牛来第一人称视角:沙漠中的觉醒——来自 Neta Studio 的 AI 影片
最终影片:《牛来第一人称视角:沙漠中的觉醒》





十五秒。第一人称视角。一头小牛、一只龟裂的杯子,还有一片不愿让他活下去的沙漠。
《牛来第一人称视角:沙漠中的觉醒》是一部 15 秒、直式 9:16 的第一人称视角影片,由 AI 在《牛来》v2 世界中生成——这个世界刻意呈现 2026 年爆红中国动画电影那种质朴的低多边形 3D 风格。
牛来在灰烬荒原中口渴地醒来,解救了一只空空如也的龟裂杯子,追随云鸟的羽毛穿过低语沙丘与第一道日出,最终抵达翡翠谷绿洲——杯子终于在那里接到了水。五次硬切、真实的手持晃动,以及与原作电影如出一辙的劣质 3D 魅力。
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影片
直式 9:16 · 15 秒 · 图生影片——以 Seedance 2.0 从五张锁定的参考画面加上完整的第一人称视角动态提示词渲染而成。
制作过程
制作流程拆解
《牛来》v2 诞生于一句话——「建立一个以牛来为基础的世界」——并在云端工具链中成长为一座完整的素材库,全程无需本机设定:七个角色(六头低多边形公牛与一只坠落的云鸟)、从灰烬荒原到梦之草原的五个地点、荒原的时间线、其中的势力,以及它静默的规则。
在生成任何动态之前,这个世界先产出了锁定影片样貌的参考素材包:角色封面、场景背景、AVG 立绘,以及原始的 niulai-ref.webp 风格圣经——也就是那部爆红电影刻意粗糙、低成本的 3D 动画风格。随后修复了四张连续性图片,为五拍式第一人称旅程定锚:剧本参考图、沙漠到绿洲的路线场景、云鸟角色设定图,以及龟裂的水杯道具。
第一次渲染尝试因供应商输入错误而失败——「无法混用影片媒体模式」——因为请求在同一次呼叫中混用了纯图片参考与额外的 JPEG 锚点。请求改为仅以纯图片模式使用五张锁定的 PNG/WebP 参考后重建,最终的 15 秒生成顺利完成:硬切、第一人称角度、可信的杯子重力,以及原作电影那种粗糙斑驳的表面质感。
完成的影片即时发布到可分享的连结——在任何浏览器中都能播放,无需下载,而且它与可游玩的 AVG 游戏存在于同一个世界,随时可以重混成荒原的新场景。
生成提示词
15 秒。直式 9:16 第一人称视角影片。附件 niulai-ref.webp 是强制性的视觉来源,而非灵感参考:请保留它刻意粗糙、低成本的 3D 动画原貌——斑驳粗糙的黄橘色公牛表面、笨重别扭的体态、过大的灰色犄角、苍白的口鼻、微小而面无表情的眼睛、浓密深绿的森林材质、不均匀的廉价打光,以及质朴的爆红影片品质。不要发明新风格。不要使用干净切面的低多边形艺术、扁平向量着色、动画、插画、写实野生动物、现代游戏美术、光鲜的电影级打磨、绘画质感渲染、写实毛皮,或新的配色。 参考契约:图 1 是原始的 niulai-ref.webp,锁定确切的视觉风格、材质、打光、比例与世界处理方式。图 2 是修复后的剧本参考图,锁定五拍式第一人称构图。图 3 是修复后的路线场景,锁定灰烬荒原、低语沙丘、日出与翡翠谷绿洲。图 4 是修复后的云鸟设定图,锁定那只灰色小云鸟。图 5 是修复后的龟裂水杯,锁定核心道具。请将五张图全部当作实际的视觉参考;切勿用从文字推断出的通用风格取代它们。 