候补名簿 —— 候选名册

游玩《候补名簿 —— 候选名册》,一款出自鬼灭之刃世界的互动式训练角色扮演游戏。打造一名原创队士候补,分配六项属性,透过日课修业持续锻炼,为自己的呼吸型态命名,并迎向无限列车——在那里,炎柱炼狱杏寿郎的命运系于你的选择。在浏览器中免费游玩。
最终成品:候补名簿 —— 候选名册
封面

游戏封面 —— 候补名簿:鬼杀队的诸位柱守护着大正时代的夜晚城镇,无限列车喷着蒸气驶过,由 GPT Image 2 以 16:9 生成
实机画面

实机画面:标题画面 ——「候补名簿。把仍然可以改写的名字留在夜里。」开始新的一页名簿,或继续你的旅程
实机画面

实机画面:名簿首页 —— 写下名字,将 8 点属性分配至体力/腕力/身法/集中/感知/意志,并选择初始倾向(稳健/疾影/破军/均衡)
实机画面

实机画面:日常据点 —— 训练(日课修业)、与柱交流(社交探访)、接受考核(考核)或休息,同时战功、情报、心象与炼狱杏寿郎的命运计量表持续推进
实机画面

实机画面:无限列车章节 —— 炼狱杏寿郎在车厢连接处等候,命运风险 85。你的选择将决定炎柱能否活过这一夜
候补名簿 —— 候选名册是一款由鬼灭之刃世界生成的大正时代猎鬼训练角色扮演游戏,可在 Neta Studio 中直接游玩。在鬼杀队中,每晚名簿都会增长——而仍然可以改写的名字,会持续留在黑夜之中。你可以打造属于自己的原创队士(原创队士),将点数分配到六项属性,并选择塑造成长方向的初始倾向。
日复一日,你透过日课修业锻炼自己,与诸位柱加深羁绊、收集情报,从选拔志愿士一步步攀升至柱。当你的呼吸点燃之际,你将发掘属于自己的型态并为其命名(呼吸命名)——一种不属于任何流派的形式。接着,无限列车到来了:炼狱杏寿郎已经上车,命运系统将追踪炎柱是生、是伤、还是死——由你的选择改写(改写柱命)。
立即游玩: 候补名簿 —— 候选名册 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 —— 在你游玩时,夜晚会即时叙事:日课修业、社交探访与无限列车章节都由大型语言模型当场撰写,日志读起来就像一页手写的名簿纪录。每一次走过名簿的旅程都不会相同(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 打造你的专属队士 —— 一名原创剑士,而非某位柱的复制品。六项属性(体力/腕力/身法/集中/感知/意志)、8 点自由点数,以及四种初始倾向——稳健、疾影、破军或均衡——它们将永久影响你的训练方向。
- 日课修业与训练 —— 每一天都有日课修业:跟随师傅训练、在柱的指导下学习、于蝶屋休息,或将自己逼入疲惫。时段从昼到夕再到夜不断推移,而每一夜,名簿都会向前推进。
- 为自己的呼吸型态命名 —— 当你的心象(心)成长,一道不属于任何流派的呼吸火花将被点燃。为它命名(呼吸命名),解锁属于你的第一个型态——一种鬼杀队中无人能传授的风格。
- 改写诸柱的命运 —— 命运系统追踪着诸位柱的生死。在无限列车上,炼狱杏寿郎的存活是一个即时计数器——回报情报、随他一同投入战斗,或为他挡下致命一击,结局都将随之改变。
