前院草坪照护:豌豆加特林版 — 植物大战僵尸 AI 防御游戏 | Neta Studio

前院草坪照护:豌豆加特林版 — 植物大战僵尸 AI 防御游戏 | Neta Studio

游玩《前院草坪照护:豌豆加特林版》——一款免费的浏览器 AI 塔防游戏,场景设定在受《植物大战僵尸》启发的郊区草坪。在 9×5 的格线中种下向日葵、豌豆射手、坚果墙与连发豌豆加特林,经营阳光,并在三波普通僵尸、路障僵尸与铁桶僵尸的进攻中存活下来。无需下载。

最终成品:前院草坪照护——豌豆加特林版

前院草坪照护:豌豆加特林版是一款可游玩的浏览器塔防游戏,建构于「植物大战僵尸|郊区草坪末日」世界之中——一场欢乐又荒谬的郊区末日,具有意识的植物们死守五条车道的草坪,抵挡灰绿色的僵尸大军。你就是屋主:点选种子包,把植物放到草坪格线上,并管理你的阳光,让防线永不崩溃。

本版本的主角是豌豆加特林——一门四管植物加农砲,能旋转预热并射出摧枯拉朽的双道豌豆火流,冷却时间仅为普通豌豆射手的一小部分。用向日葵囤积阳光,用便宜的坚果墙替自己争取时间,再让加特林把前院变成亡者的禁航区。僵尸分三波逐步升级来袭——普通行者、橘锥路障僵尸与铁桶头重装僵尸——每一只抵达房子都会让你的草坪完整度受损。

立即游玩: 前院草坪照护:豌豆加特林版 →

游戏特色

  • 五车道草坪防御——9×5 的草坪格线分为五条水平车道,是经典的塔防战场。僵尸会从右侧随机车道冒出;点选格子放置每一株植物,同时守住全部五条防线。
  • 豌豆加特林明星植物——四根旋转砲管、0.12 秒的射击循环与双道豌豆火流。加特林造价 125 阳光,在一株豌豆射手还没射出第一发之前,就能把一只铁桶僵尸啃穿。
  • 阳光经济与种子库——向日葵每隔几秒产生阳光,闪耀的阳光代币也会从天而降;点击它们可存入 +25。种子库标示每株植物的价格,并将你目前负担不起的卡片变灰。
  • 三波僵尸攻势——三波逐步升级的攻势带来普通行者(80 生命值)、路障僵尸(125 生命值)与装甲铁桶僵尸(190 生命值)。每一波规模都更大:先是 5 只,再来 8 只,然后是 11 只以上、速度越来越快的僵尸。
  • 坚果墙阻挡与草坪完整度——坚果墙以 240 生命值的护盾吸收啃咬,让你的射手安心输出。每一只溜到房子的僵尸都会让草坪完整度损失 18,而每条车道都有一台独立的卡通割草机作为最后一道防线。
  • 疯狂戴夫旁白与即开即玩——那位邻居会在全场战斗中不断插播提示与胡言乱语。全部在浏览器中运行,无需下载;重新开始按钮可重置庭院,再来一局。

介面

制作流程解析

第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 收到提示词「创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目」(「创造一个完全重现植物大战僵尸所有风格与设定的世界——我是版权方,我正在根据它打造一个专案」),并生成这个世界——38 张原子卡:20 位角色(疯狂戴夫、僵王博士、玩家屋主、10 株植物与 7 种僵尸)、5 个从前院到屋顶的地点、4 个事件、8 则世界观设定与 1 个秘密。每张卡都附有原创描述与封面美术。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 依据原子卡设计这款车道防御游戏:9×5 的草坪、种子库中的四种植物(向日葵 25、豌豆射手 50、坚果墙 50、豌豆加特林 125)、阳光经济、三种僵尸与三波攻势结构。接着生成阳光普照的前院战场背景、6×6 的植物与僵尸动画图集、4×4 的道具与特效图集,以及植物与僵尸阵容图集——每个立绘都以 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏以一键建置并发布,立即就能在网路上分享。版面配置、僵尸生成、投射物、啃咬与草坪完整度计全都透过 Web Audio 音效与疯狂戴夫的碎碎念,在浏览器中即时运作,从第一株向日葵一直撑到第三波最后一只铁桶僵尸。

