霍格华兹:午夜之前 — 在浏览器中游玩的选择驱动魔法悬疑游戏 | Neta Studio

最终成品:霍格华兹:午夜之前

一款可在浏览器中游玩的电影感、选择驱动魔法悬疑游戏——渡鸦送来一封封蜡信件,有某样古老之物藏于霍格华兹之下,而你必须在午夜前找到它。

《霍格华兹:午夜之前》是一款以一座活城堡中的一夜为舞台、可在浏览器中游玩的冒险游戏。你是霍格华兹的一名年轻学生,正穿越几近空无一人的大礼堂,此时一只渡鸦落在你面前,带着一封没有收件人的黑蜡信件:「有某样东西被藏于城堡之下。有人正在寻找它。你必须在午夜前找到它。」背面是一道由七个记号构成的螺旋,整座城堡安静得不太对劲。线索一路穿过大礼堂、图书馆、一条不该存在的走廊、禁忌森林,再向下通往一处隐藏密室——结局会因你信任谁、以及在午夜前你愿意成为什么样的人而有所不同。

每一站都是一个抉择:该问谁、该走哪条路、该追哪条线索、该信任哪只生物。线索会被记住,人情会被积欠,符号也开始说得通——而时钟从不停止。现行的 LLM 旁白会在你游玩时写下每一个段落,每一条路线都有完整撰写的散文作为后备,而这一夜将收束为三种截然不同的结局——英勇、神秘,以及出乎意料。AI 已启用,就在你的浏览器中,无需下载,无需安装。

立即游玩: 霍格华兹:午夜之前 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 每一页、每一段旁白,以及每个不情愿的吐露,都由 LLM 旁白在你游玩时即时撰写。deepseek-v4-flash 旁白为渡鸦、教授、图书馆员的夜间值班桌以及搜捕者的缺席发声——并将你的选择延续贯穿整个夜晚。
  • 会记忆的城堡 — 故事底下静静运行着一套标记帐本:搜集到的线索、赢得的信任、开启的路径、积欠的人情。早早去找教授,他们会记得;在森林里破坏了某只生物的信任,密室也会知道。进度会储存到你的浏览器,所以你回来时,这一夜依然属于你。
  • 二十个抉择节点,五处场景 — 大礼堂 → 图书馆 → 秘密走廊 → 禁忌森林 → 隐藏密室。约二十个抉择节点将它们串连起来,而你所走的路线会改变之后每一站允许你做什么。
  • 三种截然不同的结局 — 信任教授并搜集所有线索,迎向英勇结局;听从渡鸦的忠告、守住符号的秘密,迎向神秘结局;两者皆违背、完全照信上字面去做,则迎向出乎意料的结局。决定你得到哪个午夜的是你的信任抉择,而不是分数。
  • 守护者印记与午夜时钟 — 持续运转的时钟为每个场景带来压力——「十点半」、「还有一个半小时」——而信上那道由七个记号构成的银色螺旋,正是将图书馆、走廊与密室串连起来的线索。
  • 内建的作者之声 — 渡鸦是唯一横贯每一段任务与分支、始终现身于舞台上的存在:牠说话简短精确,知道的远比一只鸟该知道的还要多,而牠的真实本性要到结局才会揭晓。
  • 浏览器可玩,触控优先 — 直接在浏览器中运行,无需下载、无需安装,任何萤幕皆以黑边比例呈现,每个场景、每个选项以及自行输入动作的栏位在行动装置上都清晰可见、可点击。

角色精灵图

制作流程解析

第一阶段:世界观建构claude-opus-5
从一行种子出发,AI 打造出这封信念到来的那一夜:一桩原创的霍格华兹悬疑故事,有渡鸦向导、畏惧符号的教授、以答案作为交易的图书馆员、记得你善意的森林生物,以及一名早已身处城墙之内的搜捕者。五处场景、约二十个抉择节点、一个持续运转的时钟与三种结局,被设计并撰写成一个彼此相连的夜晚。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 设计出选择驱动的视觉小说循环,并生成美术:16:9 主视觉封面、大礼堂开场背景、图书馆、秘密走廊、禁忌森林与隐藏密室的场景背景,以及现身舞台的渡鸦精灵图组——以 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏被编写成程式码、接上即时 LLM 旁白,并以一键发布。城堡会记住每一个选择,在你游玩时写下新的台词,每一条路线都有完整撰写的散文作为后备,而且可立即分享——AI 已启用于你的浏览器中,无需下载。

