伊莱拉电影感舞蹈 — Neta Studio AI 影片

最终影片:伊莱拉电影感舞蹈




伊莱拉电影感舞蹈是一部十秒钟的电影感绘画风奇幻作品,出自 Draemora 测试区——一个由共鸣维系的高空世界:那是一种活生生的振动,肌肤、骨骼与金属都能听见。在 Seyrath 的露天节庆平台上,Vaerai 舞者伊莱拉独自随风移动,跳着一支永不停歇的连续之舞。
这是一镜到底的拍摄,依据她自己的制作三视图设定表与世界里空无一人的平台参考渲染而成。长长的蓝绿色头发、酒红色缎带、金色鸣饰、喉间逐渐亮起的共鸣印记——每一格画面里的她,都是设计设定表中的那位女子:笑着、俏皮,直到影片结束时仍在舞动。
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影片
16:9 电影感 · 10 秒——以 MiniMax H3(图生影片)依据世界自身的角色三视图与平台参考渲染而成,一镜到底并带有原生音效。
制作过程
制作流程拆解
这个世界从一句话开始。Neta Studio 将它扩展成 Draemora 测试区:一片由共鸣维系的高空大地,并锁定了若干原子——舞者伊莱拉(角色)、Windbridge 与 The Wind Gallery(地点)、风之族 Vaerai(种族),以及共鸣本身(规则)。统一的一套视觉系统:半写实、绘画笔触、游戏主视觉渲染。
伊莱拉以完整的制作三视图锁定——正面、侧面与背面采相同比例,外加一张脸部特写。这份设定表固定了她的身分:成年 Vaerai 女子、舞者兼攀爬者般的轻盈体态、类人(而非精灵)耳、带有左侧辫发与酒红色缎带的深蓝绿色长发,以及沿着喉咙、锁骨与上臂分布的淡青色微光共鸣印记。
早期的设定表曾让她一头银白色头发。以那份设定表作为唯一依据,将她重新渲染,把发色修正为浓郁的蓝绿色,并重建服装结构——绿松石色缠裹上衣、一条酒红色肩带、奶油与金色相间的缠裹腰布、开衩披布裁片下的钴蓝色短裤、青铜鸣饰与缠绕式凉鞋。
另外两份素材锁定了整体样貌:一幅 16:9 的空旷 Seyrath 节庆平台概念画(清爽的石造舞池、旗帜、远方峭壁与吊桥、温暖的金色光线),以及一页直式企划页《Wind Song Dance — A Vaerai Festival》,以四个节拍铺陈画廊上的那十秒。
两段更早的片段率先探索了这个空间——《Ilaera Festival Dance》与《Ilaera Wind Dance》——两者都以 MiniMax H3 单次渲染完成。它们确立了节庆平台的走位,以及头发、缎带与布料在她转身后拖曳而后追上的方式,但构图与连贯性还不足以作为最终镜头。
同样的电影感提示词最初以 Seedance 2.0 尝试了两次——一次使用三张参考影格,一次使用两张。动态与光影都到位了,但身分在影格之间漂移、锁定的服装也守不住,因此两次尝试都被搁置。失败的尝试会保留在世界里,不会删除。
改用 MiniMax H3 后,终于让每一格画面都守住那位精确的女子:一镜到底、双脚全程入镜,柔和的动能带着每个动作衔接下一个,头发与布料在每次转身后缓缓落定,共鸣印记在第 7 至 8.5 秒亮起。完成的 MP4 会即时发布到一个可在任何浏览器中播放的分享连结,无需下载。
生成提示词