- 浏览器即玩 —— 直接在浏览器中运行,无需下载。随时保存你的名簿,并从标题画面继续你的旅程。
角色立绘
立绘
你的原创鬼杀队队士 —— 朴素的深色制服缀以白色羽织点缀,腰间佩着收鞘的日轮刀,随时准备被写入名簿(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
立绘
灶门炭治郎 —— 发梢带黑的酒红色头发、黑绿格纹羽织、沉稳坚定的神情(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
立绘
炎柱炼狱杏寿郎 —— 如火焰般的黄红发色、火焰纹样羽织、骄傲的笑容;在无限列车上,他的命运悬于一线(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
立绘
水柱富冈义勇 —— 半青绿半酒红的几何纹样羽织,沉稳寡言(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
立绘
虫柱胡蝶忍 —— 蝴蝶发饰与蝴蝶纹样羽织,温柔的笑容之下藏着锋利的刀刃(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
制作流程拆解
阶段一:世界观建构claude-opus-5
人工智慧接收一行种子提示词,生成鬼灭之刃世界——一个包含 24 个原子的工作室资料库:8 位角色、6 个地点、5 个事件、3 条规则与 2 个势力,从灶门炭治郎与祢豆子,到无惨、无限列车、最终选拔与十二鬼月。
人工智慧接收一行种子提示词,生成鬼灭之刃世界——一个包含 24 个原子的工作室资料库:8 位角色、6 个地点、5 个事件、3 条规则与 2 个势力,从灶门炭治郎与祢豆子,到无惨、无限列车、最终选拔与十二鬼月。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧以此前提设计游戏:六项属性与四种倾向的名簿系统、日课修业、呼吸命名机制、柱的命运系统,以及全部美术——16:9 封面主视觉、11 张场景背景,以及 5 张在纯白背景上生成、并经 BiRefNet 去背为透明背景图的全身立绘。
人工智慧以此前提设计游戏:六项属性与四种倾向的名簿系统、日课修业、呼吸命名机制、柱的命运系统,以及全部美术——16:9 封面主视觉、11 张场景背景,以及 5 张在纯白背景上生成、并经 BiRefNet 去背为透明背景图的全身立绘。
阶段三:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建置并发布,即刻能在线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-v4-flash)即时叙述每个夜晚——日常日志、师傅的对话,以及由你的选择决定炼狱杏寿郎命运的无限列车章节。
游戏一键建置并发布,即刻能在线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-v4-flash)即时叙述每个夜晚——日常日志、师傅的对话,以及由你的选择决定炼狱杏寿郎命运的无限列车章节。
场景背景
背景

