它看见了你——来自 Neta Studio 的 AI 影片
最终影片:它看见了你






十五秒。你走过一条死寂的街道。铬金属猎手静立如残骸——然后,它看见了你。
《它看见了你》是一部 15 秒、直式 9:16 的第一人称黑暗科幻影片,由 Neta Studio 的 AI 生成。一名拾荒者步入毁坏的月光城市街道,发现一只生化机械铬金属猎手如雕像般冻结在路中央,然后眼睁睁看着它转过身来。镜头从未离开拾荒者的双眼——只有戴手套的双手、一道手电筒光束,以及光线所揭露的一切。
四记硬切带动节奏:满月下的街道;光束爬上纹风不动的铬金属猎手——金色球形膝关节、带刃长尾;胸口反应炉燃起白热光芒之际,那颗修长颅骨的液压缓慢转动;以及切出之前,朝镜头踏出的沉重一步。
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影片
9:16 直式 · 15 秒 · 图生影片——使用 Seedance 2.0(seedance-2-0)从两张锁定参考图渲染:「死街,第一人称视角」场景与「猎手三视图」角色设定稿。
制作过程
制作流程解析
这个世界始于一句单行前提:第一人称视角,你走过一条死寂的街道,发现静立如残骸的铬金属猎手,然后它转过身来。Neta Studio 将这句话打造成一个黑暗科幻的视觉世界:满月下毁坏的混凝土城市,由一只生化机械铬金属猎手盘踞其间。视觉开发首先探索了这只生物两种招牌状态——先是冰冷电光蓝的内透光芒,再是濒临突破的白热反应炉。
在画面开始流动之前,两张参考图便锁定了影片的连贯性。第一张是场景:死寂的月光街道上,第一人称视角下,磨损的拾荒者手套握着一支破旧手电筒。第二张是角色:一张干净的铬金属猎手三视图——修长的银色外壳颅骨、外露的机械脏器、金色球形膝关节,以及末端带刃的长节状脊椎尾。影片被明确要求必须与这两张图完全一致。
一部名为《转身》的制作分镜规划了四格硬切顺序——「走过街道」、「那座雕像」、「它转过身」、「锁定」——搭配声音链「风声 → 低鸣 → 转身」。由于连贯性已在静态画面中锁定,影片本身以单次生成完成:不需要重拍、不需要重试,也不需要第二个模型。
Seedance 2.0 从两张参考图与完整的动态提示词,渲染出完成的 15 秒直式影片:街道、凝滞、颅骨转动、反应炉点燃、向前一步。完成的档案即时发布为可在任何浏览器播放的分享连结——它就与这个世界的图像作品并列,随时可以重混成一段更长的猎捕故事。
生成提示词
15 秒。照片写实的实拍黑暗科幻风格,夜晚毁坏的混凝土城市街道,一轮苍白满月,先是一抹冷冽月光,接着是蓝白色反应炉光芒。
参考图:图一是场景参考:毁坏的月光街道第一人称视角,磨损的深色帆布拾荒者手套,带圆形镜片的破旧金属手电筒。请比对这个地点、这双手、这支手电筒。图二是铬金属猎手的角色三视图:修长光滑的银色外壳颅骨,外露的机械脏器与白热蓝色胸口反应炉,金色球形膝关节,末端带刃的长节状脊椎尾。请与这只生物完全一致。
事件:一名拾荒者步入开阔的街道,一动不动的铬金属猎手转过身来,胸口核心点燃,朝镜头踏出一步。
绝对镜头规则:全程第一人称。镜头就是拾荒者的眼睛。绝不可出现镜头佩戴者的脸、身体或越肩视角。只能出现佩戴者戴手套的双手、手电筒,以及他们看见的事物。
在一切动作开始前先确定空间走位:拾荒者站在湿漉漉的毁坏街道近端。两侧是一排排窗户漆黑的废弃混凝土高楼。满月高悬天际。铬金属猎手伫立在前方道路中央,静如残骸、核心黯淡、修长颅骨呈四分之三侧面、尾巴蜷曲。手电筒光束落在前景的湿混凝土上。
镜头:手持第一人称,带轻微自然的晃动,高度与视线齐平。
节拍时间轴:0-3 秒:第一人称视角,毁坏的月光街道。磨损的深色帆布手套握着一支破旧金属手电筒。光束照见湿混凝土与瓦砾。镜头向开阔街道踏出一步。硬切。3-7 秒:手电筒光束爬上伫立路中的铬金属猎手——修长颅骨、蜷曲尾巴、黯淡核心。戴手套的双手僵住。手持镜头趋于稳定。硬切。7-11 秒:猎手的颅骨转向镜头。伺服机构锁定。胸口核心燃起白热光芒;蓝光照亮街道与戴手套的双手。硬切。11-15 秒:猎手朝镜头踏出一步。铬金属颅骨占满画面。戴手套的双手与手电筒猛然向后一缩,镜头踉跄后退。在猎手抵达镜头之前切掉。
声音:仅有音效,无背景音乐。风穿过空洞的窗户、靴子踩过砾石、呼吸声——接着风声止息,远处钢筋吱嘎作响,反应炉低声嗡鸣。颈部液压转动,反应炉音调攀升,手电筒镜片喀喀颤响。反应炉尖啸,呼吸一滞,一记沉重的金属脚步声。没有任何话语、对白或旁白。
严格限制:仅限第一人称;不出现拾荒者的脸;无越肩视角;不出现重复的猎手;无多余肢体;手部不得穿模;无文字、无字幕、无 HUD、无说明字幕;无背景音乐;猎手外观锁定三视图;地点锁定场景图;略微失焦、轻度画质压缩、自然的动态模糊、无 HDR、无美颜滤镜。
