 列:豌豆射手开火循环,6 个姿势。第 3 列:机枪豌豆射手开火循环,6 个姿势,四管植物加农砲。第 4 列:坚果墙从完好到受损循环,6 个姿势,裂痕逐渐增加。第 5 列:滑稽的基础灰绿色僵尸向左行走,6 个原地行走姿势。第 6 列:装甲僵尸向左行走,6 个姿势,交替配戴路障三角锥与金属桶盔甲。限制:每格一个立绘、不要合并储存格、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字。」
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏立绘动画图集。使用附件中 6 栏 × 6 列的容器格线作为精确的版面参考。每个储存格只包含一个完整且独立的立绘姿势,完全位于安全区域内并留有边距,不得裁切。背景仅限纯洋红色 #ff00ff,不要阴影,不要地面痕迹。风格:忠实的经典 2D 卡通塔防美术、粗而干净的轮廓、饱和色彩、玩具般夸张的表情。第 1 列:微笑向日葵待机呼吸循环,6 个姿势。第 2 列:豌豆射手开火循环,6 个姿势。第 3 列:机枪豌豆射手开火循环,6 个姿势,四管植物加农砲。第 4 列:坚果墙从完好到受损循环,6 个姿势,裂痕逐渐增加。第 5 列:滑稽的基础灰绿色僵尸向左行走,6 个原地行走姿势。第 6 列:装甲僵尸向左行走,6 个姿势,交替配戴路障三角锥与金属桶盔甲。限制:每格一个立绘、不要合并储存格、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字。」
道具与特效图集提示词gpt-image-2
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏道具与特效图集,使用 4 栏 × 4 列的容器格线作为精确的版面参考。不要可见的格线、数字、标签、介面、标志或文字。每个储存格只包含一个完整且独立的游戏素材。背景仅限纯洋红色 #ff00ff。第 1 列:四个发光阳光收集物的动画影格,带有光芒的金色圆形阳光代币。第 2 列:四个绿色豌豆投射物影格,带有光泽高光与挤压/伸展的动态。第 3 列:四个割草机车影格,红色滑稽的郊区割草机向右行进,侧视图清晰可辨。第 4 列:四个樱桃炸弹式爆炸特效影格,逐渐扩大的卡通爆炸烟团,橘、黄、红。限制:每格一个素材、不要合并储存格、不要多余的角色、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字。」
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏道具与特效图集,使用 4 栏 × 4 列的容器格线作为精确的版面参考。不要可见的格线、数字、标签、介面、标志或文字。每个储存格只包含一个完整且独立的游戏素材。背景仅限纯洋红色 #ff00ff。第 1 列:四个发光阳光收集物的动画影格,带有光芒的金色圆形阳光代币。第 2 列:四个绿色豌豆投射物影格,带有光泽高光与挤压/伸展的动态。第 3 列:四个割草机车影格,红色滑稽的郊区割草机向右行进,侧视图清晰可辨。第 4 列:四个樱桃炸弹式爆炸特效影格,逐渐扩大的卡通爆炸烟团,橘、黄、红。限制:每格一个素材、不要合并储存格、不要多余的角色、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字。」
玉米加农砲投射物提示词gpt-image-2
「游戏投射物素材,透明背景风格:单一可爱的卡通玉米加农砲投射物/玉米棒飞弹,灵感来自车道防御庭园游戏但为原创设计,胖嘟嘟的黄色玉米棒带着绿色苞叶鳍片,以略微朝右的动态角度呈现,粗犷的深色轮廓,温暖的赛璐珞上色,不要文字、不要浮水印,置于素色透明或中性纯色背景正中央,为 2D 游戏介面所用的独立物件。」
「游戏投射物素材,透明背景风格:单一可爱的卡通玉米加农砲投射物/玉米棒飞弹,灵感来自车道防御庭园游戏但为原创设计,胖嘟嘟的黄色玉米棒带着绿色苞叶鳍片,以略微朝右的动态角度呈现,粗犷的深色轮廓,温暖的赛璐珞上色,不要文字、不要浮水印,置于素色透明或中性纯色背景正中央,为 2D 游戏介面所用的独立物件。」
大蒜毁灭菇提示词gpt-image-2
「为一款浏览器车道防御游戏制作单一干净的游戏植物图示,只包含一个独特的原创植物角色,不要图集、不要重复、不要格线。大蒜球与毁灭蘑菇的杂交体:胖嘟嘟的白色大蒜球身体带有 5 片巨大的蒜瓣,顶端融合著矮胖的紫黑色蘑菇伞盖,细小的绿色嫩叶,焦虑又可爱的怪物眼睛,厚重的深色轮廓,赛璐珞上色,玩具般的庭园防御立绘,全身置中,占满画布 85% 的面积,透明或素色浅色背景,独立物件,不要文字、不要标志、不要浮水印、不要重复的角色、不要重复的姿势。」
