Pilot C4 — 他终于找到了人 — AI 游戏过场短片

观看《Pilot C4 — 他终于找到了人》,一部由 Neta Studio 制作、以 AI 生成的 15 秒 3D CGI 游戏过场短片。在冷冽灰暗的工业员工餐厅里,一名平凡男子——光头、山羊胡、黑色 T 恤——坐在长餐桌正中央,四周围绕着无脸、戴着连帽的同事,手里的香烟袅袅升起一缕烟雾;而这一次,这个空间终于接纳了他,而非将他排除在外。本片以 Final Fantasy VII Advent Children 的调性,搭配 Seedance 2.0,从 NepTrunia 世界看板上世界自身锁定的角色参考图渲染而成。可于浏览器中免费播放,无需下载。
最终影片:Pilot C4 — 他终于找到了人






Pilot C4 — 他终于找到了人 是一部 15 秒、16:9 的 3D CGI 游戏过场短片,在 Neta Studio 的 NepTrunia 世界看板上制作。这是 Pilot 系列静谧的收束:先前的镜次想像了某个男人脑中一场不可能的烟雾酒吧,而这一回则落在真实世界——冷冽萤光灯下灰暗、低饱和的工业员工餐厅,一张长钢桌,一切都失去了饱和。 这名男子——光头、山羊胡、朴素的黑色 T 恤——坐在那张桌子的正中央,四周是渲染成无脸灰色连帽身影的同事,手里搁着一根香烟,细细一缕烟雾袅袅升起,而他几乎什么也不做:摄影机缓缓推进,一抹初次尝试的从容掠过他的脸庞。
整段镜头是一场克制的研究——没有可读文字、没有招牌、人群中看不见任何脸孔,唯有低饱和的色调与缓慢的摄影机运动在做情感上的工作。 一段提示词与两张锁定的角色参考图,搭配 Seedance 2.0 完成了整段序列,全程都在 Neta Studio 内完成。
立即观看: Pilot C4 — 他终于找到了人 →
影片
15 秒 · 16:9 · 1080p · 3D CGI 偏动画风——以 Seedance 2.0 在一次文字/图像转影片的生成中渲染完成,宽阔的建立餐桌、缓慢的推进与最终的近乎微笑,全都浓缩在一段提示词之中。没有可读文字、没有招牌、人群中看不见任何脸孔、没有多余肢体。
制作方式
制作流程解析
生成提示词
「15 秒。3D CGI 偏动画风的游戏过场风格,Final Fantasy VII Advent Children 的调性,非拟真写实,非 2D 绘画。环境:工业职场中一间灰暗、低饱和的员工餐厅——萤光灯、一张长桌、低饱和的色调;是真实世界,而非演唱会。参考图:'man_3d' 是那名平凡男子——光头、山羊胡、黑色 T 恤、三十多岁;'man_full' 是他的全身参考图。事件目标:这名男子第一次与同事一同坐在桌旁,明显成为群体的一部分,安静地近乎微笑。空间调度:男子坐在长桌正中央;他四周坐着渲染成灰色无脸连帽身影、模糊不清的同事;一根香烟搁在他放在桌上的手中,细细的烟雾袅袅升起;冷冽的日光自高处窗户照入。摄影机:从餐桌全景对男子缓缓推进,灰色身影将他框在其中。一个主要动作:男子松懈地融入群体,一抹初次尝试的从容掠过他的脸庞。硬性限制:没有可读文字、没有招牌、同事没有可见的脸孔、低饱和的灰色调、风格维持 3D CGI 偏动画风、没有重复的角色、没有多余肢体。」
模型: Seedance 2.0——15 秒、16:9/1080p、3D CGI 偏动画风过场,从世界自身锁定的角色参考图生成,全片没有任何可读文字。
素材提示词
参考画面


为何选择 Neta Studio
Neta Studio 把一个想法变成一个完成的电影级镜头。用像 GPT Image 2 这样的图像模型锁定角色,裁出干净的透明参考图,再把完全相同的参考图交给像 Seedance 2.0、MiniMax H3 或 Kling 这样的影片模型——每一次镜次回来都是同一张脸、同一套色调与同一种调性。
自由反复尝试,只留下最好的镜次。这一页上那场想像中的酒吧、跨模型测试与最终真实世界的员工餐厅,是同一个故事以许多不同方式拍成的——切换模型、舍弃一次渲染、重新排入同一段提示词,然后发布一条在任何地方都能播放、无需下载的连结。
工作室内部



开始创作
《Pilot C4 — 他终于找到了人》由 Neta Studio AI 从一段提示词与两张锁定的角色参考图生成——世界看板、参考画面与完成的 15 秒过场全部只花了几分钟。你也可以做到:从任何想法出发,锁定一个角色,拍出你自己的场景。无需写程式,免费即可开始。