巨物卷 — 滚动穿越水墨巨物世界 | 免费浏览器体验

滚动穿越《巨物卷》,一个水墨巨物世界——鲸、睡山、天塔、崖佛与云龙汇成一段连续飞行。免费,无需下载。
最终成品:巨物卷
封面

开场俯冲:鲸 ——“海面之下,山一样大。”
飞行

飞行途中——镜头正处在两站之间,下一章的文案正升入画面。
飞行

更深处——点缀色彩与章节标签随每一站变换。
飞行

飞行最终落在最后一站:龙。
《巨物卷》用水墨呈现五桩不可能之景:黑色深海之下如山般巨大的利维坦、沉睡成山的巨人、塔尖没入雾中的高塔、临崖的石佛,以及云上的最后一条巨龙。
每一幅都是一张静帧与一段镜头俯冲,由 Neta Studio 生成,并以锁定首尾帧的衔接片段相连,让整段滚动读起来如同一笔绵长的水墨。
飞行特性
- 滚动拖动的镜头 —— 你的滚动位置直接映射到每个片段的时间轴。镜头真的在场景中穿行;滚动是油门,而不是播放的触发器。
- 5 个相连场景 —— 鲸 → 山 → 塔 → 佛 → 龙,每一站都是一张手工打造的静帧和一段“俯冲”镜头。
- 无剪辑 —— 4 段衔接片段连接连续的俯冲,均由相邻镜头的实际渲染帧生成,因此每一处接缝都帧级一致。最终呈现为一段不间断的飞行。
- 移动端竖屏链 —— 手机端会加载第二套更轻量的编码,GOP 更紧凑,让移动端解码器上的拖动保持流畅,不再卡顿。
- LLM 世界构建 —— 这个世界、它的章节以及每一行滚动文案,都由 LLM 在 Neta Studio 生成世界时同步撰写。
- 一句话,一个世界 —— 一切都始于 Neta Studio 中的一句提示词。世界、美术与镜头飞行都为本页面而生成——你也可以用同样的方式开启属于自己的创作。
飞行沿途的场景
场景

01 · 鲸 ——“海面之下,山一样大。”当它转身,整片水墨之海随之呼吸;一只孤舟不过是它背上的一个墨点。
场景

02 · 山 ——“他睡了千万年。”脚下的山路是他衣袍的褶皱;你听见的风声是他的鼾声。
场景

03 · 塔 ——“塔尖藏进雾里。”飞鸟盘旋三圈才够到一层塔檐。塔再高,雾更深。
场景

04 · 佛 ——“低眉即是慈悲。”藤蔓攀过他的耳畔,如时光躬身;一豆香火照不亮他的面容。
场景

05 · 龙 ——“一鳞就是一片天。”天地间最后的壮阔归于一片寂静。所有见过它的人,都会得到一片鳞。
制作流程拆解
阶段 1 · 世界构建claude-opus-5
一句话在 Neta Studio 中播下这个世界的种子——前提、基调与视觉风格——在诞生任何图像之前。
一句话在 Neta Studio 中播下这个世界的种子——前提、基调与视觉风格——在诞生任何图像之前。
阶段 2 · 场景静帧gpt-image-2
每个场景渲染一张静帧(共 5 张),每一张都被构图为镜头可以进入的场所。
每个场景渲染一张静帧(共 5 张),每一张都被构图为镜头可以进入的场所。
阶段 3 · 镜头飞行seedance-2-0
每张静帧都化身一段“俯冲”视频:镜头从场景外部连续移动到内部,使用锁定首尾帧的图生视频,确保第一帧与最后一帧完全一致。
每张静帧都化身一段“俯冲”视频:镜头从场景外部连续移动到内部,使用锁定首尾帧的图生视频,确保第一帧与最后一帧完全一致。
阶段 4 · 接缝衔接frame-locked
每两段俯冲之间都有一段衔接片段,由其相邻镜头的实际渲染帧生成——两端帧完全一致,因此接缝读起来就像一段飞行。
每两段俯冲之间都有一段衔接片段,由其相邻镜头的实际渲染帧生成——两端帧完全一致,因此接缝读起来就像一段飞行。
阶段 5 · 拖动引擎vanilla js
一个可移植的拖动引擎把这串镜头连接起来:滚动驱动每个片段的 currentTime,手机端加载更轻量的竖屏链,并合并跳转请求,让快速滑动也不会卡死解码器。
一个可移植的拖动引擎把这串镜头连接起来:滚动驱动每个片段的 currentTime,手机端加载更轻量的竖屏链,并合并跳转请求,让快速滑动也不会卡死解码器。
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 一套云端工作台运行从世界构建到发布的完整流程,稳定接入最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一步:世界构建、场景美术、镜头飞行,以及打包成可滚动拖动的页面。
社区优先 —— 无限构建世界;每个公开世界都能从任意 IP 分叉、改编或重建。无需编程,免费上手。
工作室内部
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开始创作
这个世界由 Neta Studio 从一句话生成,随后化作一段连续的滚动飞行。你也可以做到——改编这个世界,或从任意灵感重新开始。无需编程,免费上手。
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