「为一款浏览器车道防御游戏制作单一干净的游戏植物图示,只包含一个独特的原创植物角色,不要图集、不要重复、不要格线。大蒜球与毁灭蘑菇的杂交体:胖嘟嘟的白色大蒜球身体带有 5 片巨大的蒜瓣,顶端融合著矮胖的紫黑色蘑菇伞盖,细小的绿色嫩叶,焦虑又可爱的怪物眼睛,厚重的深色轮廓,赛璐珞上色,玩具般的庭园防御立绘,全身置中,占满画布 85% 的面积,透明或素色浅色背景,独立物件,不要文字、不要标志、不要浮水印、不要重复的角色、不要重复的姿势。」
游戏背景提示词gpt-image-2
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作宽幅的游戏背景:明亮开阔的郊区前院塔防战场、五条清晰的水平草坪车道、房屋立面位于最左侧、人行道与僵尸入侵道路位于最右侧、阳光普照的天空、欢乐却紧张的日间氛围、没有角色也没有介面。中央保留干净可游玩的区域,车道分带清晰可辨。风格:经典 2D 卡通塔防美术、粗轮廓线、饱和色彩、充满奇想且老少咸宜的郊区末日。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要血腥、不要写实摄影感。」
「为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作宽幅的游戏背景:明亮开阔的郊区前院塔防战场、五条清晰的水平草坪车道、房屋立面位于最左侧、人行道与僵尸入侵道路位于最右侧、阳光普照的天空、欢乐却紧张的日间氛围、没有角色也没有介面。中央保留干净可游玩的区域,车道分带清晰可辨。风格:经典 2D 卡通塔防美术、粗轮廓线、饱和色彩、充满奇想且老少咸宜的郊区末日。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要血腥、不要写实摄影感。」
标题画面背景提示词gpt-image-2
「仅植物大战僵尸风格的标题画面背景,16:9,不要文字、不要介面、不要按钮、不要标志、不要浮水印。黄金时刻明亮开阔的郊区前院草坪,带有细致车道格线的绿色草地,中景横贯一道白色尖桩篱笆,蓝天中飘着蓬松的卡通云朵,开朗的向日葵与豌豆射手在最左侧形成剪影,篱笆后方最右侧是蹒跚前行的卡通僵尸剪影,饱和的玩具般色彩,粗轮廓,喜剧式的末日氛围,中央与下方三分之一处保持干净以放置标题文字,满版风景背景。」
「仅植物大战僵尸风格的标题画面背景,16:9,不要文字、不要介面、不要按钮、不要标志、不要浮水印。黄金时刻明亮开阔的郊区前院草坪,带有细致车道格线的绿色草地,中景横贯一道白色尖桩篱笆,蓝天中飘着蓬松的卡通云朵,开朗的向日葵与豌豆射手在最左侧形成剪影,篱笆后方最右侧是蹒跚前行的卡通僵尸剪影,饱和的玩具般色彩,粗轮廓,喜剧式的末日氛围,中央与下方三分之一处保持干净以放置标题文字,满版风景背景。」
去背处理(BiRefNet)birefnet-general
「移除背景,将单一独立角色以透明 PNG 回传,保留粗犷的卡通轮廓、锐利的赛璐珞上色与完整剪影,不得出现光晕或残留背景。」
「移除背景,将单一独立角色以透明 PNG 回传,保留粗犷的卡通轮廓、锐利的赛璐珞上色与完整剪影,不得出现光晕或残留背景。」
为何选择 Neta Studio
专业——云端整合系统支援从世界建构到素材生成再到发布的完整流程,全程在云端运作,无需任何本机环境设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet 与 DeepSeek V3。
一键生成——经过调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色与立绘图集、美术生成、背景去背与封装。共享世界资源已内建其中,因此一个立绘只要制作一次,就能在各处重复使用。
社群优先——打造无限个世界,并重混任何一个公开世界。每一个像这样的同人专案都始于一句话,并能被下一位创作者分叉、重新设计风格与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟,立绘只花了几分钟,建置也只花了几分钟。你也可以做到——改编这座草坪,或从任何 IP 全新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。
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