哈利·波特:吸血鬼猎人 — 8-Bit — Neta Studio 推出的 AI 跑轰射击游戏

立即游玩《哈利·波特:吸血鬼猎人 — 8-Bit》,这款由 AI 生成的 8-Bit 跑轰射击游戏。挥动哈利的魔杖,横越禁林、霍格华兹地牢与黑暗之塔——3 个关卡、3 位魔王,还有源源不绝的蝙蝠、狼人、骷髅与吸血鬼,直接在浏览器中开战。
最终成品:哈利·波特:吸血鬼猎人 — 8-Bit




哈利·波特:吸血鬼猎人 — 8-Bit是一款可游玩的 8-Bit 横向卷轴跑轰射击游戏,由一行种子提示词生成——「做一个像吸血鬼猎人那样的射击游戏,主角是哈利·波特,8-Bit 风格,多个关卡」。哈利放下魔杖对决,展开一场彻头彻尾的电玩狩猎:蝙蝠自月亮中俯冲而出、狼人在矮树丛间飞扑、骷髅挥舞锈蚀的刀刃,而优雅的吸血鬼则自暗处袭来。
三个关卡、三位魔王。冲过禁林直取巨大的蝙蝠领主,深入霍格华兹地牢迎战吸血鬼骑士,再攀上黑暗之塔——吸血鬼领主本尊正于红色魔法的风暴中等候。拾取强化道具,让魔杖从 LV1 升级到 LV3;收集爱心、挑战最高分——从精灵图到晶片音乐,每一颗像素都由 AI 设计。
现在就玩: 哈利·波特:吸血鬼猎人 — 8-Bit →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事——狩猎的每一拍都由 AI 主导:种子构想化作世界、三大关卡、众魔王与街机循环本身,皆由 LLM 在打造游戏的过程中即时设计(deepseek-v4-flash 即时叙事)。从一句话到一款完成且可游玩的射击游戏。
- 8-Bit 跑轰射击玩法——经典的跑轰平台动作加入巫师变奏:在像素平台之间奔跑、跳跃与二段跳,同时发射魔杖光束。敌人自空中与地面来袭——蝙蝠俯冲、狼人飞扑、骷髅追赶、吸血鬼从阴影中出手。
- 三大关卡、三位魔王——禁林的尽头是巨大的蝙蝠领主,霍格华兹地牢的尽头是身披铠甲的吸血鬼骑士,黑暗之塔的尽头则是吸血鬼领主本尊。每位魔王都有专属竞技场与完整血量条,血量低于一半时还会进入狂暴阶段。
- 魔杖强化与爱心收集——拾取升级道具,让魔杖从 LV1 一路升到 LV3——更快的射速、蓄力光束与双重弹幕接连解锁。青蛙能回复爱心,宝石能累积分数,而每一场闯关的终点,都是你下一次想超越的最高分。
- 复古像素美术与晶片音乐——道地的 16 位元时代像素美术:手工调校的 8-Bit 精灵图、三张氛围十足的 16:9 背景、扫描线特效,以及随关卡切换的晶片音乐——森林、地牢与魔王主题曲,外加标题画面的循环旋律。
- 浏览器即开即玩——在浏览器里立即运行,无需下载。方向键/WASD 移动,空白键跳跃(空中可二段跳),J/Z/X 射击,P 暂停——并为手机游玩配置好触控按钮。
角色精灵图
制作流程拆解
一切始于一句话——「做一个像吸血鬼猎人那样的射击游戏,主角是哈利·波特,8-Bit 风格,多个关卡」。AI 将它扩展为一个世界:在 8-Bit 的黑夜里,少年巫师于三个主题关卡中追猎吸血鬼,每一关都以魔王竞技场收尾。
整体设计锁定 640×360 内部解析度的画布与 16 位元世代的像素质感:爱心/分数 HUD、每一关的关卡横幅、魔杖等级指示、扫描线特效,以及依关卡与氛围切换的晶片音乐提示。
生成三张氛围浓厚的 1280×640 背景——月光下的禁林、火炬摇曳的霍格华兹地牢走廊、哥德式的黑暗之塔内部——每张都刻意不放入角色与介面,好让游戏图层直接叠在上面。
以洋红色背景生成八组像素影格图集——玩家六种姿势的跑/跳/射循环,以及四名敌人与三位魔王各两姿势的循环——接着去背、逐一裁成姿势影格,再打包成透明的执行期精灵条图。
在浏览器中组装游戏引擎:地砖碰撞、平台与陷阱、敌人 AI 行为模式、弹幕、粒子特效、道具拾取、含狂暴状态的魔王阶段、镜头跟随,以及完整的三大关卡战役与过关/游戏结束/胜利流程。
自动化 QA 会为标题画面、三大关卡、魔王竞技场、暂停、游戏结束与胜利画面,在桌面与手机版型下一一截图,接着一键把完成的游戏发布成任何人都能游玩的分享连结。
场景背景