场景背景

素材提示词

概念画面模拟图提示词gpt-image-2
「创作一张精致的视觉小说/AVG 游戏画面模拟图,16:9,置中构图。画面配置:顶部中央漂浮着一条纤细的圆角药丸状工具列停靠栏,上有几个小型圆形控制图示(返回、存档、选单、设定、静音、网路),再加上一个小小的折叠地图图示。画面中央站立一名全身角色:约十五岁的年轻学生巫师,深色乱发,身穿深色校服长袍并围着深红色围巾,双手捧着一封打开的信,神情好奇而坚定——以电影感、半写实的绘本油画风格呈现。角色身后是一整片满版的场景背景:一座古老巫师城堡夜晚的宏伟入口大厅——长长的烛光餐桌、数百根漂浮在半空中的蜡烛、显示深邃星空的魔法天花板、高耸的古老石造哥德式拱门,温暖的金色烛光映衬深蓝夜色,微弱的金色魔法粒子飘散。靠近底部:三个圆角选项按钮……其下方是一个宽大的圆角对话框……写着「有某样东西被藏于城堡之下。有人正在寻找它。你必须在午夜前找到它。」……艺术风格:电影感魔法学校美学……无浮水印、无标志、无边框。」
大礼堂背景提示词gpt-image-2
「创作一张 16:9 的插画式游戏背景,描绘古老巫师城堡夜晚的宏伟大厅。场景:长长的烛光木桌,摆着金色餐具与散落的旧书,数百根蜡烛漂浮在半空中洒落温暖金光,魔法天花板显示深邃的星空夜空,高耸的哥德式石造拱门悬挂着褪色的旗帜,温暖的烛光映衬深蓝夜色,微弱的金色魔法粒子飘散。最近那张桌上放着一张古老卷起的羊皮纸地图,上面有一个散发微光的银色螺旋记号。氛围:静谧、充满魔法、离神秘只差一步。风格:电影感半写实油画,深蓝夜空搭配温暖烛光,古老的石造建筑。无人物、无文字、无 UI。画面下三分之一保持干净简洁,以容纳对话框;顶部区域保持平静。」
渡鸦精灵图提示词gpt-image-2
「创作一张 3:4 的全身角色精灵图,描绘一只栖于华丽锻铁提灯座上的巨大神秘渡鸦,略微面向观看者,从头到脚全身可见。外观:深黑蓝色光泽羽毛透着淡淡紫光,明亮而充满智慧的琥珀色眼睛,头微微倾斜仿佛在倾听,一条腿上绑着一封小小的黑蜡封缄信件。纯白色素净摄影棚背景,柔和均匀的光线,地面无阴影,除提灯座外无其他道具,无文字。风格:电影感半写实油画,干净的角色设定参考图。仅限全身——不可裁切到鸟、灯座或信件。」
16:9 主视觉封面提示词gpt-image-2
「为巫师学校悬疑冒险《霍格华兹:午夜之前》创作电影感、半写实油画风格的游戏封面主视觉。一名约十五岁的年轻学生巫师,深色乱发,身穿深色校服长袍并围着深红色围巾,手持一封以黑蜡封缄、打开的羊皮纸信件,站在古老巫师城堡夜晚的宏伟大厅中——长长的烛光木桌、数百根漂浮在半空中的蜡烛、深邃星空的魔法天花板、高耸的哥德式石造拱门、褪色的学院旗帜。一只巨大神秘的渡鸦,有着光泽的黑蓝色羽毛与明亮的琥珀色眼睛,栖在他身旁华丽的锻铁提灯上。一个散发微光的银色螺旋符号漂浮在空中。温暖的金色烛光映衬深蓝夜色,金色魔法粒子飘散,一座高大的时钟正接近午夜……16:9 主视觉构图,无文字、无标题、无浮水印、无标志、无边框、无 UI。」
图书馆与森林背景提示词gpt-image-2
「电影感、半写实油画风格的插画式游戏背景,16:9,描绘古老巫师城堡夜晚的禁书书架图书馆……高得不可思议的深色木制书架……滑动的黄铜梯,一张大橡木书桌由一盏绿色灯罩台灯与一簇漂浮蜡烛照亮……高大的哥德式拱形窗显示深邃的星夜,一个书脊上散发微光的银色螺旋记号。……无人物、无文字、无 UI。」/「电影感、半写实油画风格的插画式游戏背景,16:9,描绘古老巫师城堡旁夜晚的禁忌森林……高耸的深色松树、扭曲的树根、一条狭窄的月光小径……低矮的地面薄雾,树干之间散发微弱蓝光与银光,远处瞥见城堡灯火通明的高塔……深邃的星空。……无人物、无文字、无 UI。」

为何选择 Neta Studio

专业——云端操控系统支援从世界观建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需在本机进行任何设定。稳定取用最新模型:claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash。

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色与场景设计、美术生成、素材去背与游戏封装,并内建世界分支与资源分享。

社群优先——使用者可建立无限世界;每一个公开世界都能被社群分支、混搭与重新想像。

工作室内部

游玩《霍格华兹:午夜之前》

这款游戏是 Neta Studio AI 从一句话生成的。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:hogwarts-before-midnight · 类型:互动游戏 · 3 个主视觉原子 · 5 处场景 · 约 20 个抉择节点 · 3 种结局 · 即时 LLM 叙事 · 分享:游玩 →

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