O.S.F; Dead Road——韩国恐怖风互动式 3D 生存游戏

游玩 O.S.F; Dead Road——来自 Neta Studio 的韩国恐怖风互动式 3D 生存游戏。引领迪伦、凯尔·H 与史蒂芬沿着浓雾笼罩的首尔道路前进,对匍匐的死者挥拳、踢腿并以装上瞄准镜的 M14 开火,在每只僵尸都会再度爬起、最多三次的复活循环中存活下来。电影感 3D 选单、波次制的横向卷轴战斗,可直接在浏览器游玩,无需下载。
最终成品:O.S.F; Dead Road
封面

游戏封面:O.S.F; Dead Road——由 GPT Image 2 以 16:9 比例生成
游戏画面

实际游戏画面:电影感标题画面——三名幸存者以待机动作英勇地伫立在死寂的城市前。
游戏画面

实际游戏画面:第一波——迪伦、凯尔·H 与史蒂芬站在浓雾的死路上,画面显示抬头显示介面与幸存者血量条。
游戏画面

实际游戏画面:匍匐的死者从左侧逼近,幸存者则坚守原地。
O.S.F; Dead Road 是一款可游玩的韩国恐怖动作游戏,背景设在首尔城外一条浓雾笼罩的道路上。迪伦与他的朋友凯尔·H 和史蒂芬在病毒爆发时正在度假——如今唯一的出路就是穿过匍匐的死者,而死者不会就此倒下不起。
在三名幸存者之间切换,以拳头和靴子近身搏斗,并在关键时刻以装上瞄准镜的 M14 开火。每只僵尸都会倒下、爬起、再匍匐,最多重复三次才会真正死亡——而僵尸4 是更难缠的小头目,绝不肯安静退场。撑过一波波攻势,看着城市背景变换,并打通死亡之路。
立即游玩: O.S.F; Dead Road →
游戏特色
- 匍匐死者的复活循环——每只僵尸都会倒下、播放死亡动画,然后再度爬起向你匍匐而来——最多复活三次,才会真正倒下不起。僵尸4 是血量更多、更难缠的小头目,让这个循环成为一场硬仗,完全依照世界的原始设计。
- 三名幸存者,三种玩法——扮演迪伦,并以 1/2/3 即时切换凯尔·H(持枪)与史蒂芬(格斗)。每名幸存者都有专属的模型、待机、奔跑、近战与射击动画,因此由谁上阵,战斗风格就会随之改变。
- M14 枪械战斗——当刀刃不足以应付时,拿起装上瞄准镜的 M14 开火。近身时用拳打脚踢,或开枪造成致命伤害,伴随枪口火光与持续攀升的击杀计数——这正是幸存者整趟旅程所携带的同一把步枪。
- 电影感 3D 选单——酷炫的电影感 3D 标题画面,主要角色以英勇的待机动作伫立,搭配 O.S.F; DEAD ROAD 标题与专属选单音乐。按下确认键或轻触萤幕,即可踏上这条路。
- 韩国恐怖风道路生存——一款阴郁、低饱和度的 2.5D 横向卷轴游戏,以两张可替换的韩国城市背景为舞台。浓雾、深红色点缀与电影感镜头跟随当前幸存者,穿越逐步升温的波次,一路深入死亡之路。
