大庭院布局测试 — 维拉菈的故事互动游戏

大庭院布局测试 — 维拉菈的故事互动游戏

最终成品:大庭院布局测试

德雷莫拉大学,大庭院——苍白的雕琢石材、层叠倾泻的瀑布、睡莲池与繁花露台。带着维拉菈走遍整座庭院,评估比例、镜头、阶梯,以及七个视角如何彼此衔接。

大庭院布局测试是一款可游玩、以浏览器为基础的庭院,建构于维拉菈的故事世界之中。这是一项忠实还原制作的布局与比例测试:一座连续的预先渲染绘画式庭院,分割成七个相连的区域——西北/学院露台、西侧阶梯与瀑布、西侧下层步道、南侧/下层露台、东侧露台与花园步道、东南桥梁与瀑布,以及中央巨树广场——全部以同一个实体场所的方式渲染与行走。

使用 WASD 或方向键操控年轻的维拉菈——或是在行动装置上使用萤幕触控板——跟随镜头会带着你走遍整座庭院。阶梯、栏杆、水域与花盆都是实体的,可行走的碰撞格线会让她保持在铺面上。立即游玩:无需下载,直接在浏览器中畅玩。

立即游玩:大庭院布局测试 →

游戏特色

  • 由 deepseek-v4-flash 驱动的即时大型语言模型叙事 —— 世界、其角色群与互动层皆由工作室的 DeepSeek V4 Flash 代理人即时创作。在维拉菈的故事中,同一套即时大型语言模型层会在你游玩时叙述角色与对白;这座庭院版本则在该人工智慧创作的世界之上运行移动回圈。
  • 七区域无缝庭院 —— 一座连续的庭院以七幅相连的画作呈现,从学院露台与西侧瀑布一路到中央巨树广场。在它们之间行走,无需传送或读取画面。
  • 八方向角色移动 —— 年轻的维拉菈以完整的八方向待机与行走角色图组推出,搭配平顺的跟随镜头,让你在转身时仍能清楚读取整座庭院。
  • 精确碰撞的可行走格线 —— 一层可行走格线(以 F1 切换)精确定义维拉菈能站立的位置:铺面、阶梯与平台可通行;水域、栏杆与花盆为实体。
  • 浏览器即可游玩,无需下载 —— 在桌机上以 16:9 瞬间运行,并透过触控板适应横向行动装置。无需安装、无需启动器——只要一个连结。
  • 数分钟内完成建置与发布 —— 从一行种子提示到发布、可分享的游戏连结,全在单一工作室工作阶段中完成,每个素材皆自动生成与打包。

角色立绘

制作流程拆解

第一阶段:世界建构claude-opus-5
从维拉菈的故事这单一世界种子出发,人工智慧建构出德雷莫拉大学的设定:学院各家族、庭院的地理样貌,以及七人角色群——维拉菈·艾许索恩,以及与她共度大学岁月的朋友、教授与贵族。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧设计了这项布局测试并生成每一项素材:16:9 主视觉封面、庭院主画作与其七幅相连的区域背景,以及全体角色的透明角色立绘去背图。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
庭院引擎——跟随镜头、八方向移动、可行走碰撞格线与触控操作——组装完成后一键发布为可立即分享的浏览器游戏。

