Party Muster — Neta Studio 出品的人工智慧游戏
最终成品:Party Muster
封面

Party Muster — 由 GPT Image 2 生成的 16:9 主视觉封面:蓝调时刻下,Ashlight Watch 的伙伴们围着灯火通明的规划桌集结,身后就是那座坐落于古老运河遗迹旁的营地。
游戏画面

即时游戏画面:Ashlight Watch 的出发面板 — 六个永久栏位都已填满,详细面板中显示持盾者布兰的装备与调度纪录。
游戏画面

即时游戏画面:从候补中抽调人手并授权来宾栏位 — 追踪者谭辛加入编队,守望者哈伦则以人工智慧控制的任务来宾身分待命。
游戏画面

即时游戏画面:确认出发 — 引擎验证上阵的编队,营地帐册为前方的路途记下这次集结。
集结正确的六人。Ashlight Watch 正指望你的编队。
Party Muster 是 5e 选择驱动角色扮演游戏世界中可游玩的营地管理模组。在已建立的 Ashlight Watch 营地里,你组建出发编队:六个永久队伍栏位、一位经授权的任务来宾,以及一份已招募的伙伴名册 — 每位伙伴都带着自己的装备、警告事项与归队时间表。
在现役队伍与候补之间调换伙伴、将装备移入营地仓库、切换守望者哈伦的来宾栏位,而且只在编队合法时才确认出发 — 引擎会验证每一项阻碍,调度纪录则记下每一个选择。
立即游玩: Party Muster →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 — 你游玩时,每一次集结、调度与出发都会被即时叙述。deepseek-v4-flash 叙事者为 Ashlight Watch 营地、伙伴们以及他们记得的每一个选择发声 — 每一次出发过程读起来都不尽相同。
- 六栏位现役队伍 — 上阵一支恰好六名永久伙伴的编队:主角罗温、持盾者布兰、斥候塞布尔、战地医护米拉、秘法师欧林与先锋薇丝。每一次调换都会依照六人编队的标准加以验证。
- 任务来宾栏位 — 守望者哈伦是那位经授权的任务来宾,会随队伍一同出征,却不占用任何永久栏位 — 由人工智慧控制、仅限来宾身分,并登录在出发纪录中。
- 营地候补与归队 — 招募并管理一份拥有真实状态的名册 — 现役队伍、营地驻留或外出 — 外加筛选条件、调换资格与归队时间表。艾拉明天会带着她的侦察报告归队。
- 装备持有与移转 — 每位伙伴保有各自的武器、护甲与圣物。将装备移入营地仓库、排除关于独特物品与熟练度的警告,并在纪录上保留每件物品的持有者。
- 权威式出发验证 — 引擎严格执行规则:主角不可被替换、编队人数绝不超过六人,而阻碍因素 — 例如柯林那柄仅限灵巧使用的银制细剑 — 都必须在确认出发之前先解决。
角色素材
素材
半身人 — 身形娇小、勇敢且异常好运;是填满 Ashlight Watch 名册的 12 个可游玩血统之一(透明去背素材)。
素材
兽人 — 体格魁梧、难以被击倒,拥有属于他们自己的耐力传统(透明去背素材)。
素材
提夫林 — 带有炼狱血脉的印记,却不被它定义(透明去背素材)。
素材
暮鸮族 — 长着猫头鹰面容的夜行族裔,以放弃持续飞行为代价,换取无声的行动(透明去背素材)。
素材
瑟拉凯族 — 原创、形似螳螂的族裔,生有四臂,静默而耐心(透明去背素材)。
素材
龙裔 — 携带着肉眼可见的元素传承,并以所选的吐息形态来展现(透明去背素材)。
制作流程解析
第一阶段:世界观建置claude-opus-5
从一行提示词,人工智慧打造出 5e 选择驱动角色扮演游戏世界:以 SRD 5.1 为基准的战术角色扮演游戏基底,内含 12 个可游玩血统、41 条传承规则、一套伙伴招募系统,以及一份选择与后果的设计契约。这个世界是一座活生生的营地,会记住每一个选择。
从一行提示词,人工智慧打造出 5e 选择驱动角色扮演游戏世界:以 SRD 5.1 为基准的战术角色扮演游戏基底,内含 12 个可游玩血统、41 条传承规则、一套伙伴招募系统,以及一份选择与后果的设计契约。这个世界是一座活生生的营地,会记住每一个选择。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧设计出 Party Muster 的营地画面,并生成美术素材:16:9 主视觉封面、Ashlight Watch 营地场景背景,以及绘画风半写实的血统肖像组。肖像会去背裁切成透明 PNG 素材。
人工智慧设计出 Party Muster 的营地画面,并生成美术素材:16:9 主视觉封面、Ashlight Watch 营地场景背景,以及绘画风半写实的血统肖像组。肖像会去背裁切成透明 PNG 素材。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏一键即可建置、验证并发布,随即就能分享。当你集结、调度并确认每一次出发时,即时大型语言模型会即时叙述营地里发生的一切。
游戏一键即可建置、验证并发布,随即就能分享。当你集结、调度并确认每一次出发时,即时大型语言模型会即时叙述营地里发生的一切。
场景背景
背景

