Raiju 卡 — 风暴背景循环 | One Piece — The Grand Line Atlas AI 影片

Raiju 卡 — 风暴背景循环 | One Piece — The Grand Line Atlas AI 影片

最终影片:Raiju 卡 — 风暴背景循环

Raiju 卡 — 风暴背景循环是一块六秒无缝环境背景板,供分层收藏卡使用。画面中不允许任何漂移:镜头锁定、神社固定不动,只有天气在动——云塔翻涌,分叉闪电在天际脉动,雨丝斜向滑落,海浪拍上悬崖碎成白沫,两盏石灯笼闪烁暖金色。镜头完全不会移动,因此这段画面可以置于 UI、文字与前景角色后方,而不会与它们互相干扰。

这张卡以两块板建构。本页涵盖背景部分;六尾雷兽会另行生成,以 BiRefNet 去背,并在其专属搭配回圈中制作动态。将图层分开,意味着卡片可以视差移动、替换主体,或把同一场风暴重复用在不同的雷兽后方,而不必重新渲染天气。

▶ 播放风暴回圈 — 6 秒,834 × 1112 直式卡片,24 fps,并附专属风暴环境音轨。

影片

6 秒 · 834 × 1112 直式 · 24 fps · 固定镜头 · 单次图像转影片 — 仅以背景板透过 Seedance 2.0 Fast 渲染。动态指示以回圈而非镜头来撰写:云层翻涌、闪电脉动、斜向雨丝、海浪涌动与灯笼闪烁,无镜头移动、无剪接。影片附有专属风暴环境音轨。

开启 MP4 · 观看搭配主体回圈 · 在 Neta Studio 探索世界

制作过程

制作流程拆解

阶段 1:背景板GPT Image 2
制作从天气开始,而非从生物开始。先产出一张直式卡片背景板,并在其中放入完整的风暴系统:高耸的积雨云塔、画面两侧的分叉闪电、黑色海崖上风化的石造鸟居、两盏暖金色灯笼,以及下方翻碎的白沫。构图刻意将中央留空,供前景主体使用,因此这块板之后可以承载角色,而不必重新排版。
阶段 2:主体板GPT Image 2
六尾雷兽会另外生成于一块平坦的暖灰色板上:淡蓝与白色毛皮、紫色闪电弧、金色尖端耳朵与尾巴、发光的琥珀色眼睛,定格在扑击途中。平坦背景是提示词的一部分,而非事后补救——它能让去背边缘干净,并让紫色轮廓光留在毛皮上,而不是在白色背景上被削掉。
阶段 3:图层分离BiRefNet General
主体板会经过 BiRefNet General 处理,产出透明 PNG。去背结果会保留爪子、尾巴与肩膀周围的细薄闪电弧,而不是把它们当作杂讯修掉;这正是让雷兽能置于昏暗风暴上而不出现灰色光晕的原因。背景仍是一整块矩形板;只有角色被去背。
阶段 4:背景动态处理Seedance 2.0 Fast
背景板会单独制作动画,采用固定镜头与回圈优先的指示:云塔翻腾并缓缓搅动,闪电以快速脉冲闪现,雨丝斜向飘移,海浪涌起并碎裂成沫,灯笼闪烁。无镜头移动、无变焦、无裁切变化——这是刻意设下的限制,让回圈能在即时 UI 后方重复播放而不出现可见的重新开始。
阶段 5:搭配主体处理Seedance 2.0 Fast
雷兽会在同一次作业中取得自己的六秒回圈:胸口起伏呼吸、背部毛皮波动、紫色电弧爬行、六条尾巴摆动、耳朵抽动,并在低吼中微微转头。姿势、位置与比例维持锁定,平坦灰色背景也保留,因此动画后去背仍能在风暴背景上清楚成立。两次处理,一次合成。
阶段 6:组装与主视觉BiRefNet GeneralGPT Image 2
去背图会合成到背景板上,以检查比例与对比;接着另外生成一张 16:9 主视觉供本页使用:同样的雷兽、神社与风暴,重新构成电影感封面,并将 RAIJU 标题放入天空。成果是一套可重复使用的卡片系统——一块风暴板、一块主体板、一张封面——而不是单张压平的渲染成品。

生成提示词

六秒背景渲染背后的完整提示词。传入一张 848 × 1264 静图作为来源影像;回圈行为、天气时序,以及严格的「不可移动镜头」规则,全都在此处撰写。

影片提示词(逐字):