蝶屋 —— 柔和日光下的庭园回廊,候补队士在此训练、疗伤与休息(蝶屋日景)
背景

无限列车 —— 挂灯之下夜间的木造客车厢走廊,紧张而局促(无限列车内)
背景

大正时代的夜晚街道 —— 木造建筑、亮着的纸灯笼、靛蓝色的夜空;标题画面的背景(标题夜街)
背景

名簿书案 —— 暖色灯光下,一本陈旧的和纸名册与朱红印泥,这是写名仪式的核心(名簿书案)
背景

蝶屋的缘廊 —— 紫藤花园的绿意与白墙,课业之间的一段静谧时光(蝶屋回廊)
背景

夜晚的吉原 —— 灯笼映照的小巷与垂挂的暖帘,这是上弦之陆潜伏其间的调查区域(游郭街景)
背景

吉原的开始画面 —— 花魁屋敷、红金色的灯笼光芒,烟雾与薄雾笼罩着游廓(标题开始画面)
背景

蝶屋的另一视角 —— 柔和日光下宽阔的电影感庭园回廊(蝶屋日景2)
素材生成指令
蝶屋背景生成指令gpt-image-2
「鬼灭之刃动画赛璐璐上色,蝶屋庭园回廊日间,白墙木框与紫藤般的绿意,干净无物的背景,没有角色、没有文字、没有浮水印,柔和日光,平涂色彩与锐利阴影」
「鬼灭之刃动画赛璐璐上色,蝶屋庭园回廊日间,白墙木框与紫藤般的绿意,干净无物的背景,没有角色、没有文字、没有浮水印,柔和日光,平涂色彩与锐利阴影」
无限列车背景生成指令gpt-image-2
「鬼灭之刃动画赛璐璐上色,无限列车木造客车内部走廊夜景,吊灯,紧张的氛围,空无一人、没有文字、没有浮水印,锐利轮廓、平涂色彩、硬阴影,电影感 16:9」
「鬼灭之刃动画赛璐璐上色,无限列车木造客车内部走廊夜景,吊灯,紧张的氛围,空无一人、没有文字、没有浮水印,锐利轮廓、平涂色彩、硬阴影,电影感 16:9」
灶门炭治郎立绘生成指令gpt-image-2
「用于文字冒险游戏运行环境的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背……角色:灶门炭治郎,少年男性鬼杀队剑士,发梢带黑的酒红色头发、深红色眼睛、左额伤疤、深色制服外罩绿黑格纹羽织……鬼灭之刃动画赛璐璐上色风格(AN-02):锐利的硬阴影、平涂色块、干净粗壮的轮廓」
「用于文字冒险游戏运行环境的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的姿势直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背……角色:灶门炭治郎,少年男性鬼杀队剑士,发梢带黑的酒红色头发、深红色眼睛、左额伤疤、深色制服外罩绿黑格纹羽织……鬼灭之刃动画赛璐璐上色风格(AN-02):锐利的硬阴影、平涂色块、干净粗壮的轮廓」
名簿书背景生成指令gpt-image-2
「动画赛璐璐上色,深色木桌上陈旧日式和纸名册的近景,朱红印泥、毛笔,大正时代氛围,柔和温暖的灯光,空无一物、没有可读文字、没有角色、没有浮水印,适合游戏介面的干净背景插图」
「动画赛璐璐上色,深色木桌上陈旧日式和纸名册的近景,朱红印泥、毛笔,大正时代氛围,柔和温暖的灯光,空无一物、没有可读文字、没有角色、没有浮水印,适合游戏介面的干净背景插图」
文字冒险游戏分层预览生成指令gpt-image-2
「视觉小说文字冒险游戏的实机预览截图合成,16:9。叠加干净的夜晚吉原街道背景、站在右下三分之一处的灶门炭治郎全身赛璐璐上色角色立绘,以及漫画波普半色调风格的对话介面:粗黑轮廓、半色调网点、底部粗体的漫画式对话框、日式选择按钮手感、说话者名牌。赛璐璐上色动画美术。保持介面可读,不要完全遮住角色面容」
「视觉小说文字冒险游戏的实机预览截图合成,16:9。叠加干净的夜晚吉原街道背景、站在右下三分之一处的灶门炭治郎全身赛璐璐上色角色立绘,以及漫画波普半色调风格的对话介面:粗黑轮廓、半色调网点、底部粗体的漫画式对话框、日式选择按钮手感、说话者名牌。赛璐璐上色动画美术。保持介面可读,不要完全遮住角色面容」
封面主视觉生成指令gpt-image-2
「互动式训练角色扮演游戏《候补名簿》的电影感 16:9 游戏封面主视觉,出自鬼灭之刃世界:鬼杀队的诸位柱守护着大正时代的夜晚城镇,纸灯笼在靛蓝夜空下散发朱红与金色的光芒,一列蒸汽火车驶过背景,赛璐璐上色动画风格、硬阴影与平涂色彩,史诗级构图,没有文字、没有浮水印」
「互动式训练角色扮演游戏《候补名簿》的电影感 16:9 游戏封面主视觉,出自鬼灭之刃世界:鬼杀队的诸位柱守护着大正时代的夜晚城镇,纸灯笼在靛蓝夜空下散发朱红与金色的光芒,一列蒸汽火车驶过背景,赛璐璐上色动画风格、硬阴影与平涂色彩,史诗级构图,没有文字、没有浮水印」
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 云端串接系统支援从世界观建构到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,不必在本机安装设定。稳定使用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉资源共享。
社群优先 —— 使用者可以打造无限多个世界,所有公开世界都可以分叉、重混、重新想像。
工作室内部
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这款游戏是由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成的。世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。你也做得到 —— 改编这个世界,或从任何一部作品重新开始。不必写程式,免费开始。
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