- 浏览器与手机皆可游玩——直接在浏览器中执行,无需下载。完整的键盘操作(A/D 移动、J 出拳、K 踢腿、L 开火、空白键跳跃),外加触控操作,以及手机上的横向旋转提示。
角色立绘
立绘
迪伦——玩家操作的幸存者:黑色外套、灰色 T 恤、牛仔裤,手持装上瞄准镜的 M14(透明背景 PNG)。
立绘
凯尔·H——持枪的伙伴:黑色连帽外套、工作裤,M14 准备就绪。
立绘
史蒂芬——赤手空拳的格斗者:红橘色外套,双拳准备就绪。
立绘
僵尸1——女性匍匐者:破烂的上衣与裙子,身形佝偻、肤色苍白。
立绘
僵尸2——男性匍匐者:破烂的衬衫,身体前倾佝偻。
立绘
僵尸4——更难缠的小头目:体格壮硕、破烂的格纹衬衫,绝不肯倒下不起。
制作流程拆解
第一阶段:世界建构neta-studio
从一句话出发——一款令人毛骨悚然的韩国恐怖砍杀游戏,以射击取代刀刃——Neta Studio 生成了整个世界:三名在韩国度假的美国幸存者、会爬起三次的匍匐死者、更难缠的僵尸4、电影感 3D 选单,以及作为武器的 M14。
从一句话出发——一款令人毛骨悚然的韩国恐怖砍杀游戏,以射击取代刀刃——Neta Studio 生成了整个世界:三名在韩国度假的美国幸存者、会爬起三次的匍匐死者、更难缠的僵尸4、电影感 3D 选单,以及作为武器的 M14。
第二阶段:游戏设计与 3D 组装three.js
游戏以 three.js 打造为 2.5D 横向卷轴作品:迪伦、凯尔·H、史蒂芬与僵尸1 至 4 的真实 3D 模型、M14 步枪,以及两张大型韩国城市背景。波次逻辑、近战、射击、复活循环、抬头显示介面与电影感待机选单,全都串接到同一个可游玩的场景中。
游戏以 three.js 打造为 2.5D 横向卷轴作品:迪伦、凯尔·H、史蒂芬与僵尸1 至 4 的真实 3D 模型、M14 步枪,以及两张大型韩国城市背景。波次逻辑、近战、射击、复活循环、抬头显示介面与电影感待机选单,全都串接到同一个可游玩的场景中。
第三阶段:美术与素材制作gpt-image-2birefnet-general
主视觉、16:9 封面、六张全身角色立绘与两张场景背景皆以 GPT Image 2 生成,接着将每张立绘去背为透明背景 PNG,使其能干净地叠放在任何场景上。
主视觉、16:9 封面、六张全身角色立绘与两张场景背景皆以 GPT Image 2 生成,接着将每张立绘去背为透明背景 PNG,使其能干净地叠放在任何场景上。
第四阶段:建置与发布neta-studio
游戏以一键发布,并可立即在网路上分享——支援键盘与触控操作、可直接在浏览器游玩,无需下载、无需本机设定。
游戏以一键发布,并可立即在网路上分享——支援键盘与触控操作、可直接在浏览器游玩,无需下载、无需本机设定。
场景背景
背景