绝对镜头规则:整支影片必须全程维持第一人称视角。不得出现摄影机佩戴者的脸、全身、背部、躯干,或任何第三人称视角。只能呈现两只粗糙的黄色公牛小前蹄、龟裂的杯子、羽毛、云鸟,以及周围的环境。参考图仅是锚点;不要把它们当作单一连续镜头。必须使用明显的硬切与不同的第一人称角度。 故事:牛来在灰烬荒原中口渴地醒来,解救了一只空空如也的龟裂杯子,追随云鸟的羽毛穿过低语沙丘与第一道日出,抵达翡翠谷绿洲——杯子终于在那里接到了水。这是一个扎实的生活切片时刻,而非英雄式预告片。 镜头一(0-3 秒),第一人称低头特写视角:龟裂的陶土杯半埋在蹄边的灰白色沙中;一阵风中,一根白色羽毛从镜头前疾掠而过。一只黄色蹄子拨开沙子,杯子碰撞石头发出声响,镜头微微一颤。硬切。第一句旁白随兴而疲惫:「我醒来第一个看到的:一只空杯子。真好。」留下停顿给风声、沙砾、呼吸与陶器碰撞声。 镜头二(3-6 秒),第一人称工具互动视角:蹄子把杯子推出来;杯子沿着金色沙丘滚下坡,重力感真实可信,伴随小小的弹跳,停一下再继续滚动。镜头带着手腕晃动向前扑去追它。前方传来云鸟的叫声。旁白断续而干涩:「云鸟一直在沙丘那边叫我……」硬切。 镜头三(6-9 秒),第一人称猛然抬头视角:镜头越过沙丘脊线升起,一轮粗犷的红金色太阳划破地平线。云鸟低飞掠过画面,朝绿洲而去;羽毛勾住杯缘,随即又飘离。沙丘在风中明显起伏。这一拍没有旁白;让鸟鸣与鸣沙来承接。硬切。 镜头四(9-12 秒),第一人称奔跑/跟拍视角:镜头跟着滚动的杯子与羽毛下坡;翡翠谷绿洲的第一批深绿色树木在一座清澈池塘四周展开。构图一度跟丢杯子,随即又追回来;镜头因奔跑而晃动,重新对焦时略显失准。旁白带着停顿:「如果这只是风,我要回去睡觉了。」硬切。 镜头五(12-15 秒),第一人称低角度水岸视角:一只粗糙的黄色蹄子把杯子推进池塘;水灌满杯子,溅上镜头边缘。云鸟落在附近一块粗糙的石头上,仍是同样粗糙的渲染风格。最后一拍定格在盛满水的杯子与碧绿的水面上。旁白简短而如释重负:「好。有水。我一定要分给大家。」 音讯:原始的干燥风声、沙子刮擦声、杯子的碰撞与弹跳声、羽毛拍动声、云鸟遥远的叫声、细微的蹄步声、奔跑的喘息声、清澈池塘的水花声,以及在动作之下非常轻微、含蓄的环境音乐底衬。旁白必须以自然的停顿分段,绝不能是连续的叙述。不得出现萤幕文字、字幕、说明文字、可辨识的文字、标志或浮水印。渲染世界中的真实手持运镜:细微的手腕颤抖、微小的对焦搜寻、偶尔的动态模糊、可信的重力与接触物理,不得瞬移、不得有漂浮物体、不得有空拍镜头、不得有完美平滑的云台运镜。最终画面必须看起来像是与图一同属那部劣质 3D《牛来》电影的失落第一人称片段。
模型: Seedance 2.0——图生影片、单次生成、15 秒 @ 直式 9:16。
素材提示词
原始的 niulai-ref.webp 是强制性的视觉来源,而非灵感参考:请保留它刻意粗糙、低成本的 3D 动画原貌——斑驳粗糙的黄橘色公牛表面、笨重别扭的体态、过大的灰色犄角、苍白的口鼻、微小而面无表情的眼睛、浓密深绿的森林材质、不均匀的廉价打光,以及质朴的爆红影片品质。不要干净切面的低多边形艺术、不要扁平向量着色、不要动画、不要插画、不要光鲜的电影级打磨。