用于最终 MiniMax H3 渲染的完整提示词——一份单次一镜到底的简报,包含参考图、节拍时间轴与严格的身分约束:
10 秒。电影感绘画风奇幻。温暖金黄的午后阳光。Seyrath 的露天 Vaerai 节庆广场:高起的石造平台、远方峭壁、吊桥、在微风中飘动的彩色旗帜。背景丰富但退居次要。前景没有其他角色。 参考图,1:1: - reference_image 1:伊莱拉正面侧面背面三视图。精确的身形、蓝绿色头发、辫发、酒红色缎带、奶油/蓝绿/酒红服装、钴蓝色短裤、金色腰带与鸣饰、罗马凉鞋、共鸣印记。 - reference_image 2:伊莱拉脸部特写。精确的脸容、雀斑、金棕色眼睛、笑容、蓝绿色头发、金色珠宝。 - reference_image 3:空无一人的 Seyrath 节庆石造平台。她独自在该平台中央起舞。 每一格画面里的她,都是那些设定表中的那位精确女子。长长的蓝绿色头发,而不是银白色。不要重新设计她。表情:微笑、大笑、俏皮。不是一张空白的表演脸。 事件目标:一支与风共舞、连续流畅的 Vaerai 社交舞。影片开始时她已经在移动。舞蹈永不停歇。最后一格仍在动作中。 空间:全身入镜,全程包含双脚。位于石造平台中央。 摄影机:一个连续镜头。稳定、极缓慢的横向推移,或沿着她做出温柔的弧形运镜。不要快速环绕、不要晃动、不要变焦、不要跳接、不要裁掉双脚。 动态:平顺连续的动作。柔和的动能。每个动作都引导向下一个。轻盈的行进步、扫掠的环形手臂、放松的肩膀、拖曳的手腕、富表情的双手、轻盈却沉稳的步法、温和的躯干旋转。与风共舞。不要姿势到姿势的定格、不要硬停、不要重踏、不要芭蕾、不要夜店、不要 TikTok、不要机械式手臂。 节拍时间轴,一镜到底,先因后果: 0-2.5 秒:已在轻柔移动。两个轻盈滑行的行进步;一只手臂扫过她的身体并向外敞开;这一步带动下一个动作。 2.5-5 秒:另一只手臂接着画出宽阔的环形弧线;肩膀与胸廓随之旋转;她转入一次优雅的全身旋转;头发、辫发、缎带与布料裁片拖曳随后追上;她离开旋转时仍在移动。 5-7 秒:几个轻快短捷的交叉步,轻盈却沉稳,不跳跃;双臂以松柔流动的弧线升起,手腕拖曳、手指富表情;单一情绪:喜悦。 7-8.5 秒:重心移向一侧;动作从髋部一路泛起涟漪,经躯干、肩膀、手臂、手腕到指尖;喉咙与锁骨上的共鸣印记柔和地亮起;一道微弱的半透明气流涟漪跟随那一只手,仅约一秒钟。 8.5-10 秒:一个俏皮的半转身、一只手臂柔和扫过,她带着笑意朝观者敞开;布料仍在落定;仍像舞蹈未完般继续移动。 声音:节庆鼓声、轻盈的首饰鸣响、她的笑声、柔和的微风、一次短促的气流呼啸。没有说话、没有对白、没有旁白。 严格约束:每一格都是同一位女子。全程蓝绿色头发。解剖学正确的双手、五根手指。双脚踩地、推蹬、旋转、抬起、放开。不要脚底打滑、不要多余肢体、不要多余手指、不要脸部漂移、不要服装变形、不要首饰消失、不要头发长度改变、不要布料穿插、不要龙卷风、不要巨大发光圆环、不要持续光晕、不要飞行。头发与布料在转身后稍微落后再追上。首饰轻轻摆动,不会猛烈弹跳。
素材提示词