素材提示词
「为一位年轻巫师男孩(哈利·波特风格)制作一张独立的动画影格图集,8-Bit 像素美术,侧面朝右……同一水平横列上正好 6 个独立影格……年轻巫师男孩戴着圆框眼镜、一头乱蓬蓬的黑发、额头上有小小的闪电疤痕,围着红金相间的条纹围巾,身穿深蓝色巫师袍,手持短木魔杖……1. 待机站姿 2. 奔跑姿势 3. 奔跑跨步姿势 4. 跳跃姿势 5. 射击姿势,魔杖前伸并带一小团白金色魔法火花 6. 射击姿势,魔杖高举,魔法火花更大……纯洋红色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「创作一张 16 位元世代像素美术的横向卷轴游戏背景:夜晚的黑暗魔法森林。深紫蓝色夜空,高悬着一轮巨大的苍白满月,扭曲的裸枝与松树以深蓝与深绿层叠成剪影,地面附近笼罩着轻雾,点点微光的萤火虫,地平线远方隐约可见城堡高塔的轮廓,底部是深色地面带。复古 16 位元像素美术,俐落的块状像素,充满氛围,月光打亮的低饱和色盘。不要角色、不要文字、不要介面、不要边框。」
「创作一张 16 位元世代像素美术的横向卷轴游戏背景:黑暗的石造地牢走廊。高耸的灰色石砖墙爬满青苔与裂缝,墙上铁架中的橘色火炬熊熊燃烧,阴影中垂挂着锁链与陈旧白骨,前方的黑暗拱门泛着隐隐绿光,底部是龟裂的石地板。复古 16 位元像素美术,俐落的块状像素,戏剧性的火炬明暗对比,低饱和色盘。不要角色、不要文字、不要介面、不要边框。」
「为一位高大的吸血鬼领主魔王制作一张独立的动画影格图集,8-Bit 像素美术,侧面朝右……高大阴郁的吸血鬼领主:苍白的皮肤、向后梳的黑发、发光的红眼、华丽的黑红双色斗篷、暗色王冠,双爪缠绕着劈啪作响的暗红魔法……1. 吸血鬼领主昂然挺立,斗篷翻飞,一手环绕着暗红魔法气场 2. 吸血鬼领主高举双臂,斗篷完全展开,暗红能量翻涌回旋……纯洋红色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「为一位优雅的吸血鬼贵族制作一张独立的动画影格图集,8-Bit 像素美术,侧面朝右……面色苍白的吸血鬼贵族:向后梳的黑发、发光的红眼、内衬红色的黑斗篷、白衬衫、黑长裤……1. 吸血鬼站立,斗篷收拢 2. 吸血鬼猛扑而出,斗篷大张、獠牙毕露,双臂前伸……纯洋红色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「创作一张 16 位元世代像素美术的横向卷轴游戏背景:黑暗哥德式城堡高塔的内部。高耸的深色石墙开着哥德式尖拱窗,窗外是红月与暴风云,宏伟的绯红旗帜自墙面垂下,微尘在光中浮游,深邃的阴影,底部是深色的方格石地板,远端笼罩着不祥的红紫光晕。复古 16 位元像素美术,俐落的块状像素,戏剧性的红紫色调,哥德氛围。不要角色、不要文字、不要介面、不要边框。」
为什么选择 Neta Studio
专业——云端工作流支援从世界建构到游戏发布的完整流程,一切都在云端执行,无需任何本机设定,并能稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、游戏设计、像素美术生成、精灵图去背与游戏封装。本专案的每一组提示词、精灵图与背景都保存在世界中,随时可以重新混搭。
社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话从零开始。保留你的精灵图、提示词与场景,随时将它们重新混搭成全新游戏——完全不需要写程式。
工作室内部



开始创作
这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花几分钟,游戏也只花几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何点子从零开始。无需编写程式码,免费即可开始。