哈利的夜间猎杀 —— 8 位元 —— 来自 Neta Studio 的 AI 街机射击游戏

哈利的夜间猎杀 —— 8 位元 —— 来自 Neta Studio 的 AI 街机射击游戏

游玩《哈利的夜间猎杀》——一款由 AI 生成的 8 位元街机射击游戏。哈利·波特在一夜之间闯过四个猎杀吸血鬼的关卡——城堡庭院、月光坟场、地下墓穴与吸血鬼高塔——迎战一波波的蝙蝠、食尸鬼与吸血鬼领主头目,直接在浏览器中开玩。

最终成品:哈利的夜间猎杀

哈利的夜间猎杀是一款可游玩的 8 位元街机射击游戏,由一行种子提示词生成——「制作一款类似吸血鬼猎人的射击游戏,角色是哈利·波特,8 位元风格,多个关卡」。那位大难不死的男孩巫师把战斗带向黑夜本身:蝙蝠自月光中倾巢而出,食尸鬼拖着身躯爬过坟场,头戴王冠的吸血鬼领主则静候于高塔屋顶。四个关卡,一个夜晚。在黎明降临前清光每一波敌人。

依序闯过城堡庭院月光坟场地下墓穴,一路打上吸血鬼高塔屋顶。以滑鼠瞄准,点击或按空白键射出青蓝色咒语弹,银色护盾宝珠出现时立刻拾取,每一波都挑战更高的分数——每一个精灵图、每一张背景与每一波敌人都由 AI 设计

立即游玩: 哈利的夜间猎杀 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 整个夜晚由 AI 即时执导:一句话化为世界、四大竞技场、波次节奏与头目压轴,全都由 LLM 在游戏打造过程中即时设计(deepseek-v4-flash 即时叙事)。从一行文字到一款完整可玩的街机射击游戏。
  • 8 位元街机射击 — 在 960×540 的明快巫师竞技场中,以粗犷的 8 位元像素与锐利的最近邻缩放呈现。以 WASD 或方向键移动、滑鼠瞄准,点击或按空白键射出电光青蓝色咒语弹,施法冷却条让每一发都至关重要。
  • 四大竞技场,一个夜晚 — 阴森的城堡庭院、月光下的坟场、烛火摇曳的墓穴,以及风雨交加的吸血鬼高塔屋顶。每个竞技场都有专属的背景美术与压力曲线——3 波、3 波、4 波,最后在高塔之巅迎来头目波。
  • 蝙蝠、食尸鬼与吸血鬼领主 — 紫色吸血鬼蝙蝠自空中高速俯冲,身披破烂斗篷的苍白食尸鬼在坟场与墓穴中蹒跚而行,头戴王冠的吸血鬼领主——黑色西装、猩红披风、燃烧般的赤红双眼——主宰屋顶上的最终决战。
  • 护盾宝珠、生命值与分数 — 留意你的爱心,发光的银色护盾宝珠出现时立刻拾取,换取额外的保护。受伤时介面会闪烁警示,关卡、波次、生命值与分数计量表会记录每一场征战——从第一只蝙蝠到最终头目。
  • 随时随地,即开即玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。桌机以滑鼠与键盘操作,手机横向时提供触控方向键与施法按钮,落败后按 R 重新开始,并具备标题画面 → 开打 → 过关 → 胜利的完整流程。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界观与故事设计claude-opus-5
一切始于一句话——「制作一款类似吸血鬼猎人的射击游戏,角色是哈利·波特,8 位元风格,多个关卡」。AI 将它扩展为一个世界:在那个 8 位元的夜晚,男孩巫师穿梭于四个主题竞技场猎杀吸血鬼,每一关都更逼近高塔屋顶与黎明。
第二阶段:游戏设计与视觉方向deepseek-v4-flashgpt-image-2
设计锁定在 960×540 的逻辑游玩区域,并以像素化的最近邻缩放呈现:精简的介面包含生命值、分数、关卡与波次计量,一条施法冷却条,每个竞技场的关卡横幅,以及海军蓝与酒红交织的紧张色调,缀以青蓝色咒语光晕与猩红的敌人点缀。
第三阶段:场景背景gpt-image-2
生成四张宽幅 16:9 背景——阴森的城堡庭院、月光坟场、地下墓穴与吸血鬼高塔屋顶——每张的中央都保持净空、不绘入角色与介面,以便游戏图层叠加其上。
第四阶段:角色精灵图与去背gpt-image-2rembg
在鲜艳的洋红色背景上生成六张像素美术图——巫师英雄、蝙蝠、食尸鬼、吸血鬼领主头目、咒语弹与护盾宝珠——接着去除背景,裁切为游戏可用的透明精灵图。
第五阶段:程式建置、波次与头目逻辑deepseek-v4-flash
在浏览器中组装游戏引擎:自由移动与滑鼠瞄准、带有冷却时间的咒语施放、敌方数量逐步攀升的波次生成逻辑、蝙蝠与食尸鬼的 AI、高塔上的头目波、粒子特效、拾取道具,以及从标题一路到胜利的完整流程,包含重新开始与续关的路径。
第六阶段:品质测试与一键发布neta.art
自动化品质测试会在桌面与行动版视窗中,为标题画面、进行中的波次、过关、游戏结束与胜利状态逐一截图,接着一键将完成的游戏发布为人人皆可游玩的分享连结。

