Starfall Return — 一部由 AI 打造的科幻角色扮演(青梅竹马 · 秘密特工 · 慢热)

Starfall Return — 一部由 AI 打造的科幻角色扮演(青梅竹马 · 秘密特工 · 慢热)

你的青梅竹马在八年前消失了;今晚他回到你家门口——更年长、更冷硬,穿着一身他不愿解释的制服——要取回他放进你体内的星种,那是你几乎溺毙的那一夜。这是一场即时 AI 角色扮演,Caleb、追捕他的计划与结局都将逐步写成。免费在浏览器中游玩。

最终成品:Starfall Return

Starfall Return 是一款可游玩的 AI 角色扮演——一段即时、慢热的科幻浪漫,在你最好的朋友消失八年后,从你自己的家门口展开,直接在浏览器中运行,无需安装任何东西。

你的青梅竹马在你十七岁那年不告而别。今晚他回来了——更年长、更冷硬,穿着一身他不愿解释的制服——他来是要从你身上取走某样东西,那是你几乎溺毙的那一夜他放进去的。

Caleb 在你溺水后的那一周被一个秘密计划带走,花了八年成为他们最出色的回收特工。那晚他救你时植入你体内的「某样东西」是一颗星种——一个活着的装置,此后已两度保住你的性命,而他的上线如今想要回它,因为它承载着他们承担不起遗失的资料。取出它,不是要了你的命,就是抹去你人生中这八年。他回来是为了执行任务。他正失败着,因为他回来是为了你。Renner 医师,当初治疗你「溺水」的医生,从那之后一直看顾着你——而他是这个计划的观察者,多年来透过你悄悄监测着星种。

从那句开场台词开始,故事就是你的了。用你自己的话回应,或点选其中一个建议行动——关上他身后的门,逼他把那一夜的故事说完,或把他留在门外,自己回复那则讯息——即时 AI 代理会写下下一拍,让 Caleb、Renner 医师与这个计划都维持在角色之中,并悄悄追踪他们各自对你信任到什么程度。底下潜藏着三条可调查的线索:Caleb 在你体内放了什么、Caleb 为谁工作,以及你溺水那晚究竟发生了什么——每条线索都有自己的蛛丝马迹、发现、揭露与后果。游玩 Starfall Return →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事引导 — 这里没有任何固定的脚本。一个 deepseek-flash 代理会读取你的行动,让 Caleb、Renner 医师与计划那种冷硬的程序性语气都维持在角色之中,并在游玩过程中写下下一拍、潜台词与建议行动。同一个代理仅凭一句世界提示,就规划出故事前提、核心冲突、关系图、三条可调查的线索、四个地点与预设开场。
  • 始终维持在角色中的演员阵容 — Caleb 回答时的声音,是被训练到再也不会请求原谅的嗓音:简短、谨慎,只在那些他拒绝说出口的话里才显得温柔,一边摸着自己胸口那颗与你相配的星种所在的疤痕。Renner 医师冷静、临床且回避,会把你所有关于病历的问题都反过来推回给你。没有助理般的语气,也没有走样——即使场景翻转,这两个男人仍维持着各自的声调。
  • 用你自己的话回答——或点选一个行动 — 在自由输入框中键入任何行动,或挑选其中一个建议行动:关上他身后的门,逼他把那一夜的故事说完;把他留在门外,自己回复那则讯息;或问 Renner 医师你扫描结果中的异常。每个选择带来的结果都不同,而他们每一个都记得你选了什么。
  • 三条可调查的线索 — <strong>Caleb 在你体内放了什么?</strong>(一次四分钟的心跳停止,最后却一切正常;每次扫描上一点细微的异常,却总「自行消解」;Caleb 胸口那道相配的疤痕);<strong>Caleb 为谁工作?</strong>(远超任何训练所能及的反应与医学知识、七种你家乡没人教过的流利语言、一座官方上并不存在的地下设施);以及<strong>你溺水那晚究竟发生了什么?</strong>(一段在水之前就中断的记忆空白、一道弱得不可能把任何人拉下水的水流、一份日期标在你溺水后那一周的招募档案)。每条线索都承载着自己的蛛丝马迹、行动、发现与后果——而揭露的内容会决定你能抵达哪一个结局。
  • 储存、载入、重新开始——以及冒险设定 — 工作阶段选单会将整个夜晚原封不动地留在你离开的地方:储存这轮进度、载入较早的回合、重新开始故事,或开启冒险设定来调整 AI 的叙事方式。承诺、秘密与心结都会留存,因此你一回来,故事便立刻接续。
  • 手绘场景、透明立绘、零安装 — 四张手绘科幻背景与游戏内场景皆以这个世界自身的艺术方向生成,而六张 Caleb 立绘——三款表情变化版,加上游戏内场景肖像、参考封面肖像与全身去背图——都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,让他能干净地立于任何雨光场景之上。整个故事是一个行动装置优先的页面:免费开始,无需下载。

