最终选拔:紫藤之夜 —— 鬼灭之刃动作视觉小说

遊玩《最終選拔:紫藤之夜》—— 一款出自鬼滅之刃世界的瀏覽器動作視覺小說。在被紫藤束縛的藤襲山上存活七個夜晚,與炭治郎、善逸和伊之助交手,並精通水之呼吸。每一個場景都由大型語言模型在你遊玩時即時寫成。
最终成品:最终选拔:紫藤之夜
封面

游戏封面:最终选拔:紫藤之夜 —— 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
实机画面

实机画面:藤袭山 · 七夜 · 一刀 —— 试炼开始
实机画面

实机画面:紫色紫藤如帘幕般垂挂在山径之上 —— 大型语言模型即时写下每一个场景
实机画面

实机画面:一名酒红发色、身穿格纹羽织的少年稳稳揹着木箱 —— 并向你提出一个问题
最终选拔:紫藤之夜将你送上大正时代日本的藤袭山 —— 七个夜晚、一座山,还有被紫藤束缚、潜伏在黑暗中的鬼。你是水之呼吸的候选人。通过试炼,鬼杀队便会接纳你;失败,这座山就会永远留住你。
你将与揹着木箱、带着鬼妹妹祢豆子的灶门炭治郎、睡梦中化身雷电的我妻善逸,以及戴着野猪头、凭本能战斗的嘴平伊之助交会。每一个场景、每一句回应、每一个选择,都会在你游玩时即时写成 —— 山上的每一个夜晚都不会重复。
立即游玩: 最终选拔:紫藤之夜 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 —— 每一个场景、每一句回应、每一个角色 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼 —— 都由大型语言模型在你游玩时即时写成。每一次最终选拔的经历都不会相同(deepseek-chat 即时叙事)。
- 七夜,一场试炼 —— 在紫藤束缚的藤袭山上展开为期七天的严酷考验。从黄昏到黎明,掌控你的呼吸、你的刀与你的胆识 —— 存活够久,就能在鬼杀队中赢得一席之地。
- 选择驱动的求生 —— 问问炭治郎对这座山知道些什么、独自走进树林,或是在其他候选人之中侧耳倾听啜泣声。每一个选择都会让故事走向不同的道路 —— 而且大型语言模型会记得你做过的事。
- 水之呼吸与日轮刀 —— 一把饮下阳光的刀,一种如水流行云般流动的剑术。学会型态、读懂战斗的节奏,在鬼斩杀你之前先斩杀牠们。
- 真实鬼灭之刃角色阵容 —— 炭治郎与祢豆子、胆小却迅如雷电的善逸、戴着野猪面具的斗士伊之助 —— 每一位都以拥有多种表情的全身立绘呈现,一幕一幕活灵活现。
- 浏览器即玩 —— 直接在浏览器中运行,无需下载。从第一朵紫藤花开到第七天的黎明,每一页都有大型语言模型即时生成的对白。
角色立绘
立绘
灶门炭治郎 —— 平静(透明背景图,以 BiRefNet 去背)
立绘
灶门炭治郎 —— 温暖柔和的笑容、温柔的眼神
立绘
灶门炭治郎 —— 面对第一只鬼之前,绷紧神经、蓄势待发的斗志
立绘
我妻善逸 —— 焦虑胆怯,底下蛰伏着雷霆
立绘
我妻善逸 —— 极度惊慌、吓得大哭,仍是全身立绘
立绘
嘴平伊之助 —— 野猪面具、双持锯齿刀、纯粹的战斗本能
立绘
嘴平伊之助 —— 凶猛、随时应战、充满攻击性的架势与气势
制作流程拆解
阶段一:世界观建构claude-opus-5
人工智慧收到「打造一个拥有鬼杀队、呼吸法与鬼的鬼灭之刃世界」的指令,生成出鬼灭之刃世界 —— 共 28 张原子卡:角色(8)、地点(6)、事件(5)、规则(7)、势力(2)。每张卡都包含原创描述、封面美术与彼此之间的关联。
人工智慧收到「打造一个拥有鬼杀队、呼吸法与鬼的鬼灭之刃世界」的指令,生成出鬼灭之刃世界 —— 共 28 张原子卡:角色(8)、地点(6)、事件(5)、规则(7)、势力(2)。每张卡都包含原创描述、封面美术与彼此之间的关联。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧依原子卡设计游戏:撰写故事规则、设计七夜场景流程,并生成所有美术资产(标题背景 + 5 张场景背景)与 7 张角色立绘。每张立绘都以全身立绘指令生成,再透过 BiRefNet 去背成透明背景图。
人工智慧依原子卡设计游戏:撰写故事规则、设计七夜场景流程,并生成所有美术资产(标题背景 + 5 张场景背景)与 7 张角色立绘。每张立绘都以全身立绘指令生成,再透过 BiRefNet 去背成透明背景图。
阶段三:建置与发布deepseek-chat
游戏一键建置与发布,马上就能线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-chat)会在你游玩时,以每个角色的声音即兴演出对白 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼。
游戏一键建置与发布,马上就能线上分享。即时运作的大型语言模型(deepseek-chat)会在你游玩时,以每个角色的声音即兴演出对白 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼。
场景背景
背景