场景背景

素材提示词

画面 1 — 西北/学院露台背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 1 — 西北/学院露台。西北侧上层庭院,朝向学院大厅与图书馆,北侧可见大中庭立面与仪典阶梯。宽阔的奶油色石材阶梯向上攀升、植栽露台、深蓝与金色的旗帜,若从此角度能看见中央巨树,瀑布便朝右下方那棵树倾泻而下。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留建筑、地势高低、阶梯、水域、旗帜与材质。不要重新设计。镜头:比完整主画作更贴近的 3/4 角色扮演游戏视角——可行走的铺面与阶梯占据更多画面,让角色立绘看起来更大。相同日光、相同的象牙/奶油色石材、蓝/青绿色镶嵌、节制的金色、深蓝旗帜。浓密而刻意安排的植栽与藤蔓。路径与阶梯保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景,比像素立绘有更高的保真度。文字:无。无标签、使用者介面、招牌、说明文字。限制:无人、无立绘、无抬头显示。仅环境。边缘处的邻接庭院建筑必须与主画作相符,以便能连接至西侧阶梯与中央巨树广场。」
画面 2 — 西侧阶梯与瀑布背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 2 — 西侧阶梯与瀑布。西侧阶梯系统与层叠的青绿色瀑布,连接西北侧上层露台,向下通往中段地势与中央巨树广场。宽阔可行走的奶油色石材阶梯、栏杆、灯柱上的深蓝旗帜、植栽花盆,水流在阶梯旁逐级落入水池。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留建筑、地势高低、阶梯、水道与材质。不要重新设计。镜头:更贴近的 3/4 角色扮演游戏视角——阶梯与平台填满画面,让角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。路径与阶梯保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。邻接边缘必须与画面 1(上方)、画面 3(下方)及画面 7(朝巨树方向)相符。」
画面 3 — 西侧下层步道背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 3 — 西侧下层步道。西侧/下层庭院路线,通往校园区域。下层石砌步道、横跨青绿睡莲运河的拱桥、柏树、深蓝旗帜,阶梯向上连接至西侧瀑布,并横向往南侧露台。温暖的象牙色石材、藤蔓、繁花植栽。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留建筑、运河、拱门、阶梯与材质。不要重新设计。镜头:更贴近的 3/4 角色扮演游戏视角——步道铺面占据画面大部分,让角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。步道保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。边缘必须连接至画面 2(上方)、画面 4(南侧)及画面 7(朝巨树广场方向)。」
画面 4 — 南侧/下层露台背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 4 — 南侧/下层露台。南侧庭院,通往公共区与宿舍/下层校区。前景是宽阔的下行奶油色石材阶梯、一处圆形铺面平台、拥有从中央广场高度倾泻而下三道瀑布的大型青绿睡莲池、挂着深蓝旗帜的灯柱、花盆、栏杆。若地理上需要,画面顶端可露出中央巨树广场的基座。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留阶梯、水池、瀑布、平台与材质。不要重新设计。镜头:从略低处取景的更贴近 3/4 角色扮演游戏视角,望向水池并沿阶梯向上——铺面与阶梯占据画面大部分,让角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。阶梯保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。边缘必须连接至画面 7(上方通往巨树广场)、画面 3(西侧)及画面 6(东侧)。」
画面 5 — 东侧露台与花园步道背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 5 — 东侧露台与花园步道。东侧高起的路径与爬满藤蔓的石拱,通往花园与温室。远处可见玻璃与金色的温室穹顶。温暖的象牙色柱廊、灯笼、繁花藤蔓、深蓝旗帜、可行走的露台铺面,阶梯向下通往巨树广场与东南桥梁。拱门下方可能露出青绿色水域。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留拱门、露台、温室穹顶的位置与材质。不要重新设计。镜头:沿东侧露台取景的更贴近 3/4 角色扮演游戏视角——铺面与拱门占据画面,让角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。步道保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。边缘必须连接至画面 7(西侧朝巨树方向)、画面 6(南侧),以及东侧的花园/温室出口。」
画面 6 — 东南桥梁与瀑布背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 6 — 东南桥梁与瀑布。东南侧阶梯、拱形石桥/步道,以及连接东侧露台与南侧下层庭院的瀑布系统。桥下与桥旁是层叠的青绿色水流、象牙色栏杆、深蓝旗帜、灯笼、繁花藤蔓、可行走的阶梯与桥面铺设。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留桥梁、瀑布、阶梯与材质。不要重新设计。镜头:位于东南阶梯与桥上的更贴近 3/4 角色扮演游戏视角——可行走的表面占据画面,让角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。桥梁与阶梯保持宽阔无阻。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。边缘必须连接至画面 5(北侧/东侧露台)、画面 4(南侧/西侧)及画面 7(朝中央巨树方向)。」
画面 7 — 中央巨树广场背景提示词gpt-image-2
「创作一幅更贴近角色比例、3/4 视角的游戏环境绘画,描绘德雷莫拉大学大庭院的其中一个连续区域。本区域:画面 7 — 中央巨树广场。环绕着巨大古树的大型圆形可行走铺面广场。圆形花坛与树干是中央的实体障碍物。花坛周围完整的铺面圆环必须保持清楚畅通、可通行——不要以额外花盆、家具杂物或过度生长的植物阻挡圆环。长椅可如主画作中那样倚着花坛边缘摆放。层叠的瀑布与水池如主画作中那样位于广场的西北侧与南侧边缘。阶梯从圆环通往学院/西侧、南侧露台与东侧露台。将附加图片视为同一座实体庭院。第一张图是本区域的裁切;第二张图是完整的庭院主画作。精确保留巨树、圆形广场的几何形状、水域与材质。不要重新设计。镜头:以巨树广场为中心取景的更贴近 3/4 角色扮演游戏视角——铺面圆环填满画面大部分,让沿圆环行走的角色立绘看起来更大。与主画作相同的日光与材质。风格:细节丰富的绘画式预先渲染 1990 年代晚期角色扮演游戏背景。文字:无。无标签、使用者介面、招牌。限制:无人、无立绘。这里是中央的连接空间——邻接的阶梯与水域必须与画面 1、2、3、4、5、6 相符。」
维拉菈·艾许索恩角色立绘提示词gpt-image-2
「高完成度的商业游戏绘画,描绘一个单一的年轻维拉菈·艾许索恩全身游戏立绘,身分锁定于参考图片。完全相同的脸庞、深红波浪卷发、尖耳、明亮的绿色眼眸、金瓷般肤色、发光的藤蔓纹路。森林绿大学束腰外衣、金色植物刺绣、棕色皮带、书袋、及小腿的开衩裙、深色长裤、磨损的短靴、苔藓斗篷、叶形青铜扣、纤细坠饰。中性站姿待机,手臂放松,全身包含双脚,置中,留有充足边界,仅有纯色平坦的纯洋红色背景 #FF00FF。无第二个人物、无拼贴、无文字、无使用者介面、无浮水印。正面朝向镜头,神情自信好奇。」
夸克角色立绘提示词gpt-image-2
「夸克,既有的具名廷克雷尔非玩家角色——年轻成年发明家,狂野的橘红色头发、满脸雀斑、橘色调机械护目镜、实用且缝补过的发明家服装,配有工具腰带与工具,中性背景下的全身站立肖像。主要视觉身分锁定。不是种族样板图。」

为何选择 Neta Studio

专业 —— 一套云端驾驭系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全部在云端运行,无需本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。

一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、美术生成与游戏打包,并内建世界分支与资源分享。

社群优先 —— 使用者可建构无限的世界;每个公开世界都能被社群分支、重混与重新想像。

工作室内部

开始创作

这座庭院是由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何既有智慧财产作品重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:维拉菈的故事 · 类型:互动游戏 · 7 个角色 · 7 个场景背景 · 20 个世界原子 · 分享:游玩 →
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