场景背景

素材提示词

英雄——巫师哈利精灵图提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏角色精灵图,哈利·波特是一位年轻的巫师英雄,圆框眼镜,凌乱的黑发,栗红色长袍,高举魔杖,全身 3/4 视角,置中并独立于鲜艳的洋红色背景上,锐利的硬边像素,无文字,无边框」
敌人——吸血鬼蝙蝠精灵图提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏敌人精灵图,单只吸血鬼蝙蝠,紫色翅膀,红色眼睛,尖牙,全身置中并独立于鲜艳的洋红色背景上,锐利的硬边像素,无文字,无边框」
敌人——吸血鬼食尸鬼精灵图提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏敌人精灵图,单只吸血鬼食尸鬼,身披破烂斗篷,苍白的脸,红色眼睛,全身置中并独立于鲜艳的洋红色背景上,锐利的硬边像素,无文字,无边框」
头目——吸血鬼领主精灵图提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏头目精灵图,单只吸血鬼领主,黑色西装,猩红披风,王冠,红色眼睛,全身置中并独立于鲜艳的洋红色背景上,锐利的硬边像素,无文字,无边框」
背景——城堡庭院提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏背景,夜晚的阴森城堡庭院,歪斜的高塔,月亮,铁门,深海军蓝与深红配色,中央留出干净开阔的游玩区域,锐利的硬边像素,无角色,无文字,无浮水印」
背景——吸血鬼高塔提示词gpt-image-2
「8 位元像素美术游戏背景,午夜的吸血鬼高塔屋顶,暴风云层,巨大的红色月亮,哥德式尖塔,开阔的水平游玩区域,海军蓝紫与猩红配色,锐利的硬边像素,无角色,无文字,无浮水印」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端引擎支撑从世界观建置到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

一键生成 — 官方调校的技能驱动每个环节:世界观建置、游戏设计、像素美术生成、精灵图去背与游戏封装。这个专案中的每一条提示词、精灵图与背景都保存在世界里,随时可以重混。

社群与 IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的精灵图、提示词与场景,随时将它们重混成全新的游戏——无需撰写任何程式码。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界花费几分钟。游戏花费几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何点子重新开始。无需写程式,免费开始。

世界: harry-s-night-hunt — 新世界

类型: AI 8 位元街机射击游戏

素材: 1 个英雄精灵图 · 2 个敌人精灵图 · 1 个头目精灵图 · 2 个特效/道具精灵图 · 4 张场景背景 · 4 个关卡

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