@伊莱拉,角色身分来自独立的 @伊莱拉 token。制作同一位成年 Vaerai 女性伊莱拉以三个视图呈现的专业制作角色三视图设定表。高细节、精致的奇幻概念美术,半写实绘画风的游戏主视觉美术。干净的浅中性摄影棚背景。没有环境、没有风效、没有魔法。 版面:16:9。三个全身人像并排,相同比例,宽裕间隔,使任何东西都不重叠。 左=正面,中=真正的侧面,右=背面。 仅有标签:左下方标「正面」,中央下方标「侧面」,右下方标「背面」。左上角小标题:ILAERA。没有其他文字、没有箭头、没有标注、没有错字、没有标志。 关键耳朵修正:仅限人类般的耳朵。比人类耳朵略长,圆润的耳尖,为灵敏听觉而生的较宽内褶。零尖角。不是精灵耳。不是动画精灵。不是叶形。如果耳朵呈现尖端,图像就是错的。 关键头发锁定(正面、侧面、背面都必须一致): 长而层次分明的头发披散放下,不是发髻,不是马尾。浓郁的深蓝绿色带蓝绿高光。结构:一条辫发垂在左肩上,以青铜绑带固定;其余头发松散并层次分明地垂在背后至背中;两条细酒红色缎带只绑在左侧辫发中。背面视图必须显示同样的长发松散垂落于背后,加上辫发的起点——绝不是发髻或盘发。 关键服装锁定(视图之间不得改变,不得镜像): - 蓝绿松石色合身缠裹上衣,开放肩部,领口露出锁骨。 - 一条酒红色肩带从左肩起始,斜跨胸前,在左侧垂至小腿中段。同一条肩带在侧面视图的左侧与背面左侧都看得见。 - 奶油金色缠裹腰部,加上层叠的青铜腰带。 - 洋红色缎带只垂挂在右髋。 - 下半身一律:合身钴蓝色短裤/内搭裤,外覆奶油色开衩缠裹裁片。背面必须显示奶油色缠裹之下方是钴蓝色短裤,以及从腰部垂下的蓝绿内里开衩披布——不是另一件蓝绿色裙裤,不是一条新裙子。 - 轻盈的青铜绑带凉鞋,缠绕脚踝,小巧的脚踝鸣饰。没有高跟。 身体:成年女性,平均身高,纤细但不脆弱,四肢略微修长(长前臂、长小腿、长手指、窄脚),精瘦的舞者兼攀爬者肌肉。温暖的中等小麦色肌肤。富有表情的成年脸庞,外眼角灵动上扬,柔和的颧骨;只有在正面微笑;侧面是同一张脸的平静侧影;背面只显示头发与服装。 共鸣印记:喉咙、锁骨、肩膀、上臂外侧有淡淡的生物性波纹线,淡青色光晕,每个视图都相同。 珠宝在所有视图相同:发间的小青铜/金色鸣片、圆耳环(戴在圆润的人类耳朵上)、细喉炼、上臂环、腰带珠、肩带末端圆片、脚踝鸣饰。精致,不是圣诞铃铛。 姿势:站立,双臂稍微离开身体,双脚踏地,正交视图,没有透视缩短。 三个人物是同一个人。同样的脸、同样的耳朵、同样的头发长度与结构、同样的衣服、同样的肩带侧别、同样的珠宝数量。这是给建模师的制作三视图。
@伊莱拉,角色身分来自独立的 @伊莱拉 token 与原子描述。在所有视图中保留这些锚点。为伊莱拉(Ilaera)建立一份完整的角色设计设定表——一位 Draemora 的 Vaerai 女性——设计成专业的制作概念美术三视图,而不是一张海报。 画布与版面: 在素净的浅中性灰白摄影棚背景上,制作一份干净专业的角色参考设定表。没有环境、没有峭壁、没有漂浮岛屿、没有天空、没有风效、没有魔法特效、没有粒子、没有风景背景。 将同一位女子的三个全身视图以相同比例并排,并留出宽裕间距,使任何布料、头发、腰带或珠宝都不会与相邻视图重叠: - 左:正面视图,标示为「正面」 - 中:真正的侧面/侧身视图,标示为「侧面」 - 右:背面视图,标示为「背面」 选配:在角落放一个小型的头部特写,与三个身体为同一张脸。 三个身体:从头到脚的完整身形,以中性放松的参考姿势站立,双臂稍微离开躯干,让服装结构清晰可读。