佐助离开之夜 — 可游玩的火影忍者互动冒险 | Neta Studio

最终成品:佐助离开之夜
封面

游戏封面:星空之夜,鸣人与佐助在木叶大门前对峙而立 — 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
截图

实际游戏画面:标题画面 —「一道大门。一位挚友。一个决定夜晚的选择。」
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实际游戏画面:立刻独自追上佐助 — 还是先向火影报告
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实际游戏画面:故事会对每个选择做出反应 — 这里,自来也的话语回荡在整个追逐之中
《佐助离开之夜》是一款以《火影忍者:火之意志》世界为背景、可实际游玩、以选择驱动的互动冒险游戏。宇智波佐助即将离开木叶忍者村——而你,必须决定要阻止他,或是放他离开。
故事以即时打字机对话呈现,角色立绘取自世界本身的封面美术。春野樱在村门前的恳求、月光下的森林追逐、抢铃铛测试的回忆,以及终结之谷两尊巨大雕像之下的对峙——每个场景都会推动信念量表,每个决定都会改变这个夜晚的结局。
立即游玩: 《佐助离开之夜》 →
游戏特色
- 佐助离开之夜 — 忠于原作的互动重述,讲述最后一位宇智波离开木叶的那一夜。跟随鸣人从村门一路到终结之谷,经历春野樱的恳求、森林追逐与抢铃铛测试的回忆,内容取材自世界本身的 25 张原子卡。
- 信念量表 — 你做的每个选择都会推动信念量表,记录鸣人愿意为朋友付出到什么程度。逼得太紧,夜晚会离你越来越远;犹豫退缩,你可能永远无法及时追上他。
- 三种结局 — 带佐助回家、放他离开,与永远追逐。每个结局画面都会揭示你所走过的路径,并提供分歧点:以不同选择重新游玩,看看同一个夜晚如何迎来三种不同的结局。
- 世界封面美术角色 — 鸣人、佐助、小樱、卡卡西、鼬、雏田与自来也,全部以取自世界封面美术的全身体立绘登场,并透过 BiRefNet 去背成透明立绘。
- 打字机对话与场景美术 — 为追逐与标题画面生成的戏剧化场景背景(夜晚的木叶大门、月光下的森林),与世界的地点封面相互融合——火影岩、第七演习场与终结之谷。
- 浏览器直接游玩 — 在 neta.art 的浏览器中即刻运行,无需安装、无需建置步骤。标题画面提供「开始夜晚」或「从上次存档继续追赶」的选项,每个结局都会解锁重玩。
游戏介面
介面

