灰烬尖塔(Kül Kulesi)——像素随机地牢平台跳跃游戏

游玩灰烬尖塔(Kül Kulesi)——来自 Neta Studio 的 AI 建构像素随机地牢平台跳跃游戏。引领凯尔穿越五个变幻生态域,攀上会自行生长的受诅咒尖塔,精通六种武器与连击、蓄力攻击,以无敌帧冲刺,搜刮宝箱与灵魂余烬,并迎战三名多阶段首领。可在浏览器与行动装置上游玩,无需下载。
最终成品:灰烬尖塔
封面

游戏封面:灰烬尖塔——一名兜帽罩顶的凯尔立于受诅咒的尖塔之前,由 GPT Image 2 以 16:9 生成。
游戏画面

实际游戏画面:电影感标题画面——「KÜL KULESİ/ASHSPIRE」字标高悬于月光下的尖塔与远处的凯尔之上。
游戏画面

实际游戏画面:要塞第 1 层——凯尔走在火炬照明的哥德式步道上,画面显示生命条、楼层追踪与武器介面。
游戏画面

实际游戏画面:要塞楼层中挥出碎片刃的瞬间,一只可搜刮的宝箱,以及击杀后飘散的灵魂余烬。
灰烬尖塔是一款可游玩的像素随机地牢平台跳跃游戏,讲述攀爬一座受诅咒、会自行生长的尖塔。你是凯尔——一名身形精瘦的兜帽刀客——而这座塔选中了你。每一次死亡都会重塑它的走廊;每一次重生都让你的刀刃更加锋利。
在节奏明快的战斗房间中一路斩杀,以六种截然不同的武器串接轻连击与蓄力攻击,每通过一个房间就从七种冒险能力中挑选一种,并将灵魂余烬存入永久遗物。五大生态域与十二种敌人原型,阻挡在你与塔顶三名多阶段首领之间——巨门之王、晶岩巨像,以及最终的塔之守卫。
立即游玩: 灰烬尖塔 →
游戏特色
- 攀爬、死亡、重生得更锋利 — 真正的死亡循环:每一局灰烬尖塔都会重新生长它的走廊,因此房间、敌人配置与战利品每次都会重新洗牌。击杀掉落的灵魂余烬可购买永久遗物——更多生命、更高伤害、额外冲刺——让下一趟攀爬起步更强。
- 六种武器,连击与蓄力兼备 — 碎片刃、风暴长矛、双生獠牙、巨斧、余烬弓与电弧法杖,各自拥有专属的速度、攻击范围与手感。串接轻连击连段,接着释放蓄力攻击——符文斩、闪电箭、十字獠牙、旋风斩、三连射或法球连发。
- 五大变幻生态域、程序生成房间 — 从火炬照明的要塞一路攀上水晶洞窟、毒沼、冰封之境与熔岩区。每个生态域以随机敌人、宝箱与奖励填满四个房间,并改变规则——湿滑冰面、余烬之雨、毒雾。
- 十二种敌人、三名多阶段首领 — 十二种原创原型——巡逻守卫、奔跑者、远程施法者、跳跃者、飞行者与重装肉盾——外加一名生态域精英。这条连锁终结于三名阶段首领:要塞中的巨门之王、洞窟中的晶岩巨像,以及塔顶最终的塔之守卫。
- 无敌帧冲刺平台跳跃 — 奔跑、二段跳、带无敌帧的冲刺、壁面滑行与蹬墙跳、空中攻击与蹲下。战斗具备命中定格、击退、画面震动与命中特效,让每一次挥击都铿锵有力。
- 浏览器与行动装置皆可游玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。完整键盘操作(A/D 移动、空白键跳跃、J 攻击、K 冲刺),加上触控摇杆与大型跳跃/攻击/冲刺按钮,具备自动存档,并在桌机与行动装置上以 60 FPS 为目标。
角色精灵图
精灵图
凯尔——玩家英雄:炭黑色的兜帽外衣、灰白色的围巾,以及一把散发紫光的晶体碎片刃(透明 PNG)。
精灵图
巨门之王——要塞首领:一名身披盔甲的巨型守门者,胸口燃着熔融余烬核心,手持盾形大门(透明 PNG)。
精灵图
塔之守卫——最终首领:一位身披长袍的守护者,由飘散的灰烬与紫色火焰构成,双臂张开以汲取尖塔之力(透明 PNG)。
精灵图
灰烬守卫——要塞敌人:哥德式板甲上布满发光的余烬裂纹,手持锯齿巨剑(透明 PNG)。
精灵图
毒沼巫婆——毒沼敌人:一名驼背的沼泽女巫,手持扭曲木杖与滴落的毒球(透明 PNG)。
精灵图
冰霜亡魂——冰封之境敌人:一名头戴冰柱之冠、周身泛着极光微光的霜灵(透明 PNG)。
精灵图
熔岩蛮兽——熔岩区敌人:一名身躯魁梧的岩浆巨人,身上布满熔融裂纹与巨大拳头(透明 PNG)。
制作流程拆解
第一阶段:世界建构neta-studiodeepseek
从一句话开始,Neta Studio 生成了灰烬尖塔的世界:一座会自行生长的受诅咒尖塔、兜帽刀客凯尔、能购买永久力量的灵魂余烬、五层生态域,以及每局都会改写地图的死亡循环。
从一句话开始,Neta Studio 生成了灰烬尖塔的世界:一座会自行生长的受诅咒尖塔、兜帽刀客凯尔、能购买永久力量的灵魂余烬、五层生态域,以及每局都会改写地图的死亡循环。
第二阶段:游戏设计与像素引擎html5-canvas
这款游戏以 HTML5 Canvas 建构为即时 2D 平台跳跃游戏:一套自订引擎,包含实体、程序生成房间关卡、清房与首领逻辑、连击与蓄力战斗、冲刺无敌帧、命中定格、介面、自动存档,以及触控加键盘输入。
这款游戏以 HTML5 Canvas 建构为即时 2D 平台跳跃游戏:一套自订引擎,包含实体、程序生成房间关卡、清房与首领逻辑、连击与蓄力战斗、冲刺无敌帧、命中定格、介面、自动存档,以及触控加键盘输入。
第三阶段:美术与素材制作gpt-image-2birefnet-general
主视觉、16:9 封面、角色、首领与敌人精灵图,以及五张生态域背景皆以 GPT Image 2 生成,随后每一张精灵图都以 BiRefNet 去背为透明 PNG,使其能干净地叠放到任何场景中。
主视觉、16:9 封面、角色、首领与敌人精灵图,以及五张生态域背景皆以 GPT Image 2 生成,随后每一张精灵图都以 BiRefNet 去背为透明 PNG,使其能干净地叠放到任何场景中。
第四阶段:建置与发布neta-studio
完成的游戏成品一键发布到公开连结——可立即在桌机与行动装置的浏览器中游玩,无需下载,也无需本机安装。
完成的游戏成品一键发布到公开连结——可立即在桌机与行动装置的浏览器中游玩,无需下载,也无需本机安装。
场景背景
背景

