黎凡特之焰 — 互动世界地图

开启《黎凡特之焰 — 互动世界地图》:这是一款以浏览器运作的羊皮纸地图集,呈现第一次十字军东征时期的东地中海,内含 16 个真实地点标记、66 个景点、真实的透明标记精灵图与生成的细节地图面板,全程在 Neta Studio 中端到端打造。
最终成品:黎凡特之焰 — 互动世界地图




黎凡特之焰 — 互动世界地图是一款以浏览器运作的互动地图,呈现第一次十字军东征期间(1096–1099)的东地中海世界,并以拜占庭宫廷的外交视角娓娓道来。地图将 16 个真实历史锚点钉在一幅手绘的羊皮纸地图集上——从君士坦丁堡的金门与尼西亚的围城战线,经多里莱乌姆与奇里乞亚门,到安条克的城墙、阿卡与的黎波里的港口、圣城耶路撒冷,以及法蒂玛王朝的首都开罗。
拖曳即可漫游地图,滚动滑鼠滚轮或轻触即可缩放,点击任何标记便会飞近并开启其卡片:一张专属的细节地图插画、以拜占庭外交官狄奥多西奥斯·梅利塞诺斯的双眼所见写下的地点故事,以及散布于整幅地图集的 66 个景点——君士坦丁堡的狄奥多西城墙与大皇宫、耶路撒冷的圆顶清真寺与圣墓教堂、安条克奥龙特斯河上方俯瞰全城的要塞。
从一句关于十字军东征的种子提示出发,Neta Studio 在几分钟内生成了整个设定一致的世界——接着是这幅完整的互动地图,配有真实的地图插画、真实的透明标记精灵图与真实的提示词。
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功能特色
- 16 个历史锚点,钉选于十字军时代的黎凡特——君士坦丁堡、尼西亚、多里莱乌姆、科尼亚、塔尔苏斯、奇里乞亚门、安条克、埃德萨、的黎波里、贝鲁特、阿卡、耶路撒冷、亚实基伦、大马士革、开罗与罗得岛——每个标记都落在以地理为优先的羊皮纸底图上,这幅底图如实呈现东地中海,范围从黑海沿岸延伸至尼罗河三角洲。
- 66 个景点,收录于细节面板——点击任何标记即可开启其卡片:一张专属的细节地图插画、当代史实故事文案,以及各 4 至 5 个可探索景点。光是君士坦丁堡就列出圣索菲亚大教堂、狄奥多西城墙、金角湾、大皇宫与布拉赫奈宫;耶路撒冷则以圆顶清真寺与圣墓教堂揭开序幕。
- 拖曳、缩放与飞近——用游标拖曳羊皮纸地图集,透过 +/− 控制钮或滚轮缩放,点击任何标记便会以流畅的对焦缩放直接飞往该地点。
- 真实的「素材优先」美术产线——每个标记都是真实生成的插画:一张干净、仅含地理资讯的羊皮纸底图;十六个地点场景在同一张 4×4 版面上一次生成;每个标记再裁切为透明 PNG 精灵图;并为每个地点另行产出一张细节地图面板。
- 一部活生生的东征编年史——旅行日志会记录你所探索的每个地点;「探索此地」体验让你深入开启每个场景;而飘动的云影、徘徊的鸟群剪影与背景音乐开关,则让这幅古老羊皮纸地图充满生气,而非静止不动。
- 任何浏览器皆可执行——单一静态页面,一键发布、即刻分享——无需下载、无需安装。在桌机或手机上开启连结,即可踏上第一次十字军东征的道路。
介面