相同的相机高度、正交/三视图透视,没有透视缩短、没有动作姿势、没有倾斜的相机、没有戏剧性的对立式站姿。 角色——每个视图中都是同一位精确的女子: 成年 Vaerai 女性,人类般的平均身高,纤细且骨架轻盈但不脆弱。决定性的比例:四肢略微修长(手臂与腿相对于躯干较长、长前臂、长小腿、修长自然的手指、略微狭窄的脚)。精瘦柔韧的舞者兼攀爬者肌肉,隐约的运动感线条。不是雕像般的体态,不是像精灵或 Thalen 那样极度修长,不臃肿,不稚气。 脸:明显成年、表情丰富且富有魅力,眉毛灵动,外眼角略微上扬,颧骨分明但柔和,嘴部表情生动,带有自信的社交存在感。她看起来像是会大声笑的人。不是恬静、不是庄重、不是贵族气、不是精灵感。 耳朵:人类般,只比人类略长,内耳结构略微宽阔而富雕塑感。不是尖锐的精灵耳、不是动物耳、不是鳍、不是羽毛。 肌肤:温暖的中等小麦色/浅棕色,有机的肉色。所有视图色调一致。 共鸣印记(所有视图相同):喉咙、锁骨、上胸与肩膀周围有细微的生物性流动渠道,如波纹与气流线,并淡淡延伸到上臂外侧。低调的微弱冷光,淡青色/珍珠蓝。不是刺青、不是电路、不是星座图、不是熔岩裂痕、不是全身覆盖。 头发(所有视图结构相同;背面视图必须显示完整的结构): 浓密、高动感、长而层次分明的头发,浓郁的深蓝绿色并带有鲜明的蓝绿高光(蓝黑色深处)。左侧辫发以青铜金色绑带固定,松散的面部框衬发丝,一段盘绕的后发,以及两条绑进后层的酒红/奶油色缎带。不是银白色。不是完全平滑。任何视图中都不是不同长度。 服装——鲜明的 Vaerai 风之时尚,三个视图的层次/颜色/长度完全相同。不要镜像或左右互换: - 合身的结构感蓝绿松石色缠裹上衣,肩部开放/略微有结构,领口露出喉咙与锁骨印记。 - 一条长酒红色肩带,从她的左肩起始,在身前斜跨躯干,垂至小腿中段;同一条肩带在侧面视图的左侧与背面都看得见。 - 一条从腰部开始的蓝绿色开衩背披,两片裁片。 - 缠裹的奶油与金色腰布,加上层叠的青铜腰带。 - 洋红色腰际缎带垂挂在右髋。 - 下半身:合身的钴蓝色缠裹短裤/内搭裤,外覆层叠的开衩裙裤裁片(蓝绿与酒红的窄版髋部裁片)。 - 下摆处露出温暖的奶油色内里。柔和的黄金与青铜滚边。 - 轻盈的绑带凉鞋,缠绕脚踝,没有高跟,没有厚重的靴子。 色彩调色盘:深蓝绿、鲜艳松石绿、钴蓝、浓郁酒红、洋红、珊瑚红点缀、温暖奶油色、柔金、青铜。鲜活而多彩,不是粉彩色、不是单色、不是米棕色的农民布料、不是精灵长袍、不是街头服饰、不是板甲。 珠宝与发声饰品(每个视图数量与位置相同;做旧金/黄铜/青铜/雾面铜): 小巧精致的声学部件,不是过大的铃铛:发间细致的鸣片、雕塑感的小耳环、一条窄喉炼、上臂环、腰带饰片与微小的中空珠、肩带末端的金属圆片、成对的脚踝鸣饰。刻意富有音乐性,不杂乱。 文字: 只有简短可读的标签:正面、侧面、背面。角色名称 ILAERA/伊莱拉 以小字置于顶部。可选用极小的标注说明肩带、共鸣印记、辫发。没有其他文字、没有标志、没有浮水印、没有签名。 风格: 高细节、精致的奇幻概念美术,半写实绘画风的游戏主视觉渲染,清晰可读的解剖结构,俐落的服装结构,强烈的材质区隔,细腻的布料/珠宝/头发/肌肤。优雅却充满活力的 Draemora 美学。不是 Q 版、不是动画女学生、不是让设计模糊的写实摄影、不是集换式卡牌、不是海报、不是单一肖像。 限制(最重要): 生成器必须在正面、侧面与背面之间保留完全相同的女子、脸、脸部比例、身体比例、身高、四肢长度、胸臀比例、肤色、共鸣印记、发色、发型、辫发、缎带、珠宝、服装层次、布料形状与长度、肩带侧别、腰带、颜色与鞋履。不要在视图之间重新设计。不要简化服装的背面。不要在背面视图中发明额外的配件。不要在侧面视图中移除正面细节。不要改变领口或腰线。不要镜像不对称的服装。这是给插画家/建模师的制作角色三视图。
