每一扇门的代价——来自《最后的避难所》的哥德式门扉冒险网页应用程式 | Neta Studio

每一扇门的代价——来自《最后的避难所》的哥德式门扉冒险网页应用程式 | Neta Studio

游玩《每一扇门的代价》——这款由 Neta Studio AI 在《最后的避难所》(德古拉的城堡世界)中生成的互动式哥德门扉冒险网页应用程式。选择白发女子、机器人同伴或花园之子,一扇门接一扇门地付费穿越城堡——每一处庇护都要以鲜血、温暖、记忆或名字付出代价。从铁门分支前往月光花园、礼拜堂与王座,再向下深入世界之下的裂口。14 种结局、绘画风格的场景美术与角色立绘、环境音效——在你的浏览器中即时运行。

最终成品:每一扇门的代价

外面的世界吞噬活人。德古拉的城堡是最后的避难所——而其中的每一扇门都要索取代价。

《每一扇门的代价》是一款诞生于《最后的避难所》的互动式哥德门扉冒险网页应用程式——那是个由 AI 打造的世界:德古拉逐渐腐朽的城堡、收留亡者的月光花园,以及城墙之外饥饿的世界。你可以选择三位流浪者之一——白发女子,温暖,因此迟迟才被吞噬殆尽;机器人同伴,没有血液,也无法被占有;或是花园之子,受亡者庇护——然后一间房接一间房地穿越城堡。

庇护从来不是免费的。每一扇门、每一间房、每一份善意,都要以鲜血、温暖、记忆或名字作为代价,而价码就印在每个选择上。守好你的四条计量表,权衡每一笔交易,穿越大门、宏伟大厅、月光花园与礼拜堂那哀伤的钢琴声,一路走向王座——然后更深入,直抵世界之下的那道伤口。付出太多,你就会加入被豢养的亡者之列。付出得刚刚好,你或许能抵达真正属于你的结局。14 种结局,全部都在你的浏览器里。

立即游玩《每一扇门的代价》——即刻运行,无需下载,无需登入。

游戏特色

  • 三名可游玩的流浪者——白发女子会支付代价,但她体内有某种东西抗拒被彻底夺走;机器人同伴几乎不流血、不会冷却,也不交出名字,因此城堡的收费几乎碰不到它;花园之子则受到亡者的保护。你的选择会改写哪些门为你开启,以及每扇门的价码。
  • 四种收费:鲜血、温暖、记忆与名字——德古拉宅邸中的每一处庇护,都会以四条计量表之一索取代价,而且在你做出承诺之前,价码永远显示在按钮上:穿过铁门 −15 名字、拒绝付费 −20 温暖、换得一间温暖的房间 −40 记忆。若挥霍无度,某条计量表就会归零。
  • 一座满是门扉的城堡——从铁门分支进入满是选择的宏伟大厅:一间烛火摇曳的温暖房间、一条被黑铁封印封死的走廊、一段通往花园银白光芒的向下阶梯、一扇传来哀伤钢琴声的低矮门扉——然后是通往王座的无标记拱门,以及王座之下、世界上的那道裂口。
  • 即时代价与机器人限定路线——当你的计量表改变时,代价也会随之更新;而且有些门只有机器人同伴能够测试——让它率先穿过封印走廊或踏入铁门,探究死亡无法夺走的究竟是什么。
  • 14 种结局——从「流血殆尽」、「花园与门槛前的遗忘」,到「未被吞噬」、「封闭的裂口」与「乐曲的最后一个音符」——城堡记得你付出的一切。换一位流浪者再次穿越,找出你错过的结局。
  • 绘画风格的哥德美术与环境音效——六张 16:9 绘画风格场景背景,加上六位半身肖像的角色阵容;每位角色都以 AI 去背裁成透明 PNG 立绘,用于对话舞台,再以程式生成的网页音讯环境音效包裹——风声、烛火摇曳的房间、门轴的吱嘎声——并提供音效开关与音量控制。

介面

制作流程解析

第一阶段:世界观建构
从一句种子句——「一座由远古吸血鬼领主德古拉统治的崩塌哥德城堡,躁动的亡者在月光花园中游荡;两位意料之外的流浪者——一位白发女子与她的机器人同伴——来到一个吞噬活人的世界寻求庇护」——Neta Studio 由此孕育出最后的避难所:角色(德古拉、白发女子、机器人同伴)、地点(崩塌城堡、月光花园)、事件(坏死转化、跨越)与宅邸的法则(每一扇门的代价、无法被占有者),每一项都附上这个世界半写实、绘画风格游戏宣传美术的主视觉。
第二阶段:游戏设计与美术
AI 依照这个世界自身的规则设计出一场逐门推进的冒险:三位可游玩的流浪者、四条收费计量表(鲜血、温暖、记忆、名字)、一张分支的房间地图与 14 种结局。美术流程生成六张 16:9 绘画风格场景背景——铁门、宏伟大厅、月光花园、王座大厅、礼拜堂与地窖裂口——外加六幅肖像的角色阵容;接着,每一幅肖像都会以 AI 去背(rembg/BiRefNet 去背流程)裁成透明 PNG 立绘,用于对话舞台。
第三阶段:建置与发布
场景、代价与结局会被编译成一个自成一体的网页应用程式,内建程式生成的网页音讯环境音效引擎与完整的浏览器内介面——计量表、肖像、说话者标签、音效与选单控制。一键发布,分享页面立即上线,整个故事完全在浏览器中运行。