制作流程拆解
从一句种子提示「做一个十字军东征的世界」出发,Neta Studio 以第一次十字军东征的拜占庭外交视角,塑造出《黎凡特之焰》:32 张原子卡——6 位角色(阿历克塞一世·科穆宁、塔兰托的博希蒙德、布永的戈弗雷、基利杰阿尔斯兰一世、外交官狄奥多西奥斯·梅利塞诺斯,以及威尼斯掮客彼得·赫里索洛戈斯)、16 个地点、5 个事件与 5 个阵营——并将这个世界半写实、具绘画感的宣传图美术风格,确立为地图的美术方向。
地图以「素材优先」的方式,制作成分层的生产用美术:一张干净、仅含地理资讯的东地中海羊皮纸底图(无标签、无标记、无介面);一张 4×4 版面、一次生成十六个地点标记场景;每个标记裁切为透明 PNG 精灵图;并依各地点各自的景点规格,逐一生成十六张细节地图面板。
地图应用程式由单一地点资料集组装而成——标记定位于底图上、图例与旅行日志相互串接、每张细节卡片连接到对应的插画与景点——接着封装为静态网页、发布至稳定连结并即刻分享。完全不需要撰写程式码。
素材提示词
真实生成提示词
「请为第一次十字军东征时期(1096-1099)的东地中海与黎凡特,绘制一幅干净的插图式世界地图。只呈现地理资讯:海岸线、河流、湖泊、山脉、森林、平原、沙漠、海洋与区域地形。地图涵盖范围西起君士坦丁堡与爱琴海、东至耶路撒冷与大马士革,北起黑海、南至埃及。关键地理特征:博斯普鲁斯海峡、崎岖山脉纵横的安纳托利亚高原、托鲁斯山脉、叙利亚沙漠、黎巴嫩沿海山脉、约旦河谷、西奈沙漠、尼罗河三角洲与地中海。风格与呈现:以复古羊皮纸地图集风格绘制,采用温暖的金棕色调、柔和的边缘渐淡、做旧纸张纹理、以细致墨线勾勒海岸线、具绘画感的地形明暗,呈现古典地图美学。地理与构图:以所提供的构图参考图为基础。这必须是一块干净的地形表面,以便日后叠加地点图层。内容隔离(关键):风格参考图仅供「渲染风格」参考——取其材质、色调、纹理与边缘处理方式。参考图中特定的地形绝对不可出现在本图中。切勿复制或沿用参考图中的以下任何元素:其火山或火山地形、山形剪影或独特山峰、海岸线形状、海湾或半岛轮廓、河流路径或森林形状,以及任何与参考图相符的陆地轮廓。这个新世界拥有自己的地理。只借用其「样貌」,绝不借用其「地形」。请勿在本图上绘制任何以下元素:聚落、城市、城镇或村庄符号;城堡、塔楼、要塞、废墟或地标图示;具名的地点圆点、图钉、星形或位置标记;地名标签或任何文字;道路、小径或路线线条;金色圆环、强调圆圈或选取光晕;地点色块或裁切图;网格叠加、座标或除错标记。只保留地理。这幅地图必须读起来像一块空白的地形画布,而非已标满资讯的地图集。」
「请为一幅描绘东地中海的历史十字军时代世界地图,生成一张 4x4、共十六个风格化地点标记场景的版面。所有十六格必须共享同一套统一的渲染风格:温暖的金棕色复古羊皮纸色调、细致的墨线、含蓄的绘画感明暗、做旧的地图集美学——与古典插图式世界地图属于同一视觉家族。每一格都必须以一个精简、高度可辨识的图示场景,代表一个「不同」的真实历史地点。每一格都必须有干净平整的白色背景——不能有风景背景、天空、地平线或带纹理的衬底。每个地标都必须直接以自身标志性的剪影呈现在白色之上。每一格中「绝对禁止」出现:圆形外框、圆形徽章、徽章边框、圆环、光晕、包围形状、晕影、阴影圆盘,或地标周围的任何边框。白色之上只允许地标本身。16 个地点依阅读顺序如下:第 1 格:君士坦丁堡——宏伟的三重陆地城墙、圆顶圣索菲亚大教堂剪影、停泊船只的金角湾港口、博斯普鲁斯海峡的水域。第 2 格:尼西亚——湖岸上的设防城市、罗马式塔楼、水面倒影。第 3 格:多里莱乌姆战场——开阔的草原山谷与丘陵、骑兵剪影、枯草、扬尘。第 4 格:科尼亚——平原城市,塞尔柱式圆顶与宣礼塔、四周的帐篷与毡帐、开阔的安纳托利亚草原。第 5 格:塔尔苏斯——带拱门的罗马石造遗迹、种植柑橘树丛的肥沃平原、小巧的古老港湾。第 6 格:安条克——宏伟的山中堡垒、沿陡峭山丘攀升的高耸城墙、山巅的要塞、下方的河流。第 7 格:埃德萨——山顶堡垒城市、干旱的美索不达米亚地貌、教堂塔楼、远方的幼发拉底河。第 8 格:的黎波里——带港口的滨海堡垒、棕榈树、群山衬景。第 9 格:阿卡——停泊船只的十字军石造港口、直入海中的厚实城墙、灯塔。第 10 格:耶路撒冷——山丘上的设防城市、醒目的圆顶清真寺、密集的石造建筑、干旱的地形。第 11 格:亚实基伦——沙质平原上的滨海堡垒、棕榈树丛、地中海波浪。第 12 格:大马士革——四周环绕绿洲果园的白色城墙城市、宏伟的清真寺圆顶、外缘紧邻沙漠。第 13 格:开罗——尼罗河畔的城市、众多宣礼塔与圆顶、沙漠旁一带翠绿的三角洲。第 14 格:罗得岛——带拜占庭港链的岛屿堡垒、灯塔、镶嵌于蓝色海水中的希腊城墙。第 15 格:奇里乞亚门——狭窄的山峡隘口、两侧高耸的石灰岩绝壁、蜿蜒穿行其间的岩石小径。第 16 格:贝鲁特——古老的腓尼基石造港湾、滨水城墙、后方黎巴嫩山的斜坡。所有十六格必须看起来出自同一人之手、一次完成。整张版面必须自始至终保持干净的白色背景,以便逐一检视、分割与裁切。」
「请为第一次十字军东征时期(1096-1099)的君士坦丁堡,绘制一张专属的在地细节视图。这应该是一座拜占庭帝国首都丰富且可探索的景象——狄奥多西宏伟的三重陆地城墙、圆顶的圣索菲亚大教堂、停泊船只的金角湾港口、分隔欧亚的博斯普鲁斯海峡、帝国皇宫建筑群,以及熙来攘往的市集街区。风格:以温暖的金棕色复古羊皮纸色调绘制,与古典插图式世界地图集一致。请保留清晰的空间易读性,并预留足够的留白空间给介面叠加层与标签。需支援 4 至 5 个不同的景点。本次只绘制这一个地点,请勿合并其他地点。」
为何选择 Neta Studio
专业 — 云端整合系统支援从世界建构到互动应用程式发布的完整工作流程,全程在云端执行,无需任何本机设定,并能稳定取用最新模型,包括用于美术生成的 GPT Image 2。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、地图与游戏设计、美术生成、应用程式封装。世界分岔的资源共享机制,让任何公开世界都能成为全新创作的起点。
社群优先 — 使用者可无限建构世界;所有公开世界皆可被分岔、混搭与重新想像——而且每个生成的世界都会附带一个真实、可游玩的成果,就像这幅地图一样。
Neta Studio 内部画面



开始探索
这幅互动世界地图,由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只需几分钟,地图只需几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。