对话画面:说话者名称、打字机文字,以及追踪鸣人决心的信念量表
介面

小径分成三个方向——走捷径、沿河而行,或向卡卡西老师请教建议
介面

后期的追逐场景——故事产生分歧,角色们会对你做出的每个决定做出反应
立绘
漩涡鸣人 — 拒绝失去朋友的九尾人柱力(透明 PNG,经 BiRefNet 去背)
立绘
宇智波佐助 — 最后一位宇智波,正离开村子(透明 PNG)
立绘
春野樱 — 第七班的女忍者,恳求鸣人把他带回来(透明 PNG)
立绘
旗木卡卡西 — 教导他们伙伴优先的复制忍者老师(透明 PNG)
立绘
宇智波鼬 — 宇智波一族的悲剧天才,他的阴影推动了佐助的决定(透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建构gpt-5.6-luna
AI 收到种子提示词「火影忍者风格的动画世界——木叶忍者村的经典时代:第七班、中忍考试、晓、第四次忍界大战与火之意志」,并生成这个世界——25 张原子卡:7 位角色、5 个地点、5 个事件、4 个阵营,以及忍者世界的 4 条规则。每张卡片都带有原创描述、封面美术,以及横跨木叶的相互连结。
AI 收到种子提示词「火影忍者风格的动画世界——木叶忍者村的经典时代:第七班、中忍考试、晓、第四次忍界大战与火之意志」,并生成这个世界——25 张原子卡:7 位角色、5 个地点、5 个事件、4 个阵营,以及忍者世界的 4 条规则。每张卡片都带有原创描述、封面美术,以及横跨木叶的相互连结。
第二阶段:游戏设计与美术gemini-3.1-flash-lite-imagegemini-3.1-flash-image
AI 根据原子卡设计互动冒险:从村门到终结之谷的分支夜晚、信念量表系统,以及三种结局。为标题画面、夜晚的木叶大门与月光下的森林追逐生成场景美术(gemini-3.1-flash-lite-image),而黄金时段的木叶背景则来自 Gemini 3.1 Flash Image。角色立绘沿用世界的封面美术,经 BiRefNet 去背成透明立绘。
AI 根据原子卡设计互动冒险:从村门到终结之谷的分支夜晚、信念量表系统,以及三种结局。为标题画面、夜晚的木叶大门与月光下的森林追逐生成场景美术(gemini-3.1-flash-lite-image),而黄金时段的木叶背景则来自 Gemini 3.1 Flash Image。角色立绘沿用世界的封面美术,经 BiRefNet 去背成透明立绘。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-pro
游戏被组装成单页网页应用程式——打字机对话、淡入淡出的背景、选择面板与结局画面——并一键发布到 neta.art,在任何浏览器中都能即刻游玩。故事与游戏逻辑由 DeepSeek V4 Pro 撰写。
游戏被组装成单页网页应用程式——打字机对话、淡入淡出的背景、选择面板与结局画面——并一键发布到 neta.art,在任何浏览器中都能即刻游玩。故事与游戏逻辑由 DeepSeek V4 Pro 撰写。
素材提示词
实际生成提示词
标题画面主视觉提示词gemini-3.1-flash-lite-image
「为游戏《佐助离开之夜》绘制一张戏剧化的标题画面主视觉。在缀满星光的深靛蓝夜空下,宇智波佐助的身影伫立于木叶村门前,回头凝望。在他对面,漩涡鸣人的身影从灯火通明的村子一侧疾冲而来,伸出手臂。大门横亘在两人之间。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画风格。橘黑配色的火影剪影色调,蓝色查克拉光芒。戏剧化的速度线冲击构图。手绘渲染的背景。画面中不要有任何文字。」
「为游戏《佐助离开之夜》绘制一张戏剧化的标题画面主视觉。在缀满星光的深靛蓝夜空下,宇智波佐助的身影伫立于木叶村门前,回头凝望。在他对面,漩涡鸣人的身影从灯火通明的村子一侧疾冲而来,伸出手臂。大门横亘在两人之间。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画风格。橘黑配色的火影剪影色调,蓝色查克拉光芒。戏剧化的速度线冲击构图。手绘渲染的背景。画面中不要有任何文字。」
森林追逐场景背景提示词gemini-3.1-flash-lite-image
「忍者追逐场景的夜晚黑暗月光森林小径。两旁矗立着树干粗壮的高大古树,枝桠交织成树冠,银色月光从缝隙中洒落。一条狭窄蜿蜒的泥土小径贯穿中央,散落着落叶。树木之间是深邃的阴影,雾气在地面盘旋。气氛紧张而急迫。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画风格,手绘渲染背景,冷蓝色调与深沉阴影构成戏剧化光影。不要有任何文字。」
「忍者追逐场景的夜晚黑暗月光森林小径。两旁矗立着树干粗壮的高大古树,枝桠交织成树冠,银色月光从缝隙中洒落。一条狭窄蜿蜒的泥土小径贯穿中央,散落着落叶。树木之间是深邃的阴影,雾气在地面盘旋。气氛紧张而急迫。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画风格,手绘渲染背景,冷蓝色调与深沉阴影构成戏剧化光影。不要有任何文字。」
夜晚木叶大门提示词gemini-3.1-flash-lite-image
「木叶忍者村大门的宽幅电影感视觉小说背景。高耸的红色木造门楼剪影映衬着缀有星星与明月的深靛蓝夜空,温暖的灯笼光芒从村子一侧倾泻而出。敞开的大门之外,一条空无一人的泥土路消失在黑暗的森林中。空景构图,没有人物,没有文字。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画背景美术,手绘渲染风格,冷蓝色夜晚色调搭配温暖橘色灯笼点缀,戏剧化的氛围。」
「木叶忍者村大门的宽幅电影感视觉小说背景。高耸的红色木造门楼剪影映衬着缀有星星与明月的深靛蓝夜空,温暖的灯笼光芒从村子一侧倾泻而出。敞开的大门之外,一条空无一人的泥土路消失在黑暗的森林中。空景构图,没有人物,没有文字。大胆的 2000 年代赛璐璐上色动作动画背景美术,手绘渲染风格,冷蓝色夜晚色调搭配温暖橘色灯笼点缀,戏剧化的氛围。」
黄金时段木叶背景(Gemini 3.1 Flash Image)gemini-3.1-flash-image
这个世界的招牌 2752x1536 地点渲染图:黄金时段的木叶忍者村,悬崖上刻着历代领袖的面容、蜿蜒的街道、红顶行政塔、木桥与飘落的花瓣——世界的开场镜头,由 Gemini 3.1 Flash Image 生成。
这个世界的招牌 2752x1536 地点渲染图:黄金时段的木叶忍者村,悬崖上刻着历代领袖的面容、蜿蜒的街道、红顶行政塔、木桥与飘落的花瓣——世界的开场镜头,由 Gemini 3.1 Flash Image 生成。
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端平台系统支援从世界建构到发布互动式网页应用程式的完整工作流程,稳定存取最新模型:GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限数量的世界;所有公开世界都能被分叉、混搭与重新想像。
工作室内部
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这款互动冒险由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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