角色立绘

制作流程拆解

阶段一:世界观建置deepseek-flash
世界「Handsome Men in the Galaxy」奠定了本家的艺术方向——精致的半写实手绘感、以明暗定轮廓、有条理的阴影面、温暖通透的中间调、少量受控的高光、偶像半 3D 手绘感。为这个故事,AI 将其收窄成一种更冷、更多雨的调性:暗沉而内敛、低饱和的钢铁与青蓝、手绘感的松散边缘、没有底片颗粒,也不做过度锐化的质感——一幅由钢蓝、炭黑与冷雨银构成的午夜色盘,只以单一的暖琥珀星金色作为点缀。
阶段二:角色扮演与故事草拟deepseek-flash
从一句前提开始,代理写出了可游玩的骨干:前提(一位最好的朋友八年后归来,要从你身上取走他在你几乎溺毙那晚放进去的东西)、核心冲突(Caleb 是来取出星种的;关于你的每一段记忆都让这件事变得不可能)、关系图(玩家 → Caleb:温暖;Caleb → 玩家:矛盾的爱;玩家 → Renner 医师:感激;Caleb → Renner 医师:敌意)、三条可调查的线索及其蛛丝马迹、行动、发现、揭露与后果、四个地点(老河岸、Caleb 的安全屋、Renner 医师的诊所、地下设施)、三个钩子、四个故事方向,以及预设开场——「你看起来一模一样。我本来还希望你已经搬走了。」
阶段三:场景与背景美术gpt-image-2
夜晚那条被雨打湿的门口率先被绘制成故事的主场景。接着又为作品中其他地点绘制了四张 16:9 背景:黄昏的老河岸,带着它的铁制人行桥与一盏歪斜的路灯;Caleb 的阁楼安全屋,有着装仪器的硬壳箱与钉满红线证据的墙面;Renner 医师的深夜诊所,有着嗡嗡作响的监测仪与一整面档案墙;以及地下设施的走廊,有着密封的防爆门与红色状态灯。
阶段四:角色美术与表情变化版gpt-image-2
Caleb 最初由平台渲染成本作品的角色封面——一位眼神温暖的年轻飞行员,凌乱深色头发,带着沉稳而熟悉的笑容,站在黄昏中一架停泊的飞行器旁,跑道灯亮着——接着透过 3:4 直式重新取景再次生成,作为封面,完整保留相同的角色、脸孔、发型、表情、服装、姿势、光线与色彩分级,只延伸画布。三款表情变化版(温暖、静默、紧绷)皆以同一张参考图、在纯白色背板上生成,让每一款都维持同一个人、同样的姿势与服装,另外还有一张带着星金光晕的游戏内场景肖像。
阶段五:透明去背birefnet-general
每一张肖像与表情变化版都以 BiRefNet 去背成真正的透明 PNG——没有背板残边、没有白框——让 Caleb 能干净地合成到任何手绘场景之上。共有六张立绘以这种方式去背,从 1024×1536 的表情设定图,到 1024×1488 的游戏内场景肖像,以及 908×1353 的全身封面立绘。
阶段六:视觉品管与一键发布neta-studio
成品在桌面与手机的浏览器中检查过——场景取景、立绘比例、两个建议行动、深色与浅色下的文字对比,以及即时回合流程——接着一键发布成可分享的游玩连结,而世界的背景、立绘与提示词都保留给任何分叉重复使用。