制作一份完整的专业制作角色三视图设定表。附加的参考图是唯一的视觉真相来源。依据那份设定表重建精确的成年 Vaerai 女子。不要重新设计、重新造型、美化、简化,或受她启发而发明一位新的 Vaerai。 要复制哪个人物: 复制参考图左侧那位大型的女主角(银白色头发、钱币腰带、层叠红/蓝/奶油色裙、缠绕式凉鞋的大笑全身人物)。仅用小型正面/侧面/背面头部插图与细节特写(眼睛、耳朵、共鸣印记、手部)来理解结构。忽略那五套小型时尚范例服装(日常、旅行、庆典、正式、休闲)。不要混入那些服装。只保留一套服装:女主角的服装。 画布: 干净的 16:9 制作三视图。素净的浅中性摄影棚背景。没有风景、没有 Seyrath、没有峭壁、没有漂浮岛屿、没有节庆、没有风效、没有魔法、没有海报装饰、没有额外角色、没有替换服装。 三个全身人物并排,相同比例、相同身高、相同相机高度,间距宽裕,使任何头发/肩带/珠宝都不会与相邻者重叠。 左=正面。中=真正的 90 度侧面(不是四分之三侧)。右=真正的背面(不是四分之三背面)。 仅有标签,置于人物下方:正面 侧面 背面 左上角小标题:ILAERA。没有其他文字。 姿势(三者皆是制作参考姿势,不是女主角伸手/跳舞的姿势): 直立站姿,双脚自然分开,双臂放松并稍微离开躯干让服装清晰可读,双手可见,手指修长放松。不要抬起手臂、不要朝镜头伸手、不要被风吹起的布料、不要戏剧性的手势。把她的个性留在脸上(正面:灵动、成年、即将大笑),而不要复制动作姿势。 身分锁定——与参考图同一位女子: 温暖日晒的橄榄小麦色肌肤。明显成年。富有表情与魅力的脸:金琥珀色眼睛、灵动的眉毛、柔和泛红的双颊、明快善于社交的嘴型。与大型人物及头部插图相同的脸部比例。不是更平静、不是贵族气、不是空灵、不是更年轻、不是精灵感。 耳朵:略微修长的 Vaerai 耳,具有为听觉而生的独特内耳结构,但耳尖柔和圆钝,如同耳朵细节插图所示。不是尖锐的精灵尖耳。不是动物耳、鳍或羽毛耳。 身体:整体平均身高,纤细,优雅却充满活力。四肢相对于躯干略微修长——长手臂、长腿、长前臂、长小腿、长手与手指、略微狭窄的脚。灵活且充满动能,不脆弱,不高大如雕像。不要把她缩短成普通的人类比例。不要为了假造修长感而把她拉高。 共鸣印记:复制参考图中流动的淡色生物渠道——喉咙、锁骨、肩膀、上躯干、手臂外侧,以及裸露大腿/腿部上可见的印记。细微、位于皮下、以波动/气流/振动的语汇呈现,带有微弱的冷珍珠光。不是刺青、电路、星座、裂痕或部落彩绘。 头发——精确重建: 长而波浪状的银白色/淡白金头发(温暖,不是冰蓝色)。与女主角相同长度(过腰)。松散的面部框衬波浪。以小辫编入彩色缎带:酒红、蓝绿、灰蓝、金线。发饰与垂坠的金/蓝绿耳环如同参考图。背面视图必须与参考图的背面插图相符:长银发垂落背后,辫发与彩色缎带(红、蓝绿、蓝)收拢并拖曳,显示这个发型实际如何连结。