公主斗恶龙 | 互动式 8 位元像素冒险游戏

最终成品:公主斗恶龙

公主斗恶龙是一款可游玩的 8 位元像素美术冒险游戏,由 Neta Studio 从「第九位元」世界生成。砖块王国的艾拉公主厌倦了「等着被拯救」的剧本——107 位英雄全都逃走了,于是她决定自己去。午夜时分,她从武器库抽出一把生锈的剑,给父亲留了一张字条——「我来当英雄。我去屠龙了。记得收成。」——然后北上:一座漫天要价的哥布林收费站、一名躲起来的骑士队长、一座断桥,还有一条完全不照剧本走的龙。每个选择都会累积她的「剑」或「心」声望——而在龙穴里,由你决定她是拔剑相向,还是先开口说话。

从画面上的选项中挑选,或用自己的话输入任何行动:与剑灵斗嘴、爬上城墙、跟哥布林讨价还价、叫醒骑士。三个结局——血与麦、龙之盟友、失业英雄——由你选择的旅程解锁。

立即游玩: 公主斗恶龙 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 开启 AI 写作,为艾拉输入任何内容——一个观察、一个问题、一个天马行空的想法——LLM 导演便会即时以每个角色自己的口吻回应,从剑灵的嘀咕到哥布林的收费站逻辑(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
  • 剑与心声望 — 每个场景选择与每次输入的行动都会累积两种隐藏声望——「剑」(以武力取胜)与「心」(以连结取胜)。你所取得的平衡,决定了艾拉抵达龙穴时会成为什么样的人。
  • 三个结局,一段旅程 — 血与麦(她屠了龙,王国安全了——但付出了代价)、龙之盟友(她先倾听,揭开了真相)、失业英雄(她征服了龙穴……然后在像素大陆开了最红火的旅店)。
  • 自由文字输入 — 不只有按钮:在输入列中输入你自己的下一步。游戏会理解意图——提问、玩笑、虚张声势、善意——每个场景都会针对你实际说的话做出反应。
  • 道地的 8 位元像素冒险游戏 — NES 时代的粗颗粒像素、有限的复古色盘、黑色轮廓、像素对话框与方形按钮,带有晶片音乐的质感——献给 1980 年代卡匣游戏的情书。
  • 浏览器即玩,无需下载 — 在 neta.art 的浏览器中即刻执行,无需安装、无需设定。原创晶片音乐风格背景音乐与存档系统,让你的旅程在每次游玩之间安然无恙。

角色立绘

制作流程拆解

第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 收到一句种子提示词——「建立一个 8 位元风格的世界,一切都要这种风格,直接生成所有原子」——并生成「第九位元」世界:一座运行在日渐老化的主卡匣上的卡匣大陆,拥有六个角色、六个地点、四个事件、四个阵营与五条世界规则。公主斗恶龙就是从这个世界、以一个前提建构出来的:一位拒绝等待被拯救的公主。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 从这个前提设计游戏:从午夜武器库到龙穴的十个场景、剑/心数值进度、三个结局——外加公主在火龙山上直面红龙的 16:9 主视觉,以及六个经 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立绘。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建构并发布,即刻可在线上分享。即时 LLM(deepseek-v4-flash)会即时叙述自由输入的行动——从剑灵的嘀咕到哥布林的收费站逻辑——让每一次游玩都能偏离剧本。

场景背景

素材提示词

锻造洞穴画面提示词gpt-image-2
「以复古 8 位元 NES 时代像素美术完整渲染的精致视觉小说/冒险游戏画面模拟图,16:9,置中构图,粗颗粒的明显像素、硬黑轮廓、有限的 16 色色盘(深靛蓝 #1a1c2c、余烬橘 #ef7d57、淡金 #ffcd75、冷青 #41a6f6、血红 #b13e53)、抖动式渐层。画面布局:顶端中央漂浮着一条细长的圆角药丸形顶部工具列/停靠栏,上有几个小圆形控制图示(返回、存档、选单、设定、静音、网路),绘成俐落的像素美术图示。画面正中央站着一个全身角色,占据垂直中央:一位头戴凹陷铁环冠、身披风尘仆仆的靛蓝斗篷、内穿短板甲胸甲的年轻公主,一手低握一把锈边短剑,另一手提着一盏小小的燃烧提灯,神情坚定、双唇紧抿,采用像素精灵图比例但为全身且细节丰富。她身后是满版场景背景:一座巨大龙之锻造洞穴的内部,黑色玄武岩墙壁、一个巨大的余烬橘色火坑散发温暖的轮廓光,黑暗中盘绕着一条巨大沉睡之龙的剪影,冷蓝色阴影映着橘色火光。靠近底部:三个圆角选择按钮上下堆叠,标着简短行动文字;其下方是一个宽圆角对话框,显示说话者名称、一个小进度标记与一行叙事文字,最底部还有一列文字输入提示。对话框与按钮以像素美术 UI 面板风格呈现,带 1 像素亮色边框与深色半透明填充。美术风格:道地的复古 8 位元像素美术游戏,锐利的最近邻边缘、无抗锯齿、无渐层。干净、易读、高品质的游戏 UI。无浮水印、无标志、无边框。」
城堡庭院画面提示词gpt-image-2
「以复古 8 位元像素美术绘制的精致视觉小说游戏画面模拟图,16:9 宽萤幕,置中构图。画面布局:顶端中央漂浮着一条细长的圆角药丸形顶部工具列停靠栏,上有几个小圆形控制图示(返回、存档、选单、设定、静音)。一个全身角色:一位身穿蓝白裙装、头戴小金色王冠、背后揹着一把剑的年轻公主,神情坚定而愉悦,站在画面正中央,占据垂直中央,以干净的复古 8 位元像素美术呈现,粗颗粒像素、大胆的有限色盘与俐落轮廓。她身后是满版场景背景:黎明时分的像素城堡庭院,远方火龙山的剪影衬着橘色天空,NES 时代的 8 位元游戏景色,带像素云朵与砖墙。靠近底部:两到三个圆角像素风格选择按钮上下堆叠,标着模糊不可读的占位文字;其下方是一个宽圆角像素对话框,含说话者名称占位文字、一个小进度标记与一行模糊的占位叙事文字,最底部有一列文字输入提示。美术风格:复古 8 位元像素美术游戏 UI、粗颗粒像素边框、大胆饱和的复古色彩、晶片音乐时代美学、干净且高品质。无浮水印、无标志、无边框。」
游戏封面提示词gpt-image-2
「「第九位元」世界的 8 位元像素美术游戏封面:公主斗恶龙。砖块王国的艾拉公主,一位勇敢的 17 岁公主,身穿风尘仆仆的靛蓝斗篷、头戴凹陷铁环冠,站在岩石山脊上,高举一把生锈的英雄之剑,面对盘踞在火龙山上的一条巨大红龙;下方是像素城堡与金色麦田,黎明天空缀着像素云朵。复古 NES 时代的有限 256 色色盘、粗颗粒方形像素、硬黑轮廓、无抗锯齿;英雄式戏剧性构图;干净易读的封面美术;无文字、无浮水印」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端整合系统支援从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端执行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。

一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉资源共享。

社群优先 — 使用者可建构无限多个世界,所有公开世界都可被分叉、混搭、重新想像。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界花了几分钟。游戏花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需编码,免费开始。

世界:第九位元 类型:互动式 8 位元像素冒险游戏 25 个世界原子 · 6 个角色立绘 · 2 个场景背景 · 即时 LLM 叙事
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