皮埃尔的鹈鹕镇杂货店 — 来自超市的合并商店游戏

游玩皮埃尔的鹈鹕镇杂货店 — 来自超市世界的浏览器合并商店游戏。将防风草、小麦与南瓜种子合并成金星货箱,把树液升级成豪华生长补剂,并在皮埃尔的柜台服务罗宾、玛妮、格斯、艾芙琳与路易士。32 个手绘像素图、五条合并链,以及皮埃尔本人的即时 LLM 对话。
最终成品:皮埃尔的鹈鹕镇杂货店
封面

以 GPT Image 2 生成的 16:9 游戏封面 — 皮埃尔在柜台后微笑,架上闪耀着金星种子货箱的光芒,村民们在温暖的木造店铺中浏览商品
游戏画面

合并棋盘 — 将两个相同的种子包拖曳在一起,沿着春季种子链升级,从散装防风草种子一路升级到金星春季种子货箱
游戏画面

物品图鉴 — 追踪鹈鹕镇五条升级链中全部 32 种可发现的商品
游戏画面

将两份散装防风草种子合并成防风草种子包 — 每一条链的每一阶级都有专属的手绘像素图
皮埃尔的鹈鹕镇杂货店让您站上以星露谷为灵感的鹈鹕镇中最受欢迎店铺的柜台。将两个相同的物品拖曳在一起,合并成更高阶级 — 散装防风草种子变成牛皮纸种子包,接着是春季种子盘、金星货箱,最后是高级城镇礼篮。经营三个货源 — 季节种子柜、农耕用品货架与皮埃尔自己的柜台 — 并为镇上最忠实的顾客递送订单。
从一个单纯的商店点子到可游玩的游戏 — 32 个像素图、五条合并链与皮埃尔的即时对话,全数由 AI 在数分钟内生成。
立即游玩: 皮埃尔的鹈鹕镇杂货店 →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事 — 皮埃尔从来不会有相同的两天。他会向顾客打招呼、对每一次合并做出反应,并即时嘀咕着乔家超市的竞争 — 每一句台词都由即时 LLM 在您游玩时即兴生成(deepseek-chat 即时叙事)。
- 五条合并链 — 鹈鹕镇五条链共 32 种商品:春季、夏季与秋季种子系列、农耕用品系列(树液 → 豪华生长补剂)以及皮埃尔的柜台服务系列(购物便条 → 鹈鹕镇丰收礼篮)。
- 金星阶级 — 每条链最多可合并六个阶级,以达到金星季节货箱与高级礼篮 — 每一阶级都有专属的手绘像素图。
- 服务镇民 — 罗宾在农忙季节前订购一箱春季种子,玛妮需要保水土壤桶,格斯想要一箱季节储藏货箱,艾芙琳喜欢排列整齐的种子盒,路易士则准备社区中心的物资。五位常客,各有各的需求。
- 完整像素美术素材包 — 32 个物品像素图、6 个商店装饰、4 种皮埃尔头像表情与 5 个 UI 按钮 — 每个像素图都以透明背景 PNG 提供,可直接用于游戏。
- 浏览器即时游玩 — 无需下载或安装,即可在浏览器中立即执行。拖曳合并、即时 LLM 对话与城镇订单循环,全部都在同一页面上。
角色像素图
像素图
皮埃尔 — 微笑表情,鹈鹕镇杂货店老板:圆框眼镜、整齐的胡子、黄绿色衬衫外罩绿色围裙(透明背景 PNG,已去背)
像素图
皮埃尔 — 严肃的盘点表情,出自以参考图为基础的 2×2 头像表之同一角色
像素图
散装防风草种子(T1 春季链)— 棋盘上的第一个合并
像素图
金星春季种子货箱(T6)— 春季种子链的顶点,带有金星魅力
像素图
豪华生长补剂(T6 农耕用品)— 高级植物用品
像素图
鹈鹕镇丰收礼篮(T8 柜台服务)— 柜台链的压轴之作
像素图
社区中心物资箱(T7 柜台服务)— 已为路易士镇长的订单准备就绪
制作流程解析
第一阶段:世界观与游戏概念claude-opus-5
AI 接收种子提示词 — 「建立一个名为超市、没有角色或地点的世界」— 然后是一个单纯的商店点子:「根据上传的参考图重建皮埃尔的鹈鹕镇杂货店;保留皮埃尔的圆框眼镜、胡子、棕色头发、绿色围裙与黄绿色衬衫;依照皮埃尔的商店逻辑升级商品。」从这一句话,它就设计出完整的游戏概念:三个货源、五条升级链、32 种商品、五位镇上常客与柜台服务循环。
AI 接收种子提示词 — 「建立一个名为超市、没有角色或地点的世界」— 然后是一个单纯的商店点子:「根据上传的参考图重建皮埃尔的鹈鹕镇杂货店;保留皮埃尔的圆框眼镜、胡子、棕色头发、绿色围裙与黄绿色衬衫;依照皮埃尔的商店逻辑升级商品。」从这一句话,它就设计出完整的游戏概念:三个货源、五条升级链、32 种商品、五位镇上常客与柜台服务循环。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 锁定内容包 — 春季/夏季/秋季种子链、农耕用品链与柜台服务链共 32 种物品,包含名称、阶级与描述 — 接着以商店建置提示词流程生成每一项素材:4×8 物品表、2×2 皮埃尔表情表(以上传的参考图加权)、6 个商店装饰与 5 个 UI 按钮。每张表都会去背(BiRefNet)并拆分成透明背景 PNG 像素图。
AI 锁定内容包 — 春季/夏季/秋季种子链、农耕用品链与柜台服务链共 32 种物品,包含名称、阶级与描述 — 接着以商店建置提示词流程生成每一项素材:4×8 物品表、2×2 皮埃尔表情表(以上传的参考图加权)、6 个商店装饰与 5 个 UI 按钮。每张表都会去背(BiRefNet)并拆分成透明背景 PNG 像素图。
第三阶段:建置与发布deepseek-chat
游戏以一键打包成可游玩的网页作品并立即发布 — 完全响应式设计,无需下载。即时 LLM(deepseek-chat)会在您游玩时即兴演出皮埃尔的对话,即时回应您的合并、订单与商店等级。
游戏以一键打包成可游玩的网页作品并立即发布 — 完全响应式设计,无需下载。即时 LLM(deepseek-chat)会在您游玩时即兴演出皮埃尔的对话,即时回应您的合并、订单与商店等级。
场景背景
背景