「为牛来的五拍旅程建立一张直式 9:16 的第一人称剧本参考图。画面底部只露出两只粗糙的黄色公牛小前蹄,旁边是同一只歪斜龟裂的陶土水杯。一根白色云鸟羽毛划过低语沙丘,朝向一轮粗犷的红金色日出。远方的翡翠谷绿洲使用与附件来源图相同的浓密深绿森林材质与打光处理,前方远处有一座清澈池塘与一只灰色小云鸟。这是一张涵盖沙漠、黎明与绿洲的连续世界参考图,不是分镜表或拼贴。移除来源图的字幕列。不得出现脸孔、全身、第三人称视角、文字、说明文字、面板、标签、箭头、浮水印、标志、光鲜的电影级打磨、动画、插画,或干净切面的重新设计。」
「为牛来建立一张直式 9:16 的第一人称路线场景。底部边缘只露出两只粗糙的黄色公牛小前蹄,旁边是一只半埋在灰白色沙中的歪斜龟裂陶土水杯。灰烬荒原与低语沙丘通往一轮粗犷的红金色日出,日出之后则是翡翠谷绿洲——使用与来源图相同的浓密深绿森林处理方式,并有一座清澈池塘。远处一只灰色小云鸟飞向树林。让每一处表面、阴影、色彩反应与打光选择,都保持在与附件图相同的粗糙渲染电影语言中。移除来源图的字幕列。不得出现脸孔、全身、第三人称视角、文字、标签、浮水印、标志、干净切面的低多边形重新设计、动画、插画,或光鲜的电影级打磨。」
「为云鸟(云之鸟)在那同一个世界中建立一张影片参考设定图:正面、侧面、背面与特写,排列清晰且不加任何标签。云鸟有着小而粗糙的灰色身躯、白色的云状翼羽、简单的浅色鸟喙、微小而面无表情的眼睛,以及一只明显折断的左翼。使用与附件图相同的深绿色森林背景,以及相同的粗糙渲染材质。不要干净切面的重新设计、扁平向量艺术、动画、插画、写实鸟类、现代游戏美术、光泽打磨、文字、浮水印、标志或字幕列。」
「建立一张 1:1 的道具参考图:一只小而歪斜龟裂的陶土水杯放在粗糙的灰白色沙地上,带有灰尘斑驳的材质与不完美的粗糙 3D 着色,须与附件图一致。它必须看起来像是出自同一部劣质《牛来》动画的道具,而不是写实的商品照片、不是现代游戏素材、不是干净切面的低多边形图示、不是动画风格,也不能有光泽。不得出现手、蹄、角色、文字、标签、浮水印、标志或字幕列。」
「《牛来》v2 的 16:9 宽萤幕游戏封面主视觉——2026 年爆红中国动画电影的低多边形 3D 动画世界:一只名叫牛来的黄色低多边形 3D 小牛站在黎明时分的翡翠谷绿洲边缘,身后是龟裂的灰色沙漠与鸣沙,头顶一只灰色小云鸟飞过,粗糙斑驳的黄橘色公牛表面、笨重别扭的体态、过大的灰色犄角、苍白的口鼻、微小而面无表情的眼睛、浓密深绿的森林材质、不均匀的廉价打光、质朴的迷因素材魅力、扁平色彩、水面上温暖的日出光线——AI 影片《牛来第一人称视角:沙漠中的觉醒》的电影级 16:9 封面。」——为页面封面生成的主视觉。
参考画面






为什么选择 Neta Studio
专业——云端工作流涵盖从世界观建构到电影级影片的完整流程,一切都在云端运行,无需本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、参考美术、影片生成,以及即时发布到可分享的连结。
社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话开始全新创作。保留你的立绘、提示词与画面——随时将它们重混成新的影片。
工作室内部



观看与探索
这部 15 秒的第一人称视角影片,由 Neta Studio AI 从一句话与五张锁定的参考画面生成。世界只需几分钟。影片只需几分钟。你也能做到——改编牛来世界,或从任何点子开始全新创作。无需写程式,免费开始。