不要发明发髻、马尾或新的辫发分布。 服装——精确重建女主角的服装(不是那排迷你时尚服装): - 奶油/象牙色的垂坠缠裹短版上衣,金币滚边,露出腰腹,可见锁骨与共鸣印记,如同女主角那般略微有结构感/露肩缠裹。 - 胸前层叠的金币项链与徽章链。 - 金色臂环与层叠手镯。 - 髋部:温暖奶油、酒红/莓红、灰蓝到蓝绿色的层叠开衩布料裁片,搭配金链腰带、钱币圆片与垂坠徽章。高开衩露出带有印记的大腿(与女主角相同的一侧:她的右腿较为裸露)。 - 红色、奶油色与蓝色的长拖曳肩带裁片,垂至小腿下段/脚踝——每个视图长度相同。 - 缠绕的棕色皮革罗马凉鞋,绑带攀上小腿。没有高跟。没有厚重靴子。 每一件不对称的部件在正面、侧面与背面都留在同一个实际的一侧。不要镜像。不要简化背面。背面必须显示缠裹上衣、腰带堆叠、肩带接合与拖曳裁片的合理延续。 珠宝:与来源相同的小型发声饰品——金币圆片、鸣饰徽章、链条、中空珠、蓝绿垂坠耳环、发铃/缎带、腰带钱币、肩带末端部件、脚踝绑带细节。可穿戴且具声学感,不是过大的圣诞铃铛。各视图数量与位置相同。 风格:高细节精致的奇幻概念美术,半写实绘画风的游戏主视觉美术,清晰可读的解剖结构,俐落的服装结构。给建模师的制作三视图。不是海报。不是重新设计。不是更漂亮。不是另一位女子。 附加的图像即为正典。重建已经存在的内容。
一幅宽幅 16:9、如照片般的奇幻概念画,描绘 Seyrath、Vaelor Heights 一处空无一人的露天 Vaerai 节庆空间。明亮金黄的午后日光。前景中央是一座清晰的石造舞蹈平台,受风吹拂,留有供一位舞者起舞的空间。奶油、酒红、蓝绿与灰蓝色的彩色布幔在旗杆上啪啪作响。中景是峭壁平台之间的吊桥。远方峭壁、高地地形、开阔的蓝天。温暖的阳光映照着悬挂在布幔上的金属鸣片。前景没有人物。没有近距离角色。没有文字、没有浮水印、没有标志。半写实绘画风的游戏主视觉美术。充满庆典感、高远、明亮,是一个准备好迎接全身舞者的次要环境。
一页供萤幕故事使用的直式系列企划页,版面像是一页深色华丽的印刷页。整页近乎黑色,是深酒红黑,四周以细双线框边,每个角落有小小的装饰花纹。内文是温暖的奶油色;标题与装饰是做旧金。 这一页上的三张摄影图像都是全彩的写实真人电影剧照——真实的肌肤质感、真实的布料、底片颗粒、真正的摄影景深。图像内部没有插画、没有绘画、没有手绘或卡通感。页面排版——线框、装饰、面板、字体——是平版印刷叠在深色底上。 每一张图像中的世界都相同:Vaelor Heights 的 Seyrath,开阔天空下高耸石造平台上的金黄午后,酒红与蓝绿色布幔与远方桥梁。每一张图像中都是同一位成年 Vaerai 女性:日晒小麦色肌肤,带酒红与蓝绿色缎带的长波浪银白色头发,奶油色缠裹短版上衣,金币腰带,奶油、酒红与灰蓝色开衩裙,罗马凉鞋。 左上方,标题以非常大、堆叠成三行的方式,用优雅的高对比展示衬线体、高挑的大写字母呈现,读作「风」,接着「歌」,再接着「舞」。紧接其下,一行字距宽松的小字以做旧金写着「一场 Vaerai 庆典」。再下方,两侧各有一个微小的装饰花叶,一行写着「展廊上的十秒」。 右上方,一张大型的氛围摄影,是 Seyrath 高耸石造节庆平台的宽阔金黄午后景致,彩色布幔与远方桥梁,没有近距离脸孔,舞蹈尚未开始。