素材提示词

实际生成提示词

世界种子提示词
「一座由远古吸血鬼领主德古拉统治的崩塌哥德城堡,躁动的亡者在月光花园中游荡;两位意料之外的流浪者——一位白发女子与她的机器人同伴——来到一个吞噬活人的世界寻求庇护。」——这句一行种子句创造了最后的避难所,视觉风格为「半写实、绘画笔触、游戏宣传美术」。
城堡铁门背景提示词
「一款 2D 哥德探索游戏的游戏背景美术,宽广的定场镜头。场景:夜晚,崩塌的哥德城堡前高耸的铁门,骨白色大理石墙上爬满黑色常春藤,冰冷的蓝色月光,门槛处雾气缭绕,无角色。构图:宽 16:9 背景,中央留空作为游戏区域,具氛围纵深。风格:半写实、绘画笔触、游戏宣传美术。文字:无文字。限制:无浮水印、无介面、无角色、无文字。」
宏伟大厅背景提示词
「一款 2D 哥德探索游戏的游戏背景美术,宽广的室内镜头。场景:吸血鬼城堡内一座衰败的宏伟大厅,龟裂的大理石地板,通往黑暗的高耸拱门,积尘的枝形烛台以温暖烛光映照着破窗透入的冰冷蓝色月光,黑色常春藤攀上褪色的贵族华服,无角色。构图:宽 16:9 背景,数道可见的门口作为兴趣点,前景留空以放置游戏内容……」
月光花园背景提示词
「一款 2D 哥德探索游戏的游戏背景美术,宽广的镜头。场景:草木蔓生的月光城堡花园,银光小径缠满黑玫瑰与惨白风化的雕像,躁动亡者那缥缈的白色鬼影在远景飘荡,永恒的满月,诡异的冷蓝光芒。构图:宽 16:9 背景,中央路径留空以放置游戏内容,氛围雾气……」
地窖背景提示词
「一款 2D 哥德探索游戏的游戏背景美术,宽广的地下镜头。场景:吸血鬼城堡最深处的地窖,古老的骨白色石造墓室,龟裂的石柱与惨白的树根破壁而入,远墙上有一道参差的裂口——现实的撕裂,渗出饥饿而吞噬一切的黑暗,边缘泛着隐约病态的紫光,寒冷而不祥……」
白发女子肖像提示词
「一款 2D 哥德游戏介面的角色肖像,半身。场景:一位流浪者,雪白的头发与旅人历练后的沉稳,温暖的肤色在冰冷的哥德环境中格外醒目,神情戒备而坚定,身穿风尘仆仆的旅行衣物。构图:置中肖像,深色渐晕背景,角色独立呈现以作为可游玩角色肖像。风格:半写实、绘画笔触、游戏宣传美术。文字:无文字……」
机器人同伴肖像提示词
「一款 2D 哥德游戏介面的角色肖像,半身。场景:一具由磨损金属外壳与安静关节构成的人形机器,没有温暖也没有脉搏,姿态沉稳而带着保护者的气质,双眼微微发光,伫立于冰冷的月光下。构图:置中肖像,深色渐晕背景,角色独立呈现以作为可游玩角色肖像……」
德古拉肖像提示词
「一款 2D 哥德游戏介面的角色肖像,半身。场景:远古吸血鬼领主伫立于烛光摇曳的衰败厅堂中,瘦削的贵族身形、苍白的皮肤、余烬般的双眼、失落宫廷的褪色华服,散发着沉静而彬彬有礼的威胁。构图:置中肖像,深色渐晕背景,角色独立呈现以作为对话肖像……」
游戏封面(16:9)gpt-image-2-auto
「《每一扇门的代价》的半写实绘画风游戏宣传封面美术,这是一款以最后的避难所为舞台的互动式哥德冒险网页游戏:冷蓝月色下,德古拉那崩塌、骨白色的城堡高耸铁门前,一位白发女子流浪者与她饱经风霜的机器人同伴伫立于雾中,一名身着褪色华服、瘦削的贵族吸血鬼领主从拱门阴影里注视着他们,黑色常春藤爬满苍白墙垣,躁动的幽灵身影在他们身后草木蔓生的月光花园中飘荡,唯一一扇高窗透出温暖烛光。电影感的宽 16:9 构图、浓郁而富情绪的用色、绘画笔触、自信的构图,无文字、无标志、无浮水印。」

为什么选择 Neta Studio

专业——云端工作架构涵盖完整流程:世界观建构、角色与地点原子、美术生成、互动式网页应用程式逻辑与一键发布——无需本机设定、无需撰写程式码。

一键生成——官方调校的技能驱动每个步骤:从世界的种子句、绘画风格的场景背景与肖像角色阵容,一路到完成的浏览器冒险。

一切集中一处——角色、地点、事件、规则与素材全部共存于工作室看板,每件作品发布时都会附上可即时运行的分享连结。

为说故事的人而造——在几分钟内把任何世界——你自己的,或你所钟爱的 IP——变成可游玩的游戏、视觉小说与互动体验,再将成果翻译成 11 种语言。

工作室内部

展开冒险

这款互动式网页游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。

世界:最后的避难所 · 类型:互动式网页应用程式 · 哥德式门扉冒险 · 3 名可游玩的流浪者 · 4 条收费计量表 · 14 种结局 · 绘画风格 16:9 美术 · 环境音效 · 浏览器即时游玩 · 分享:游玩 →
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