标题背景 —— 藤袭山上的紫藤之门,月光下倾泻而下的紫色花海
背景

黄昏入夜时分、紫藤覆盖的山门 —— 石板路、雾气、大正日本
背景

幽暗的夜晚杉木林小径 —— 月光穿透与诡谲的阴影
背景

月光下的林中空地,断木与爪痕遍布 —— 空荡战场的氛围
背景

黎明第一道曙光中的山巅 —— 金与薰衣草紫交织的天空映在云海之上,试炼过后充满希望的宁静
素材生成指令
标题背景指令gpt-image-2
「电影感 16:9 动画背景,鬼灭之刃风格赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,藤袭山上的夜间山门,大量倾泻而下的紫色紫藤花围绕着木造鸟居般的门,远方月光下雾气弥漫的森林小径,大正时代日本氛围,画面下方三分之一留暗静区域以叠加标题文字,无角色、无人物、无介面、无文字、无标志、无浮水印,干净的风景插画」
「电影感 16:9 动画背景,鬼灭之刃风格赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,藤袭山上的夜间山门,大量倾泻而下的紫色紫藤花围绕着木造鸟居般的门,远方月光下雾气弥漫的森林小径,大正时代日本氛围,画面下方三分之一留暗静区域以叠加标题文字,无角色、无人物、无介面、无文字、无标志、无浮水印,干净的风景插画」
紫藤之门背景指令gpt-image-2
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃赛璐璐上色,黄昏入夜、紫藤覆盖的山门,紫色花朵、石板路、雾气、大正日本,无角色、无文字、无介面」
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃赛璐璐上色,黄昏入夜、紫藤覆盖的山门,紫色花朵、石板路、雾气、大正日本,无角色、无文字、无介面」
夜之森林背景指令gpt-image-2
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,幽暗的夜晚杉木林小径,月光穿透、诡谲阴影,蓝绿色调的暗色盘,无角色、无文字、无介面」
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,幽暗的夜晚杉木林小径,月光穿透、诡谲阴影,蓝绿色调的暗色盘,无角色、无文字、无介面」
鬼之空地背景指令gpt-image-2
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,月光下的林中空地,断木与爪痕,紧张的红紫夜色灯光,空荡战场的氛围,无角色、无文字、无介面」
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,月光下的林中空地,断木与爪痕,紧张的红紫夜色灯光,空荡战场的氛围,无角色、无文字、无介面」
拂晓山巅背景指令gpt-image-2
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,黎明第一道曙光中的山巅,柔和的金色与薰衣草紫天空映在森林云海之上,试炼过后充满希望的宁静,无角色、无文字、无介面」
「16:9 动画风景背景,鬼灭之刃风格,黎明第一道曙光中的山巅,柔和的金色与薰衣草紫天空映在森林云海之上,试炼过后充满希望的宁静,无角色、无文字、无介面」
立绘指令(灶门炭治郎)gpt-image-2
「用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的站姿直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;无风景、无室内、无室外、无装饰背景、无渐层、无阴影环境、无棋盘格透明图样、无像素格、无假透明背景。鬼灭之刃动画赛璐璐上色:@灶门炭治郎,少年,酒红发色,额头伤疤,绿黑格纹羽织,黑色制服,冷静坚定的神情,身旁握着日轮刀。保留面容、服装、剪影与配色。无文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。」
「用于文字冒险游戏运行的视觉小说全身角色立绘原始图。一名角色以自然中立的站姿直立,全身从头到鞋完整可见,居中并在头发、手、服装与脚部周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;无风景、无室内、无室外、无装饰背景、无渐层、无阴影环境、无棋盘格透明图样、无像素格、无假透明背景。鬼灭之刃动画赛璐璐上色:@灶门炭治郎,少年,酒红发色,额头伤疤,绿黑格纹羽织,黑色制服,冷静坚定的神情,身旁握着日轮刀。保留面容、服装、剪影与配色。无文字、标志、浮水印、边框、卡片外框或介面。」
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 云端串接系统支援从世界观建构到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,不必在本机安装设定。稳定使用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉资源共享。
社群优先 —— 使用者可以打造无限多个世界,所有公开世界都可以分叉、重混、重新想像。
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这款游戏是 Neta Studio 人工智慧从一句话生成的。世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。 你也做得到 —— 改编这个世界,或从任何一部作品重新开始。不必写程式,免费开始。
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