种子货架 — 摆放牛皮纸种子包的温暖木造展示架,是杂货店场景的视觉重心
背景

农产品展示 — 柜台旁装满山谷新鲜农产的货箱
背景

灯笼 — 夜晚店面的温暖光源
素材提示词
游戏概念提示词gpt-image-2
「根据用户提供的 Pierre.png 参考图重新制作的星露谷主题皮埃尔杂货店;店员头像直接沿用参考图的像素外观,不再用额外外貌描述重绘。」 — 实际的商店点子:根据上传的参考图重建星露谷主题的皮埃尔杂货店,店员头像沿用参考图的像素外观,并依照皮埃尔的商店逻辑升级商品。
「根据用户提供的 Pierre.png 参考图重新制作的星露谷主题皮埃尔杂货店;店员头像直接沿用参考图的像素外观,不再用额外外貌描述重绘。」 — 实际的商店点子:根据上传的参考图重建星露谷主题的皮埃尔杂货店,店员头像沿用参考图的像素外观,并依照皮埃尔的商店逻辑升级商品。
商店素材表提示词(4×8 物品表,无文字)gpt-image-2
「为一款原创主题合并商店游戏生成一张干净的 4×8 像素图表。画布:纯白背景,1536×768,4 列、8 行,无格线。每个格子:刚好一个置中、独立分离的商品图示,留白充足,不重叠。越高阶级看起来越珍贵。没有文字、字母、数字、说明、标签或浮水印 — 只有空白包装。」
「为一款原创主题合并商店游戏生成一张干净的 4×8 像素图表。画布:纯白背景,1536×768,4 列、8 行,无格线。每个格子:刚好一个置中、独立分离的商品图示,留白充足,不重叠。越高阶级看起来越珍贵。没有文字、字母、数字、说明、标签或浮水印 — 只有空白包装。」
店员头像提示词(2×2 表情表,以参考图加权)gpt-image-2
「为一款温馨农场杂货店合并游戏生成一张店员头像表情表:一位以温暖山谷种子店老板为灵感的原创男性店主 — 中年、深棕色短发、整齐的小胡子、生动的眉毛、温暖黄色衬衫外罩绿色店铺围裙。严格的 2×2 格线:微笑、严肃、生气、困惑 — 同一角色,只有脸部表情变化,纯白背景。皮埃尔请使用上传的参考图:圆脸、棕色短发、圆框眼镜、小胡子、绿色背心、黄绿色衬衫。没有文字、名牌或标志。」
「为一款温馨农场杂货店合并游戏生成一张店员头像表情表:一位以温暖山谷种子店老板为灵感的原创男性店主 — 中年、深棕色短发、整齐的小胡子、生动的眉毛、温暖黄色衬衫外罩绿色店铺围裙。严格的 2×2 格线:微笑、严肃、生气、困惑 — 同一角色,只有脸部表情变化,纯白背景。皮埃尔请使用上传的参考图:圆脸、棕色短发、圆框眼镜、小胡子、绿色背心、黄绿色衬衫。没有文字、名牌或标志。」
装饰贴纸提示词(6 个场景道具)gpt-image-2
「为一款可自订的温馨农场杂货店游戏生成一张商店装饰贴纸表 — 刚好 6 个可拖曳的装饰贴纸:种子货架、农产品展示、灯笼、货箱堆、丰收篮与窗户/门饰。严格 2 列 × 3 行的表格,纯白背景、悬浮的剪影道具,无背景、无地板、无文字。」
「为一款可自订的温馨农场杂货店游戏生成一张商店装饰贴纸表 — 刚好 6 个可拖曳的装饰贴纸:种子货架、农产品展示、灯笼、货箱堆、丰收篮与窗户/门饰。严格 2 列 × 3 行的表格,纯白背景、悬浮的剪影道具,无背景、无地板、无文字。」
为何选择 Neta Studio
专业 — 云端编排系统支援从世界建置到游戏发布的完整流程,全程在云端执行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建置、游戏设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可建立无限多个世界;所有公开世界都能被分叉、混搭与重新想像。
工作室内部
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游玩游戏
这款游戏由 Neta Studio AI 从一个单纯的商店点子生成。世界只需几分钟。游戏也只需几分钟。您也做得到 — 改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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