固定镜头,无镜头移动。高耸的风暴云翻腾并缓缓搅动,分叉闪电以快速脉冲在天际闪现,雨丝斜向飘移,暗色海洋涌起并在黑色悬崖上拍碎成白沫,两盏石灯笼闪烁暖金色。电影感绘画风风暴,高细节,无文字,无浮水印

此提示词刻意不包含角色指示。这块板必须先作为天气成立——若在此描述雷兽,模型会试图让它动起来,图层分离就会失效。主体会在另一张影像与另一次动态处理中处理。

素材提示词

背景板——风暴神社悬崖GPT Image 2
海崖上漂浮石造神社鸟居上方是风暴肆虐的夜空,分叉闪电划过高耸的积雨云,飘移的雨雾,深靛蓝与深青绿色调,点缀暖金色灯笼光,中央留有宽阔空白供前景主体使用,绘画风数位插画,戏剧性大气光线,可见笔触,无角色,无人物,无文字,无浮水印
主体板——六尾 RaijuGPT Image 2
一只传奇的六尾雷兽幼兽定格在扑击途中:柔顺的淡蓝与白色毛皮劈啪作响着紫色闪电弧,金色尖端耳朵与尾巴,发光的琥珀色眼睛,张口咆哮的表情,全身呈动态姿势,置于平坦的暖浅灰色背景上,绘画风数位插画,戏剧性紫色轮廓光,可见笔触,无文字,无浮水印,无边框
搭配动态——主体回圈Seedance 2.0 Fast
固定镜头,绝对无镜头移动、无变焦、无裁切变化。雷兽维持完全相同的姿势、位置与比例。牠在呼吸:胸口起伏,背部淡色毛皮随风波动,紫色闪电弧爬行并在身体各处闪烁,六条尾巴缓缓摆动,耳朵抽动,头部在低吼中转动几度。相同的平坦浅灰色背景、相同取景、相同光线、相同构图。电影感绘画风,无文字,无浮水印
封面主视觉——Raiju,16:9GPT Image 2
One Piece — The Grand Line Atlas 游戏封面主视觉,16:9 宽萤幕。OP-01 Modern Grand Adventure Painterly:现代高质感冒险绘画风、鲜明剪影、动态海光、干净的动画传承、丰富材质渲染、图形可读性与史诗尺度。夜晚风暴肆虐的海崖,上有风化的石造鸟居,两盏暖金色灯笼发光,巨大的翻腾积雨云塔与分叉闪电,深青绿与靛蓝色调,带有绿松石色云光。在海崖边缘,一只传奇六尾雷兽幼兽——柔顺的淡蓝与白色毛皮、紫色闪电弧、金色尖端耳朵与尾巴、发光的琥珀色眼睛——以动态扑击姿势蹲伏,以英雄尺度绘制。雨丝斜向飘移,白色泡沫在黑色岩石上爆散。电影感宽幅构图,天空留有标题空间。大型优雅标题文字 'RAIJU' 与较小副标 'STORM BACKGROUND LOOP' 融入上方天空,干净易读的字体排版,无其他文字,无浮水印,无标志。

参考影格

为何选择 Neta Studio

分层卡片制作,而非单张压平渲染——背景板、主体板、去背图、背景回圈、主体回圈与封面皆作为独立素材产出。替换雷兽、重新设计天气风格,或把同一场风暴重复用在另一张卡后方,都不必从头来过。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast BiRefNet General。

回圈优先的动态指导——提示词锁定镜头,只列出会动的部分:云层翻涌、闪电脉动、雨、海浪与灯笼闪烁。这就是为什么影片能在 UI 后方重复播放而不出现可见跳接。

干净的透明素材——BiRefNet General 会保留雷兽周围的细薄闪电弧,并回传可直接放入卡片画框、商店页面或影片合成的 PNG。

在同一个地方从世界观到发布——建立世界、生成背景板、去背角色素材、制作回圈动画并发布可分享页面。无需本地渲染农场、无需写程式,免费开始。

工作室内部

开始创作

这段六秒风暴回圈是在 Neta Studio 中从一张绘画风背景板生成,接着搭配独立的主体回圈与透明去背图。你也可以做到——建立分层卡片、为每块板制作动画,并发布页面。无需写程式,免费开始。

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