Party Muster 背后实际使用的场景背景:蓝调时刻下已建立的 Ashlight Watch 营地 — 帆布棚、灯火通明的规划桌、余烬未熄的火堆,以及远方水道旁古老的运河遗迹。
实际生成提示词
营地背景提示词gpt-image-2
「蓝调时刻、宽银幕电影感、半写实绘画风的奇幻角色扮演游戏营地,紧邻古老运河遗迹的既定路边营地,帆布棚、补给马车、灯火通明的规划桌、余烬未熄的火堆、湿润的石头、远方水道,充满实用且生活化的细节,几位原创冒险者的剪影在营地四周忙碌,氛围十足但清晰可读,画面中央与右侧留出宽阔的视觉呼吸空间供游戏介面叠加,无文字、无字样、无标志、无使用者介面、无边框,16:9 构图。」
「蓝调时刻、宽银幕电影感、半写实绘画风的奇幻角色扮演游戏营地,紧邻古老运河遗迹的既定路边营地,帆布棚、补给马车、灯火通明的规划桌、余烬未熄的火堆、湿润的石头、远方水道,充满实用且生活化的细节,几位原创冒险者的剪影在营地四周忙碌,氛围十足但清晰可读,画面中央与右侧留出宽阔的视觉呼吸空间供游戏介面叠加,无文字、无字样、无标志、无使用者介面、无边框,16:9 构图。」
半身人血统肖像提示词gpt-image-2
「为可游玩的半身人血统,产出一张与之匹配的直式奇幻角色创建血统选择肖像。以附加的精灵肖像作为美术素材组的严格参考:相机角度、上半身裁切、角色比例、透明隔离背景、绘画风半写实渲染、边缘处理与整体呈现。主体:一位极具代表性的成年半身人……此设计呈现的是半身人血统本身,而非某一具名角色……透明背景。不得出现绘制的棋盘格、场景、投影阴影盒、文字、名称、标签、边框、外框、标志、使用者介面、浮水印……」
「为可游玩的半身人血统,产出一张与之匹配的直式奇幻角色创建血统选择肖像。以附加的精灵肖像作为美术素材组的严格参考:相机角度、上半身裁切、角色比例、透明隔离背景、绘画风半写实渲染、边缘处理与整体呈现。主体:一位极具代表性的成年半身人……此设计呈现的是半身人血统本身,而非某一具名角色……透明背景。不得出现绘制的棋盘格、场景、投影阴影盒、文字、名称、标签、边框、外框、标志、使用者介面、浮水印……」
瑟拉凯族血统肖像提示词gpt-image-2
「为原创的可游玩瑟拉凯族血统,产出一张直式奇幻角色扮演游戏角色创建肖像。各项参考皆为严格标准:附加的精灵肖像掌控最终美术风格、沉静的角色创建器呈现、接近正面的四分之三相机角度、温暖的方向性打光、偏冷的阴影平衡、绘画风半写实渲染、可见的笔触质感、边缘处理、透明隔离背景……主体:一位极具代表性的成年瑟拉凯族人,一种原创、形似螳螂的类人存在……总共恰好四只手臂……透明背景。不得出现绘制的棋盘格、白色背板、场景、投影阴影盒、文字、名称、标签、边框、外框、标志、使用者介面、浮水印……」
「为原创的可游玩瑟拉凯族血统,产出一张直式奇幻角色扮演游戏角色创建肖像。各项参考皆为严格标准:附加的精灵肖像掌控最终美术风格、沉静的角色创建器呈现、接近正面的四分之三相机角度、温暖的方向性打光、偏冷的阴影平衡、绘画风半写实渲染、可见的笔触质感、边缘处理、透明隔离背景……主体:一位极具代表性的成年瑟拉凯族人,一种原创、形似螳螂的类人存在……总共恰好四只手臂……透明背景。不得出现绘制的棋盘格、白色背板、场景、投影阴影盒、文字、名称、标签、边框、外框、标志、使用者介面、浮水印……」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端整合系统支援从世界观建置到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界观建置、角色设计、美术生成与游戏打包,并内建世界分叉与资源共享。
社群优先 — 使用者可无限建立世界;每个公开世界都能被社群分叉、重混与重新想像。
工作室内部
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工作室

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立即开始创作
这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需数分钟,游戏也只需数分钟。你也可以做到 — 改编这个世界,或从任何 IP 从零开始。无需编写程式,免费即可开始。
世界:5e 选择驱动角色扮演游戏 · 类型:互动游戏 · 12 个可游玩血统 · 41 条传承规则 · 8 位已招募伙伴 · 即时大型语言模型叙事 · 分享:游玩 →
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