Never Stop — 互动恐怖悬疑游戏

Never Stop — 互动恐怖悬疑游戏

游玩 Never Stop——出自 AVG-cases 世界的互动恐怖悬疑 AVG。在一班永不停下的夜行列车上醒来,交互诘问它的四位引路人——验票员 Hiiragi、随车医师 Minami、广播员 Zero 与无票乘客 Saku——把他们的说词钉进你的乘客日志,并在车门前用掉你的三次机会。每一幕场景都会在你游玩时即时生成。于浏览器中免费游玩。

最终成品:Never Stop——夜行列车不会为你停下

Never Stop 是一款由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成、可直接游玩的互动恐怖悬疑游戏。你在夜行列车的下铺醒来,这班列车拒绝停下。窗外:浓雾与幽灵月台。你的口袋里:半张车票,站名处被撕去——背面用四种不同的笔迹潦草地写着四条规则,而这些规则不可能全部为真

有四位引路人声称知道离开的方法:Hiiragi,剪票钳只咬得到空气的验票员;Minami,端着错误杯子的随车医师;Zero,从不离开驾驶室的广播员;以及Saku,没有车票、曾经比谁都更接近「哪条规则是假的」这个答案的乘客。尽情质问他们,把他们的说词钉进你的乘客日志,再决定谁值得你信任——车门只开启三秒钟,而你只有三次离开的机会。

立即游玩: Never Stop →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 随时可以用你自己的话与引路人交谈。即时 LLM 会在现场演出 Hiiragi 演练好的客套、Minami 的闪烁其词、Zero 夹杂杂讯的回答与 Saku 的半真半假,读取你的意图,并在每一次互动中牵动信任值、清晰度乃至故事本身的走向(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
  • 四条规则,一条谎言 — 「已验票的乘客可以下车。」「睡着的乘客不会被丢下。」「驾驶室里的人知道真正的站名。」「没有车票的人正在说谎。」这四句话全都写在你那张撕破的车票上——其中至少一句是假的,而找出那一句,就是这款游戏的全部。
  • 四位引路人,四条信任值 — 验票员、随车医师、广播员、无票乘客:四位引路人各有一条信任值,会因坦诚而上升、因对质而破裂。你信任谁、跟随谁、又拒绝谁,都将把你推向某种不同的归途。
  • 清晰度与乘客日志 — 把收集到的证据逐一钉入日志——票根、每位引路人的说词、被退回的车票、那把生锈的剪票钳——然后看着你的清晰度攀升。你记录并交叉比对得越多,那些矛盾就越会收敛成一个规律。
  • 三秒车门与逃离尝试 — 当广播吞没站名的那一刻,车门会刚好解锁三秒钟。跟着 Hiiragi 跳车、紧抓扶手,或干脆一动也不动——但在列车替你做出决定之前,你只有三次逃离的机会。
  • 多种归途 — 循着已验票的出口离去、撕掉车票与 Zero 交换位置躲进驾驶室,或者拒绝下车:列车会以多种结局回应你,每一种结局都会在你抵达的当下即时写成。浏览器即可游玩——无需下载、无需安装。

角色立绘

制作流程拆解

阶段一:世界观建构claude-opus-5
AI 接收一行种子提示词,生成 AVG-cases 世界——一座收录互动游戏案例的工作室资料库。Never Stop 由一个单纯的前提建构而成:一班永远不会停下的夜行列车,以及四位说词不可能全部为真的引路人。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 从这个前提设计出完整的游戏:撕破车票上的规则、四位各自拥有独立信任值的引路人、清晰度计量、三秒车门的逻辑、证据与乘客日志系统——以及全部的美术:一张 16:9 主视觉封面、六张手绘列车内景(从浓雾月台到驾驶室门前),还有 12 张角色立绘,每位角色各三种表情状态,以透明去背图交付。
阶段三:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏以一键完成建置与发布,可立即在线上分享。即时 LLM(deepseek-v4-flash)即时扮演每一位引路人——验票员演练好的台词、医师的闪烁其词、广播员的杂讯,以及无票乘客的半真半假。