场景背景

素材提示词

Caleb 角色立绘提示词(已记录)neta-studio
「Caleb,一位眼神温暖的年轻飞行员,凌乱深色头发,带着沉稳而熟悉的笑容,身穿一件深色飞行外套搭休闲衬衫,站在黄昏中一架停泊的飞行器旁,跑道灯亮着,肖像。任何地方都不要文字、不要标签、不要字母、不要标示牌。」——本作品自身记录的角色提示词,以这个世界的视觉风格生成:精致的半写实手绘感、以明暗定轮廓、有条理的阴影面、温暖通透的中间调、少量受控的高光、偶像半 3D 手绘感,并附上一张风格参考图。
3:4 封面重新取景提示词(已记录)neta-studio
「将参考图重制为 3:4 直式肖像。完整保留参考内容:相同的角色、同样的脸孔、发型、表情、服装、姿势、背景、道具、光线、色彩分级与艺术风格。仅将画布改为 3:4 比例,自然地向上/向下延伸场景以填满更高的画面。不要文字、不要浮水印、不要外框、不要标志。」——本作品自身记录的角色封面图生图重新取景,之后再裁切为全身立绘。
表情变化版提示词(温暖 · 静默 · 紧绷)gpt-image-2
每一款都保留参考肖像,只改变脸部表情:「温暖——一抹罕见、卸下防备的浅笑,一路延伸到眼底,特工的冷硬短暂消退,几乎对自己的松一口气感到意外。」·「静默——柔和而带着防备的敞开,目光先是低垂而后抬起望向观者,边缘藏着八年来压抑的情感,没有武装,也没有防备。」·「紧绷——下腭收紧、戒备,眼神转暗而闭锁,是一名特工强迫自己回到任务里的静止状态。」每一段提示词都以这句作结:「保持这个确切的角色:与参考图相同的脸孔、发型、体格、性别与艺术风格。上半身胸像,头部与肩膀完整可见,置中站立,睁眼望向观者。纯白色背板(#ffffff)、平顺均匀的棚拍光线,背景上不要阴影、不要场景、不要道具、不要飞行器、不要文字、不要签名、不要浮水印。」
游戏内场景肖像提示词gpt-image-2
「游戏内场景肖像:Caleb 被冷蓝色的雨光映照,夜晚站在昏暗的门口,胸口附近透着一抹微弱的暖星金色光晕,这是在开场那一拍迎接你的美术。」以参考肖像为依据生成,让同一张脸、同样的头发与外套延续下来,再以 BiRefNet 去背,以合成到那些手绘的夜晚场景上。
河岸背景提示词gpt-image-2
「细雨下黄昏的一座老河岸——一条缓慢的浅河在高大的湿芦苇与低矮的混凝土阶梯之间蜿蜒,中景处有一座老旧的铁制人行桥,一盏歪斜的路灯倒映在漆黑的水面上,冷钢蓝色的光线中透着一团暖琥珀色的灯光,空气里带着多年前曾在此发生过某事的地方气息,安静而带点萦绕不去的幽魂感。风格:精致的半写实手绘感、以明暗定轮廓、有条理的阴影面、温暖通透的中间调、少量受控的高光、偶像半 3D 手绘感,暗沉内敛的色盘,由钢蓝、炭黑、冷雨银与苍白星光构成,只以单一的暖琥珀星金色作为点缀,带细微的纸张纹理。16:9 宽萤幕视觉小说背景插画,不要文字、不要浮水印、不要人物、不要 UI,下方三分之一的对白区保持平静而不杂乱。」
安全屋背景提示词gpt-image-2
「夜晚一间被当作安全屋的废弃维修阁楼——一扇光秃的窗,雨水顺着玻璃流下;一张折叠的行军床;一只行李袋,以及钢桌上敞开的硬壳箱,里头放着雾黑色的仪器;地图与照片以红线钉在光秃的混凝土墙上;一盏暖色桌灯对抗着冷蓝的夜色;电缆与管线沿着天花板延伸,这是一个从没打算久留的男人的房间。」
诊所背景提示词gpt-image-2
「打烊后的一间小型私人诊所——一间昏暗的诊察室,里头有一张钢制诊察床、一整面旧病历墙、一台透着柔和绿光的嗡嗡作响监测仪、一盏暖色桌灯、拉下百叶窗的雨窗、一座古董挂钟,冷钢蓝色的光线与暖色灯光相互对比,保守着秘密,安静而临床。」