它很大:填满整页右上方,与旁边的整个标题区块等高,并占据几乎半页宽。它完全没有画框也没有边框:边缘变暗并柔和地融入黑色页面,因此看不到明显的边界。 页面下半部有两个带边框的面板并排,各自以细线与小小的角落装饰框边。 左侧面板是一份四条极短条目的直式清单。每条条目左侧有一个做旧金的小型线稿徽记,旁边是一行简短的奶油色小字,从不超过约八个字,每条条目之间以一条中央带小菱形图案的细横线分隔。四条条目依序读作:「展廊已经喧闹起来。」/「她踏上石台。」/「鸣响随她而起。」/「风还未回应。」。 右侧面板的标头是一行字距宽松、做旧金的小字,读作「舞蹈」,下方有一个小装饰。该标题之下有四条堆叠的条目。每条条目左侧有一个菱形小徽章,内含一个数字,接着是一张占据面板约半宽、明显是其所在列中最大物件的长方形摄影,再往右是一行小号衬线大写的标题,下方是一行极短的奶油色小字。四条条目是:徽章一,一张 Vaerai 女子双脚踏在石台上、拍手一次的摄影,面带微笑,全身入镜,标题「开始」,文字「一声拍手。鼓声找到了她。」;徽章二,一张她轻盈节庆步法、腰带扬起而大笑的摄影,标题「步伐」,文字「布料与钱币开始说话。」;徽章三,一张她旋转至中途、头发与缎带环绕、印记刚开始发亮的摄影,标题「旋转」,文字「印记亮起。风还未到。」;徽章四,一张她完成旋转落地、布料仍在安定、朝镜头微笑的摄影,标题「落定」,文字「布料落下。她仍在大笑。」。每个标题与每张摄影都属于同一条条目,且彼此完全对应。 页面底部置中,一行字距宽松的字读作「Seyrath · Vaelor Heights」,其下是一行斜体奶油色小字,读作「鼓声、钱币鸣响、一声笑、一缕风息」。左下角有一幅大型的深色鸣饰插画卷入页边,右下角一个华丽的字母组合涡卷饰框住单一字母「I」。 上述每一段文字都完全照给定的拼法书写,且只写一次。页面上任何地方都没有其他文字——没有页码、没有上述以外的图说、没有签名、没有浮水印、没有乱码文字、没有自创的字词。
参考影格





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专业——云端整合系统支援从世界建构到电影感影片的完整工作流程,全程在云端运行,无需本机安装。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0 · MiniMax H3。
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一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、主视觉美术、三视图设定表、参考影格、影片生成,以及即时发布到一个可分享的连结。
社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的影格、提示词与立绘——随时将它们混改成新的影片。
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这部影片是 Neta Studio AI 从一句话生成的。世界花了几分钟。影片也花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需写程式,免费开始。