杰克宇 · 魔豆登天——AI 生成的 Q 版平台跳跃游戏 | Neta Studio

游玩《杰克宇 · 魔豆登天》,一款出自失序童话小游戏世界的 AI 生成 Q 版平台跳跃游戏。攀爬四条魔法魔豆藤轨道、越过天空巨人,收集魔法豆,悄悄把宝藏运出他的殿堂,赢得骑士封号——可在桌上型电脑与行动装置的浏览器中游玩。
最终成品:杰克宇 · 魔豆登天




一款 Q 版魔豆平台跳跃游戏,冒险者攀着神奇藤蔓爬上云端,溜进巨人的宝藏厅,与他争夺天空王国的宝藏。
杰克宇 · 魔豆登天是一款由 AI 从一句话生成、可游玩的迷你游戏,背景设定在绘本世界失序童话小游戏之中。杰克宇是来自花之领域折光花丛的年轻冒险者,奉翡翠城的奥兹留(奥兹王)之命,前去征服云端之上的天空王国;有魔豆精灵花魔豆在下方为他加油打气,他种出一根直达天际的藤蔓——接着必须攀爬而上,悄悄闪过天空巨人,并与他争夺宝藏。
一趟旅程四道关卡——切换轨道的攀爬、俯视角潜行、冲击波头目战与授勋庆典——行动装置支援触控,桌上型电脑支援键盘,在任何浏览器中都能游玩。
立即游玩: 杰克宇 · 魔豆登天 →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事——整款游戏由 AI 从一句话执导:失序童话小游戏世界、其中 112 个角色、地点、事件与世界观设定的原子,以及这趟四道关卡的魔豆攀爬,都是在游戏建构的过程中由 LLM 即时设计而成(deepseek-v4-flash 即时叙事)。一句话输入,一款完成的可玩游戏输出。
- 四道关卡,一根魔豆藤——一趟攀爬分成四幕:魔豆登天(攀爬并收集)、巨人之瞳(潜行穿越巨人殿堂)、巨人之战(云端上的头目战)以及凯旋 · 授勋(授勋庆典)。
- 切换轨道的攀爬——四条魔豆藤沿着画面向上延伸;杰克宇攀爬时用左右方向键切换轨道,抓取发光的魔豆得分,并在前往云端的路上穿梭闪避障碍。
- 巨人殿堂中的潜行——第二关切换成宝藏厅走廊上的俯视角迷宫:留意巨人的侦测锥形范围,压低被发现值计量条,看懂小地图,在被发现之前抵达宝藏。
- 云端上的头目战——天空巨人以震地冲击波攻击,冲击波在竞技场中一圈圈扩散;闪出冲击环,抓准时机使出斩击反击,同时看着他的生命条耗尽。
- 宝藏、骑士封号与一座迷你王国——将天空王国的宝藏带回翡翠城交给奥兹留王,就能被封为天空王国的骑士,再用剩下的魔豆种出属于你自己的迷你天空王国。行动装置支援触控,桌上型电脑支援键盘,在任何浏览器中都能游玩。
角色精灵图
制作流程拆解
这个世界从一句话的种子开始——一个所有童话都失序的迷你游戏合辑——AI 将它扩展成完整的失序童话小游戏世界:112 个角色、地点、事件与世界观设定的原子,并把杰克宇安置在花之领域边境的折光花丛。
视觉方向锁定在这个世界的 Q 版玩具风格——圆润的风格化玩具渲染、明亮而受控的粉彩配色、柔和的摄影棚光线,以及柔雾面的玩具成型质感——每个角色、魔豆藤、云朵与城堡都以这种语言生成。
这趟旅程生成了四张场景背景:穿越云层的魔豆藤攀爬、巨人列柱宝藏厅的内部、云端上的粉彩天空王国城堡,以及冒险获得奖赏的翠绿都城翡翠城。
为杰克宇、魔豆精灵花魔豆、天空巨人与奥兹留王生成全身 Q 版美术,再以 BiRefNet 裁切成透明 PNG,让同一组精灵图能重复运用在游戏、世界看板以及未来的混改作品中。
可游玩的游戏在浏览器中组装完成:可收集魔法豆的切换轨道魔豆藤攀爬、附有侦测计量条的俯视角潜行迷宫、冲击波头目战,以及授勋结局——并由分数、生命爱心与高度进度串接起来。
自动化品管会在桌上型电脑与行动装置上截取开场画面与每一道关卡的画面,接着完成品以一键发布成任何人都能游玩的分享连结。
场景背景




素材提示词
「杰克宇 Q 版立绘」——英雄 Q 版角色美术的真实世界媒体生成提示词,之后去背成游戏中使用的透明精灵图。
「花魔豆 Q 版立绘」——魔豆精灵 Q 版角色美术的真实提示词,后来成为第二个面向玩家的精灵图。
「Q 版玩具风格直式童话场景,一根巨大的绿色魔豆藤从画面底部向上盘绕,没入蓬松的白云,通往顶端一座小巧漂浮的天空王国城堡,明亮的玩具配色、粉彩蓝天、可爱干净的圆润造型、柔和的摄影棚光线,没有文字、没有人物,直式构图。」
「一颗小巧的魔法金色魔豆收集品,闪耀着绿金光芒的豆子,带着可爱的笑脸,Q 版玩具风格,置于纯白背景上,明亮干净的配色,没有文字,单一物件置中。」
「一支可爱的卡通箭矢投射物,Q 版玩具风格,小巧的木制箭矢,有着圆润的粉彩箭头与羽毛尾羽,置于纯白背景上,干净明亮的配色,没有文字、没有其他物件,单一物件置中。」
为什么选择 Neta Studio
专业可靠 — 云端整合系统涵盖从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需任何本地设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、游戏设计、角色美术、精灵图去背裁切与游戏封装。这个专案里的每一则提示词、每一张精灵图与每一个场景都留在世界中,随时可以混改。
社群与 IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的精灵图、提示词与场景,随时把它们混改成新游戏——无需编码。
工作室内部



开始创作
这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需编码,免费开始。