死亡之路——夜晚浓雾中残破的首尔街道,弃置的车辆与深红色的紧急照明。
背景

高架桥——混凝土下崩塌的路口,一盏闪烁的路灯与燃烧中的天际线。
背景

城市背景 1——死亡之路最初几波攻势背后所用的大型韩国城市材质。
背景

城市背景 2——当幸存者持续沿路推进时替换上场的第二张城市材质。
素材提示词
封面主视觉提示词gpt-image-2
「韩国恐怖生存电玩封面主视觉,电影感 16:9。三名坚定的美国幸存者一同站在夜晚浓雾弥漫的废弃道路上,背景是幽暗的城市天际线;他们分别穿着黑色外套、黑色连帽外套与红橘色外套。薄雾飘过空荡的街道,朦胧的阴影人物在远方雾气中若隐若现,低饱和的蓝灰色调搭配深红色点缀光,体积雾、底片颗粒、戏剧性的轮廓光。粗犷斑驳的标题文字 O.S.F; DEAD ROAD,以及副标题 THE CRAWLING DEAD OF SEOUL。」
「韩国恐怖生存电玩封面主视觉,电影感 16:9。三名坚定的美国幸存者一同站在夜晚浓雾弥漫的废弃道路上,背景是幽暗的城市天际线;他们分别穿着黑色外套、黑色连帽外套与红橘色外套。薄雾飘过空荡的街道,朦胧的阴影人物在远方雾气中若隐若现,低饱和的蓝灰色调搭配深红色点缀光,体积雾、底片颗粒、戏剧性的轮廓光。粗犷斑驳的标题文字 O.S.F; DEAD ROAD,以及副标题 THE CRAWLING DEAD OF SEOUL。」
幸存者立绘提示词(迪伦)gpt-image-2
「全身游戏角色立绘原始素材,单一角色以自然中性的姿势直立,从头到鞋完整可见全身,置中并留有充足空白边距,仅限纯白色背景 #ffffff,没有场景、没有地面阴影。韩国恐怖道路生存游戏的拟真 3D 渲染角色:美国男性幸存者,年近三十,深色短发,灰色 T 恤外搭黑色外套,蓝色牛仔裤,深色靴子,身侧持着装上瞄准镜的 M14 步枪。阴暗低饱和的电影感光线,细微的污垢与血迹。」
「全身游戏角色立绘原始素材,单一角色以自然中性的姿势直立,从头到鞋完整可见全身,置中并留有充足空白边距,仅限纯白色背景 #ffffff,没有场景、没有地面阴影。韩国恐怖道路生存游戏的拟真 3D 渲染角色:美国男性幸存者,年近三十,深色短发,灰色 T 恤外搭黑色外套,蓝色牛仔裤,深色靴子,身侧持着装上瞄准镜的 M14 步枪。阴暗低饱和的电影感光线,细微的污垢与血迹。」
僵尸立绘提示词(匍匐者)gpt-image-2
「全身游戏角色立绘原始素材,单一人物以中性姿势直立,从头到鞋完整可见全身,置中并留有充足边距,纯白色背景 #ffffff,没有场景、没有阴影。恐怖生存游戏的风格化阴暗电影感 3D 角色渲染:一名肤色苍白的人形,留着纠结的长发,穿着破烂的浅色上衣与裙子,身体前倾佝偻,低饱和的色调。」
「全身游戏角色立绘原始素材,单一人物以中性姿势直立,从头到鞋完整可见全身,置中并留有充足边距,纯白色背景 #ffffff,没有场景、没有阴影。恐怖生存游戏的风格化阴暗电影感 3D 角色渲染:一名肤色苍白的人形,留着纠结的长发,穿着破烂的浅色上衣与裙子,身体前倾佝偻,低饱和的色调。」
场景背景提示词(死亡之路)gpt-image-2
「韩国恐怖电玩场景背景,电影感 16:9,夜晚浓雾中残破的首尔街道,弃置的车辆、碎裂的店面、血迹,深红色的紧急照明光晕,低饱和的蓝灰色调,体积雾、底片颗粒,没有角色、没有文字、没有介面。」
「韩国恐怖电玩场景背景,电影感 16:9,夜晚浓雾中残破的首尔街道,弃置的车辆、碎裂的店面、血迹,深红色的紧急照明光晕,低饱和的蓝灰色调,体积雾、底片颗粒,没有角色、没有文字、没有介面。」
世界视觉目标neta-studio
取自世界素材需求:『韩国恐怖道路生存——病毒制造出匍匐死者时,身在首尔的美国人。』美术方向:阴暗的 2.5D 横向卷轴;3D 模型映衬着朦胧的韩国城市天际线;浓雾弥漫、低饱和、深红色点缀。镜头:侧视视角,跟随当前幸存者。调性:阴郁、紧绷、电影感恐怖。
取自世界素材需求:『韩国恐怖道路生存——病毒制造出匍匐死者时,身在首尔的美国人。』美术方向:阴暗的 2.5D 横向卷轴;3D 模型映衬着朦胧的韩国城市天际线;浓雾弥漫、低饱和、深红色点缀。镜头:侧视视角,跟随当前幸存者。调性:阴郁、紧绷、电影感恐怖。
为什么选择 Neta Studio
专业——云端工具链支援从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端执行,无需本机设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · three.js。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、美术生成与游戏封装。世界分支的资源共享,意味着每一项素材都能重复使用。
社群优先——使用者能建立无限个世界,而每个公开世界都能被分支、混搭与重新想像。就从这条死亡之路开始,或从任何想法重新出发。
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这款游戏是 Neta Studio AI 从一句话生成的。打造世界只花了几分钟,制作游戏也只花了几分钟。你也做得到——改造这个世界,或从任何想法重新开始。无需写程式,免费即可开始。
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