地下设施背景提示词gpt-image-2
「夜晚深埋地底的一条地下研究设施走廊——长长的钢筋混凝土墙、沿着地面铺设的冷色灯带、一扇沉重的密封防爆门,门上有键盘与红色状态灯,头顶上方是电缆与管线,一扇唯一的窗通往漆黑的观察室,无菌般的钢蓝色中透着一盏暖琥珀色的紧急灯,空气里带着一个官方上并不存在的地方的气息。」
16:9 封面主视觉提示词gpt-image-2
「为 AI 角色扮演《Starfall Return》制作的 16:9 电子游戏封面主视觉。场景:近未来城市中夜晚一条被雨打湿的门口,湿漉漉的柏油路映着冷冽街灯,屋顶上方的雨幕中隐约透出深邃星野。前景右侧站着 Caleb——一名从飞行员转为秘密回收特工的年轻人:凌乱深色头发、因压抑情感而转为冷硬的温暖棕色眼睛、淡淡的胡渣、一件没有任何徽记的深色飞行外套搭素色衬衫、肩上沾着雨——冷蓝色街灯半照着他,门口内透出一圈暖琥珀色的轮廓光,他以一种前来做自己厌恶之事的紧绷神情望向观者。左侧三分之一是开阔的湿街与一抹微弱的金色星种光芒,留白以放置标题。氛围:苦甜交织、危险、慢热,任务之下压着八年的思念,一个守在门口的秘密。构图:电影感主视觉海报,人物位于右侧三分之一,左侧留有宽裕的负空间,16:9 横式。不要文字、不要标签、不要字母、不要标示牌、不要浮水印、不要标志、不要 UI。」
透明去背步骤birefnet-general
每一张肖像与表情变化版都会经过 BiRefNet 去背,产出真正的透明 PNG——没有背板残边、没有白框,可直接合成到任何手绘背景之上。Starfall Return 共有六张 Caleb 立绘以这种方式去背,从 1024×1536 的表情设定图,到 1024×1488 的游戏内场景肖像,以及 908×1353 的全身封面立绘。

为什么选择 Neta Studio

专业 — 一套云端引擎驱动从世界观建置到故事执导再到发布的完整流程,无需本地设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0。

一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个环节:世界观建置、角色扮演草拟、背景与表情变化版生成、透明去背、浏览器内视觉品管与一键发布,并内建世界分叉与资源共享——因此这个故事里的每一张背景、每一张立绘与每一段提示词,都能在你自己的世界中重复使用。

社群优先 — 使用者能打造无限的世界,而每个公开世界都可被分叉、重新混搭与重新想像。从这道科幻门口开始,或从任何一个想法重新出发——一句提示词就足够。

工作室内部

开始创作

Starfall Return 由 Neta Studio AI 从一句世界提示生成——世界只花了几分钟,故事与美术也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何一个想法重新出发。无需写程式,免费开始。

世界:Handsome Men in the Galaxy · 类型:可游玩的 AI 角色扮演 · 科幻青梅竹马慢热浪漫 · 世界中共 1,752 个角色原子 · 这个故事中有 1 个角色原子(Caleb)· 4 个地点 · 3 条可调查的线索 · 4 张手绘场景背景 + 1 个游戏内场景 · 6 张透明立绘 · 1 张封面 · 3 张游戏画面截图 · 分享:游玩 →
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