《赛场告急》——《银河美男》互动角色扮演

最终成品:《赛场告急》

《赛场告急》是一款可游玩的 AI 乙女恋爱游戏,背景设定在《银河美男》之中。葛来分多以一球之差输掉冠军赛,而奥利佛·木透的反应,就像他面对一切事物的方式:把训练课表排得完美无缺,不留任何空间给其他事——尤其是你——那位老是撞见他盯着你看的新任球队分析师。你走上看台时,他按下码表。你迟了四分钟。他绝口不提。他只是告诉你昨天买咖啡的确切时间,然后露出恨不得把那句话收回来的表情。

两周内三起「意外」。一把折断的扫帚、一颗被诅咒的搏格、一瓶被动过手脚的水壶。任何一起都足以终结整个赛季,而替补看守手看起来一点也不意外。凯蒂甚至开了赌盘,赌队长什么时候会撑不住。冠军赛的影像显示,木透做出了一个断送比赛的决定——一个他从未解释过的决定。而每次你打开分析报告,他就会再安排一场会议,而那场会议没有任何他无法独自处理的战术目的。

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游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事—— 每一个眼神、每一次停顿、每一句没说完的话,都在你游玩时由 deepseek-v4-flash 即时写成。无论木透是简洁专业、被破坏事件逼到墙角,还是终於坦白,他始终维持同一种语气;而叙事者会记得你拉扯过哪条线、忽略了哪个警告,以及你让他看见了什么。
  • 三条可调查的线索—— 是谁在破坏球队?木透为什么故意输掉冠军赛?他为什么一直盯着你看?每条调查线都各自带着线索、行动、发现与后果:那件用来锉削折断扫帚的史莱哲林工具、搏格上的弗林特家族诅咒、比赛当天早晨改变他战术的那封信。你追查其中一条,其他两条仍会在你背后继续发展。
  • 会即时反应的关系图谱—— 着迷、卸下防备、友谊与敌意,会在你、木透、凯蒂与马科·弗林特之间持续记录。凯蒂会察觉队长的笔记不再只是战术;弗林特会察觉战术开始外流;木透会察觉你站得太近,然后忘记自己下一句要说什么。这张图谱不是计量条——它决定谁能得到下一场戏。
  • 四幕由地点推动的场景—— 魁地奇球场、分析室、葛来分多交谊厅与活米村商人区。球场上公开的纪律,到了分析室成了私下的执念;交谊厅里有破坏者在下班后动手;而一条诅咒,则一路追查到活米村一位收受弗林特家钱财的商人身上。
  • 无法把你排进课表的队长—— 木透的整套系统就是为了剔除变数而存在,而你,是他唯一无法放进阵型里的人。他记得住你的咖啡口味,却记不住新的训练编号。他把关于你的观察写进本该是战术的比赛笔记里。这段恋情不是另一条独立路线——而是那道在计划里不断扩散的裂缝。
  • 浏览器即可游玩,随处存档—— 直接在浏览器中执行,无需下载。储存与读取工作阶段、用另一条线索重新开始那个早晨,并在悬案、那场败仗与慢热恋情之间切换,而不会失去你已经查出的任何东西。

角色立绘

制作流程拆解

第一阶段:世界建构claude-opus-5
《银河美男》从一句话的世界种子开始,长成一个共享的乙女宇宙:一个由婚姻维系的帝国、六名男子围绕着一位女皇,以及一座藏有 1,979 个角色原子的角色库。家族视觉风格最先被定下——精致的半写实绘画风、以明暗值界定轮廓、有条理的阴影层次、温暖通透的中间调、克制而细小的高光、偶像系半立体绘画质感。
第二阶段:故事与游戏设计claude-opus-5
《赛场告急》被设计成一则运动恋爱悬案,而不是一条笔直的恋爱路线。设计过程写出了前提、核心冲突、四条边的关系图谱、三条可调查的线索、四个地点、三个钩子与四个故事方向——接着把开场设在清晨六点:一只码表、一把折断的扫帚,以及一位早已察觉太多的队长。
第三阶段:角色美术与立绘gpt-image-2birefnet-general
奥利佛以他的角色原子、依这个世界的乙女语域绘制,接着用 BiRefNet 将半身、全身与肖像三张图去背成透明 PNG,让他能直接站在场景之中。三幅 16:9 背景板——黎明的球场、分析室与交谊厅——以同一套深红、金色与冷晨色盘绘制,而 16:9 主视觉则是从他的球场肖像生成。
第四阶段:即时叙事与发布deepseek-v4-flash
完成后的角色扮演运行于即时大型语言模型之上:deepseek-v4-flash 为每一个回合叙事,为奥利佛、凯蒂与替补看守手配音,并回应你追查的线索与你偏向的路线。储存、读取、重新开始与模型选择都内建于工作阶段选单中,而整款游戏会发布成单一可分享的连结,在任何浏览器上都能游玩。