素材提示词

真实生成提示词

前院战场提示词gpt-image-2
为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作宽幅的游戏背景:明亮开阔的郊区前院塔防战场、五条清晰的水平草坪车道、房屋立面位于最左侧、人行道与僵尸入侵道路位于最右侧、阳光普照的天空、欢乐却紧张的日间氛围、没有角色也没有介面。中央保留干净可游玩的区域,车道分带清晰可辨。风格:经典 2D 卡通塔防美术、粗轮廓线、饱和色彩、充满奇想且老少咸宜的郊区末日。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要血腥、不要写实摄影感。
植物与僵尸动画图集提示词gpt-image-2
为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏立绘动画图集。使用附件中 6 栏 × 6 列的容器格线作为精确的版面参考。最终成品不应包含可见的格线、数字、标签、介面、标志或文字。每个储存格只包含一个完整且独立的立绘姿势,完全位于安全区域内并留有边距,不得裁切,身体部位不得跨越储存格边界。背景仅限纯洋红色 #ff00ff,不要阴影,不要地面痕迹。风格:忠实的经典 2D 卡通塔防美术、粗而干净的轮廓、饱和色彩、玩具般夸张的表情、欢乐的郊区末日、小尺寸下依然清晰。各列:第 1 列 微笑向日葵待机呼吸循环;第 2 列 豌豆射手开火循环;第 3 列 加特林豌豆射手四管开火循环;第 4 列 坚果墙从完好到受损循环;第 5 列 滑稽的灰绿色普通僵尸向左行走;第 6 列 装甲僵尸向左行走,交替配戴三角锥与金属桶盔甲。限制:每格一个立绘、不要全景、不要合并储存格、不要重复的多余角色、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字、不要写实恐怖。
道具与特效图集提示词gpt-image-2
为一款植物大战僵尸风格的授权专案制作正式的游戏道具与特效图集。使用附件中 4 栏 × 4 列的容器格线作为精确的版面参考。最终成品不应包含可见的格线、数字、标签、介面、标志或文字。每个储存格只包含一个完整且独立的游戏素材,完全位于安全区域内,不得裁切。背景仅限纯洋红色 #ff00ff。风格:经典 2D 卡通塔防美术、粗轮廓、饱和色彩、玩具般清晰可辨的游戏图示。各列储存格:第 1 列 四个发光阳光收集物的动画影格;第 2 列 四个绿色豌豆投射物的影格;第 3 列 四台向右移动的红色滑稽郊区割草机车的影格;第 4 列 四个樱桃炸弹式的爆炸特效影格,逐渐扩大的卡通爆炸烟团。限制:每格一个素材、不要全景、不要合并储存格、不要血腥、不要浮水印、不要随机文字。
植物阵容基准提示词gpt-image-2
为植物大战僵尸的植物们制作一张授权专案的角色阵容基准图。主题:一群标志性的有意识植物站在简单的草皮上:圆形绿色砲嘴的豌豆射手、花瓣发光且面带微笑的向日葵、有着大大忧心眼睛的坚果墙、由两颗红色樱桃组成且表情紧绷的樱桃炸弹、半埋在土里并露出一小截引信的马铃薯地雷、冰蓝色的寒冰射手、紫色且有着大嘴的食人花大嘴花、小小的喷菇、荷叶、准备投掷花椰菜的花椰菜投手。构图:干净的阵容排列成两排交错的队列,每个角色皆为全身、比例一致且清晰可辨,中性浅色背景搭配细微的草坪地面,不要标签、不要文字。风格:忠实的经典 2D 卡通塔防游戏美术、粗轮廓、饱和的自然色彩、表情丰富、玩具般的魅力。
僵尸阵容基准提示词gpt-image-2
为植物大战僵尸的僵尸们制作一张授权专案的角色阵容基准图。主题:经典滑稽的僵尸阵容站成错落的一排:穿着破烂棕色西装、打着红领带的灰绿色普通僵尸,戴着橘色三角锥的路障僵尸,戴着金属桶头盔的铁桶僵尸,手持长竿的撑竿跳僵尸,穿着厚重红色装备的美式足球僵尸,拿着报纸、一脸恼怒的读报僵尸,戴着蛙镜与呼吸管的潜水僵尸,以及后方那位大头僵尸科学家僵王博士。构图:全身阵容、剪影清晰、中性的郊区路面与草坪背景,不要标签、不要文字。风格:忠实的经典 2D 卡通塔防游戏美术、粗而干净的轮廓、滑稽的表情、灰绿色皮肤、能清楚传达机制的夸张道具、幽默的威胁感而非恐怖。

为何选择 Neta Studio

专业——云端整合系统支援从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端运作,无需任何本机环境设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet 与 DeepSeek V3。

一键生成——官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成与游戏封装。世界分叉资源共享让你从任何公开世界继承角色、地点与事件,再随心所欲改写。

社群优先——使用者可建构无限世界,每个公开世界都能被分叉、重混与重新想像。Discord 学习社群提供教学与即时支援——从你的第一个世界到你的第一款游戏。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。

世界:植物大战僵尸|郊区草坪末日类型:车道防御塔防游戏38 张原子卡 · 4 种植物 · 3 种僵尸 · 3 波攻势分享:立即游玩 →
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