要塞——火炬照明的哥德式走廊,点缀着紫色火焰的火盆,每一趟攀爬都从这里开始。
背景

水晶洞窟——青绿色水晶洞窟,低矮的岩顶与发光的地底湖泊。
背景

毒沼——毒雾弥漫的沼泽,满是枯槁扭曲的树木与飘荡的鬼火。
背景

冰封之境——极光天幕下,由冰柱构成的冰封尖塔大厅。
背景

熔岩区——尖塔之心:熔融的河流、余烬之雨与暗色石造步道。
素材提示词
封面主视觉提示词gpt-image-2
「像素艺术随机地牢游戏封面主视觉,电影感 16:9,主题为「灰烬尖塔」。一名身形精瘦敏捷的兜帽战士(凯尔)手持散发紫光的晶体碎片刃,站在受诅咒的哥德式巨型尖塔「灰烬尖塔」底部仰望。尖塔自嶙峋山脉中拔起,拱形窗户透出紫色余烬光芒,灰烬如雪般落下,尖塔后方是一轮巨大的苍白明月,紫色火焰火炬,阴郁的天空。锐利的 2D 像素艺术游戏风格,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,递色处理,戏剧性的比例,海报式构图。粗体标题文字「KÜL KULESİ」,副标题「ASHSPIRE」。无浮水印,无标志。」
「像素艺术随机地牢游戏封面主视觉,电影感 16:9,主题为「灰烬尖塔」。一名身形精瘦敏捷的兜帽战士(凯尔)手持散发紫光的晶体碎片刃,站在受诅咒的哥德式巨型尖塔「灰烬尖塔」底部仰望。尖塔自嶙峋山脉中拔起,拱形窗户透出紫色余烬光芒,灰烬如雪般落下,尖塔后方是一轮巨大的苍白明月,紫色火焰火炬,阴郁的天空。锐利的 2D 像素艺术游戏风格,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,递色处理,戏剧性的比例,海报式构图。粗体标题文字「KÜL KULESİ」,副标题「ASHSPIRE」。无浮水印,无标志。」
玩家精灵图提示词(凯尔)gpt-image-2
「像素艺术游戏角色精灵图:凯尔,一名身形精瘦敏捷的兜帽战士,侧面朝右,全身,深炭色兜帽外衣缀有紫色余烬滚边,深色短发,灰白色围巾,一手低垂持着散发紫光的晶体碎片刃,冷静的备战姿态,置中且人物周围留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
「像素艺术游戏角色精灵图:凯尔,一名身形精瘦敏捷的兜帽战士,侧面朝右,全身,深炭色兜帽外衣缀有紫色余烬滚边,深色短发,灰白色围巾,一手低垂持着散发紫光的晶体碎片刃,冷静的备战姿态,置中且人物周围留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
首领精灵图提示词(巨门之王)gpt-image-2
「像素艺术游戏首领精灵图:巨门之王,一名由黑石与钢铁构成的巨型装甲守门者,侧面朝左,全身,胸口燃烧着熔融余烬核心,满是裂痕的石盔上有发光面甲,手持巨大盾形大门,高耸威压的姿态,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
「像素艺术游戏首领精灵图:巨门之王,一名由黑石与钢铁构成的巨型装甲守门者,侧面朝左,全身,胸口燃烧着熔融余烬核心,满是裂痕的石盔上有发光面甲,手持巨大盾形大门,高耸威压的姿态,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
敌人精灵图提示词(灰烬守卫)gpt-image-2
「像素艺术游戏敌人精灵图:灰烬守卫,一名身披盔甲的哥德式城堡守卫,侧面朝左,全身,厚重的深色板甲上有发光的余烬裂纹与高耸的冠饰头盔,手持锯齿巨剑,威吓的姿态,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
「像素艺术游戏敌人精灵图:灰烬守卫,一名身披盔甲的哥德式城堡守卫,侧面朝左,全身,厚重的深色板甲上有发光的余烬裂纹与高耸的冠饰头盔,手持锯齿巨剑,威吓的姿态,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
敌人精灵图提示词(毒沼巫婆)gpt-image-2
「像素艺术游戏敌人精灵图:毒沼巫婆,一名驼背的沼泽女巫,长着苔绿色皮肤,手持扭曲木杖与滴落的毒球,侧面朝左,全身,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