场景背景

素材提示词

封面主视觉提示词gpt-image-2
「电影感 16:9 游戏封面主视觉,用于互动恐怖悬疑视觉小说《Never Stop——夜行列车不会为你停下》。一名身穿长大衣的孤独乘客,站在夜晚被浓雾吞没的幽灵铁路月台上,高举半张撕破的车票;在他身后,一列漆黑的复古夜间特快列车窗内亮着灯、静静等待,车门微开,泄出冰冷的光。浓雾吞没月台标志,使站名无法辨识——只有一盏红色信号灯兀自亮着。冷冽的蓝绿色调,缀以温暖的琥珀色车窗光,潮湿的铁轨将灯光映进黑暗,车厢门口立着微小而遥远的人影。空旷、不祥、静静地令人恐惧:一班从未真正停下的列车。黑暗系动漫半写实电影风格的视觉小说主视觉,电影级打光、戏剧性明暗对比、奢华感的恐怖主视觉。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要 UI。」
卧铺车厢背景提示词gpt-image-2
「空的室内定场镜头,没有人物、没有角色。老旧夜间特快车的卧铺车厢:一排铺着皱巴巴灰色毯子的下铺、花纹窗帘半掩、行李架上搁着一只磨旧的行李箱、小窗外是流动的黑暗风景,病态的蓝绿色日光灯在金属配件上忽明忽暗,磨损的地毯、斑驳的墙面。寒冷、潮湿、步调缓慢的恐怖氛围。电影级写实渲染、电影式打光、戏剧性明暗对比、黑暗悬疑视觉小说的背景美术。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要 UI。」
卧铺走廊背景提示词gpt-image-2
「空的室内定场镜头,没有人物、没有角色。老旧夜间列车的狭窄走廊:一排关闭的包厢门与黄铜把手、墙上一块小小的「安静」标志、磨损的花纹地毯、昏暗的天花板灯光之间隔着长长的黑暗空隙、几张纸屑在地板上飘动、一扇门微微敞开,泄出微弱的光。沿着车厢向前的单点透视。被注视着、阴魂不散、美丽。冷冽的电影级写实渲染、电影式打光、戏剧性明暗对比、黑暗悬疑视觉小说的背景美术。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要 UI。」
Hiiragi 立绘提示词gpt-image-2
「用于 AVG 执行环境的全身视觉小说角色立绘素材图。一名角色以自然中立姿势直立,全身从头到鞋清晰可见,置中并保留宽裕留白。角色:一位年近三十的年轻列车验票员,深蓝色制服烫得笔挺,缀着银色钮扣与高领,制服帽檐压得很低遮住双眼,戴著白手套,一手握着金属剪票钳,姿态一丝不苟、令人读不出情绪。表情:有礼、平稳,藏着什么。纯净的纯白雾面背景,以便干净去背;不要场景、不要背景、不要渐层、不要阴暗环境。电影级写实渲染、冷冽的电影式打光、黑暗悬疑视觉小说的美术风格。不要文字、不要标志、不要外框、不要边框。」
车门背景提示词gpt-image-2
「空的室内定场镜头,没有人物、没有角色。夜间列车在幽灵月台敞开的车门前:门槛处有冰冷潮湿的风灌进来,外头是雨水浸湿的月台石板,浓雾吞没月台标志与铁轨,昏暗的黄色月台灯光渗进雾里,画面边缘的列车内部则黑暗而温暖。车门只开启三秒钟。寒冷、潮湿、步调缓慢的恐怖氛围。电影级写实渲染、电影式打光、戏剧性明暗对比、黑暗悬疑视觉小说的背景美术。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要 UI。」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端编排系统支援从世界观建构到游戏发布的完整流程,全程在云端执行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。

一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉与资源共享。

社群优先 — 使用者能无限建构世界;所有公开世界都可以被分叉、混搭与重新构想。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何 IP 全新开始。无需撰写程式,免费即可开始。

世界:AVG-cases类型:互动恐怖悬疑游戏4 位引路人 · 12 张角色立绘 · 6 张场景背景
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