素材提示词
照片写实的电影级第一人称照片,直式 9:16。拾荒者的视角走在毁坏的夜晚城市街道上。画面下半部:两只磨损的深色帆布拾荒者手套,握着一支带圆形镜片的破旧金属手电筒;光束切过湿混凝土、瓦砾与水洼。两侧是一排排窗户漆黑空洞的废弃混凝土高楼。天空挂着一轮苍白满月。冷冽月光,无人、无生物、街道空无一物。深蓝绿色的夜色色调,真人实拍写实感。无文字、无浮水印、无 HUD、无脸孔。
请以参考图中这只生化机械铬金属猎手为准,建立一张角色三视图设定稿。干净的纯白背景。四个形象由左至右排成一行:完整正面、四分之三侧面、完整背面,再加上修长铬金属颅骨与内腭的特写。每一格都是同一只生物:光滑的银色外壳颅骨、外露的机械脏器与一颗白热蓝色胸口反应炉、金色球形膝关节、末端带刃的长节状脊椎尾、银色外层装甲板、电光蓝的内透光芒。照片写实,均匀的棚拍灯光。无文字、无标签、无边框、无浮水印、无环境。
编辑所提供的参考图。保留完全相同的这只近似异形的生化机械生物——姿态、结构、镜头角度、构图、毁坏的月光城市背景、铬金属外装甲、金色球形膝关节、节状脊椎尾、刃状脚,以及整体电影月光氛围。唯一要改变的是:这只生物外露的内部——敞开的胸腔、脏器、线路、管路、铬金属装甲板之间的有机机械内构、腹部机械,以及颈部与肋骨的机构——如今散发出鲜明的电光蓝内透光芒,就像冷电浆与生物萤光冷却液自机体内部亮起。蓝光漫上内侧的铬金属、勾勒出金色关节的轮廓,并在邻近的装甲板上微微反光。外层外壳保持抛光的银铬色;请勿将整只身体重新调成蓝色。照片写实的黑暗科幻,与参考图风格一致。无文字、无浮水印、无额外生物、构图不变。
编辑所提供的生化机械铬金属猎手参考图。保留完全相同的生物、姿态、镜头、构图、毁坏的月光城市、金色球形膝关节、修长铬金属颅骨、节状尾与银色外层外壳。只强化内部的能量:胸口核心是一颗濒临突破的反应炉——刺眼白热的中心绽放成灼目的电光青色。带体积感的蓝白光芒从每一道接缝、脏器、肋骨间隙、口部与脊椎排气孔撕裂而出,仿佛机体几乎无法再压抑它。胸口带强烈辉光与镜头光斑。能量沿着线路劈啪作响。蓝白光芒淹没牠脚下的地面,并勾勒出周遭废墟的轮廓。外层铬金属保持抛光银色,被内部的超载照到过曝——请勿将整只身体重新涂成整片蓝色。照片写实的黑暗科幻,与参考图风格一致。无文字、无浮水印、无额外生物、姿态与构图不变。
一张黑暗科幻电影级分镜看板,绘于深炭灰色的制作底板上,带淡淡颗粒纹理,横式 16:9。不是剪贴簿,没有和纸胶带,没有纸张折痕。看板上的每一张照片都属于同一个世界:毁坏混凝土高塔组成的死寂月光城市,与同一只铬金属猎手——修长光滑的银色外壳颅骨、外露的机械脏器与一颗白热蓝色胸口反应炉、金色球形膝关节、末端带刃的长节状脊椎尾。第一人称视角下的拾荒者双手(若出现时)是磨损的深色帆布手套,握着一支破旧金属手电筒。照片写实的实拍剧照,不要动画、不要插画。一条水平的四格分镜带,尺寸相等、细浅色边框、依故事顺序由左至右排列,全部采用同一种冷冽月光色调:1. 第一人称:磨损的拾荒者手套与一支金属手电筒,光束落在满月下毁坏夜街的湿瓦砾上;2. 手电筒光束照见一个高挑的生化机械铬金属猎手静立路中,核心仍旧黯淡;3. 猎手修长的铬金属颅骨转向镜头,蓝白光芒开始在胸口反应炉中绽放;4. 极端特写:铬金属颅骨占满画面,内腭隐约可见,胸口核心的强光在背后绽放——这是它迈步之前的「锁定」,绝不是扑击。每一格下方各有一小段手写标签:「走过街道」/「那座雕像」/「它转过身」/「锁定」。长条下方有一行小字声音链:「风声 → 低鸣 → 转身」。角落有一个小标题:「转身」。只能出现上方所列的文字——清晰、拼写正确,不得出现乱码、额外说明文字、地区标签、规格区块、图表或标语。
参考画面







为什么选择 Neta Studio
专业——从一句话的灵感到电影级影片的完整工作流程都在云端运行,无需本机设定,并可稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成——官方调校的技能驱动每个步骤:世界观建构、角色设定稿、分镜、影片生成,以及即时发布为可在任何浏览器播放的分享连结。
社群与 IP 优先——保留每一帧画面、每一段提示词与每一张参考图。随时将这只铬金属猎手重混成一部更长的影片、一款游戏,或一个全新的世界。
工作室内部



观看与探索
这部 15 秒的第一人称影片由 Neta Studio AI 从一句话与两张锁定的参考画面生成。世界只需几分钟。影片只需几分钟。你也能做到——探索这个世界,或从任何灵感重新开始。无需写程式,免费开始。