「像素艺术游戏敌人精灵图:毒沼巫婆,一名驼背的沼泽女巫,长着苔绿色皮肤,手持扭曲木杖与滴落的毒球,侧面朝左,全身,置中并留有边距。锐利的 2D 像素艺术游戏精灵图,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,干净的像素簇,可见像素网格,隔离于纯黑背景上,无文字,无浮水印,无标志。」
场景背景提示词(要塞)gpt-image-2
「像素艺术游戏背景:火炬照明的哥德式城堡走廊内部,高耸石拱、悬挂锁链、余烬火盆、暗色旗帜、紫色烛光微光,宽幅水平视角,以远处拱门营造纵深。锐利的 2D 像素艺术游戏背景,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,宽幅水平构图,氛围浓厚,无角色,无文字,无浮水印。」
「像素艺术游戏背景:火炬照明的哥德式城堡走廊内部,高耸石拱、悬挂锁链、余烬火盆、暗色旗帜、紫色烛光微光,宽幅水平视角,以远处拱门营造纵深。锐利的 2D 像素艺术游戏背景,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,宽幅水平构图,氛围浓厚,无角色,无文字,无浮水印。」
场景背景提示词(熔岩区)gpt-image-2
「像素艺术游戏背景:尖塔深处的熔岩铸造厂,熔融岩石之河,余烬之雨落下,岩浆上方是暗色石造步道,橘红光芒,宽幅水平视角,以远处锻炉营造纵深。锐利的 2D 像素艺术游戏背景,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,宽幅水平构图,氛围浓厚,无角色,无文字,无浮水印。」
「像素艺术游戏背景:尖塔深处的熔岩铸造厂,熔融岩石之河,余烬之雨落下,岩浆上方是暗色石造步道,橘红光芒,宽幅水平视角,以远处锻炉营造纵深。锐利的 2D 像素艺术游戏背景,限定调色盘:炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格,宽幅水平构图,氛围浓厚,无角色,无文字,无浮水印。」
世界视觉目标neta-studio
出自此世界的视觉风格:「限定调色盘的像素艺术,形体被量化为易读的像素簇与阶梯状剪影。」美术指导:锐利的 2D 像素艺术,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格与递色处理,调色盘为炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝。镜头:一款侧视平台跳跃游戏,跟随凯尔向上攀爬尖塔。调性:阴郁、哥德且明快。
出自此世界的视觉风格:「限定调色盘的像素艺术,形体被量化为易读的像素簇与阶梯状剪影。」美术指导:锐利的 2D 像素艺术,硬边像素,无反锯齿,可见像素网格与递色处理,调色盘为炭黑、紫色余烬、赤红煤炭与冷冽冰蓝。镜头:一款侧视平台跳跃游戏,跟随凯尔向上攀爬尖塔。调性:阴郁、哥德且明快。
为何选择 Neta Studio
专业——云端框架承载从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需本机安装。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · HTML5 Canvas。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、精灵图与背景生成、去背以及游戏封装。世界分支资源共享意味着每一项素材都可重复使用。
社群优先——使用者可建立无限个世界,每一个公开世界都能被分支、重组与重新想像。从灰烬尖塔出发,或从任何想法全新开始。
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这款游戏是 Neta Studio AI 从一句话生成的。世界花了几分钟。游戏花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何想法全新开始。无需写程式,免费开始。
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