场景背景

素材提示词

奥利佛·木透——原始角色美术提示词gpt-image-2
「奥利佛·木透,一位体格健壮的年轻魁地奇队长,温暖的棕发与坚定明亮的眼睛,身穿深红与金色球队球衣,内搭白衬衫,手持扫帚,站在黄金时刻的明亮校园球场上,肖像。画面中不得出现任何文字、标签、字母或标示。」
3:4 封面重新取景——本作品记录的封面提示词gpt-image-2
「将参考图重制为 3:4 的直式肖像。完整保留参考内容:完全相同的角色、相同的脸、发型、表情、服装、姿势、背景、道具、光线、色调与艺术风格。仅将画布改为 3:4 比例,自然地向上下延伸场景以填满较高的画面。不要文字、不要浮水印、不要边框、不要标志。」
奥利佛·木透——肖像去背提示词gpt-image-2
「奥利佛·木透的角色肖像。保留这个确切的角色:相同的脸、发型、体格与性别。不要重新设计、替换或改选角色。干净简单的背景,四分之三肖像,人物双眼睁开并注视观看者。仅进行风格转移,来源为最后一张附加的参考图:以该参考图的确切视觉风格重绘此场景——其渲染形式、线条品质、明暗结构、光线方向、色调与完成质感。」
16:9 游戏封面主视觉gpt-image-2
「为设定于魔法学校恋爱世界《银河美男》的互动乙女恋爱游戏《赛场告急》,制作电影感 16:9 游戏封面主视觉。奥利佛·木透:体格健壮的年轻魁地奇队长,深棕色短发、深邃明亮的眼睛、干净年轻的脸庞,身穿深红与金色魁地奇球衣,内搭白衬衫,戴皮手套,手持扫帚。他站在黄金时刻的校园魁地奇球场中央,身后是城堡塔楼与深红旗帜,球场灯光闪耀,空气中飘着草屑与尘埃……前景细节:草地上的码表与战术板。温暖琥珀色主光、深红与金色色盘、精致半写实绘画风……精品乙女游戏封面构图,左侧留有干净的负空间放置标题。不要文字、不要字母、不要浮水印、不要标志、不要边框。」
魁地奇球场——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:清晨六点空无一人的校园魁地奇球场,冷灰金色的晨雾,三座高耸的金色球门环,空荡的深红与金色旗帜在旗杆上飘动,草上凝着露水,球场边缘有一座扫帚架,远处的城堡塔楼与观众席没入薄雾。不要人物、不要角色。安静、紧绷、等待的氛围。」
分析室——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:魔法学校的球队分析室,长橡木桌上铺满夹板与卷起的战术图,黑板上密密麻麻写满魁地奇阵型与箭头,黄铜桌灯在灰白晨光中散发暖意,光线穿过多格窗户,空椅子、石墙、羽毛笔与墨水,一杯冷掉的茶。不要人物、不要角色。专注、安静而执迷的氛围。」
葛来分多交谊厅——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:夜里的葛来分多风格交谊厅,熊熊燃烧的石砌壁炉、深红扶手椅与磨旧的地毯,一块钉满选拔表与折起赌注单的拥挤布告栏,高拱窗外是深蓝夜空,温暖的炉火与长长的影子,一副无人收拾的棋盘。不要人物、不要角色。亲密、带着密谋气息的氛围。」

为什么选择 Neta Studio

专业——一套云端工具链包办从世界建构到发布的整段流程,并稳定取用最新模型:GPT Image 2、BiRefNet General 与 DeepSeek V4 Flash。无需本机设定、无需显示卡、无需建置流程。

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、立绘去背、场景背景、游戏封装与即时叙事。世界分支的资源共享,意味着每个角色、每个地点与每张封面,都能在新故事中重复使用。

社群优先——建立无限的世界、分支任何公开世界,并把它的原子重新混搭成你自己的路线。《赛场告急》本身就是一部可直接分支的作品:保留奥利佛的系统、换掉破坏者,或让冠军赛因为完全不同的原因而落败。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio 的人工智慧从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何作品出发重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:《银河美男》 · 类型:互动角色扮演 · 1 个连结的角色原子 · 3 张立绘 · 3 幅场景背景 · 1 张封面 · 3 张游戏画面 · 分享:游玩 →
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