SEEDLIFE REBORN — 2D 涌现生命模拟与神明游戏

游玩 SEEDLIFE REBORN——一款由 Neta Studio 打造、以 AI 建构的 2D 涌现生命模拟与神明游戏。种下一颗世界种子,演化一片活生生的 128×80 细胞地图,放置小屋、农田、水井、城墙、大门、码头、兵营与神殿,施展奇迹,以神明之手移动村民,并抵御狼群与盗匪。在浏览器中即可游玩,无须下载。
最终成品:SEEDLIFE REBORN




SEEDLIFE REBORN 是一款可游玩的 2D 涌现生命模拟与神明游戏,世界本身即是活的。你从一颗世界种子开始:一片 128 × 80 的细胞网格就此诞生,并在受康威生命游戏启发的活规则下持续演化。在这片会呼吸的大地上,你安置一座由自主人们构成的村庄——拥有需求、特质、技能、记忆与自由意志的村民。
网格改变村民。村民改变网格。涂抹肥沃土壤、水源与圣地;放置小屋、农田、水井、谷仓、工作坊、码头与神殿;筑起城墙、大门与瞭望塔;降下雨水、种子、阳光、日火、祝福与诅咒;或以神明之手将村民拾起,带往新的工作。狼群在夜间狩猎,盗匪劫掠你的物资,世代在你眼前出生、工作与死去。扮演温和的园丁、冷酷的神明,或沉默的观察者。
立即游玩: SEEDLIFE REBORN →
游戏特色
- 即时涌现叙事 — SEEDLIFE REBORN 中没有任何事先写好的剧本:每一位村民、每一次出生、用餐、建造、参拜、劫掠与死亡,都由模拟即时生成,而整个世界由 Neta Studio 的 AI 导演(deepseek)设计与编写。故事动态会随着每段人生展开而叙述——「种子扎根。世界『cradle-718』苏醒。」、「村民低语:『年幼的孩子没有床——我们需要住所。』」、「一名陌生的旅人来访。」、「一名朝圣者祈求祝福。」——因此没有两个村庄会诉说相同的故事。
- 世界是活的 — 环境不是背景布幕。一片 128 × 80 的细胞地图在可编辑的生命游戏规则下生长、死亡、突变与反应,涵盖十一种细胞型态:空旷地面、肥沃土壤、水源、岩石、生物质、腐化之地、建造结构、圣洁细胞、火焰、农地与焦黑灰烬。生物质蔓延,腐化动摇生命,火焰吞噬植被,圣地滋养信仰。
- 具备自主性的村民 — 每位村民都背负七项会衰减的需求(饥饿、体力、社交、娱乐、卫生、安全、目标),一组特质(懒惰、好奇、好斗、养育、艺术、强健、虔诚、合群),从孩童到成人再到长者的生命阶段,以及随使用而成长的技能。他们会依优先顺序自行决定——危险、饥饿、体力、安全、指派任务、职务工作,最后才是社交生活——因此即使你什么都不做,村庄仍持续运转。
- 神明工具、园丁工具与奇迹 — 涂抹、检视、神明之手、生命、物品与奇迹同置于一条工具列上。检视任何村民、建筑或地面,即可读取其完整状态。花费信仰施展降雨、种子、阳光、日火、祝福与诅咒;划定区域;或以神明之手将村民抬起,安置到新的工作。切换至观察者模式,即可享受不受输入干扰的电影感视角。
- 先建村庄,再成文明 — 从营火与小屋到农舍、房屋、农田、水井、谷仓、神祠、工作坊、城墙、大门、瞭望塔、渔港、精炼厂、兵营、射箭场、神殿与纪念碑,共十八种建筑——每一种都可检视,并可升级三个等级,其中工作坊 III 会成为可解锁钢制武器与更坚固大门的铁匠铺。税收、庆典、幸福与壮丽,将一座营地化为一种文化。
- 威胁、防御与离线世界 — 狼群在最初几天后便会潜入,于夜间猎杀村民;盗匪则在之后来袭,掠夺你的粮食与木材存货。大门在夜间关闭,瞭望塔发出预警,城墙阻挡掠夺者,兵营与射箭场则训练士兵与弓手。三个存档栏位搭配自动存档与上限离线进度,意味着即使你不在,你的世界仍持续活着。
角色图像
制作流程拆解
从单行的种子出发,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命游戏启发的活细胞网格、拥有需求、特质、技能与自由意志的自主村民、由信仰驱动的奇迹系统、十八种建筑构成的村庄经济、狼群与盗匪、时代演进,以及叙述每个涌现事件的故事动态。
这款游戏以 HTML5 canvas 上的即时 2D 模拟运行:涵盖十一种细胞型态的 128 × 80 细胞演化、生物群落扩散、行动者需求与自主系统、人际关系与记忆系统、昼夜与季节、奇迹与信仰、建筑升级、与狼群及盗匪的战斗、三个含自动存档的存档栏位、离线追赶,以及完整的触控与滑鼠输入。
16:9 封面、世界标题横幅、十六种地形砖块、十六个迷你村民图像、三十二个建筑与道具图像,以及狼、鹿、树木与矿床,皆以 GPT Image 2 生成。每个角色、生物与资源图像随后再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,使其能干净俐落地放置到活网格上。
三段第一人称「SEEDLIFE 视角」短片——《城墙守住了》、《无人注视》与《弓手的守望》——再加上一支快节奏的广告风格游戏画面剪辑与一支指派工作的广告,皆以 Seedance 生成,展现从内部体验一个涌现村庄是什么感觉。
完成的模拟以一键发布至公开连结——可在桌上型电脑与行动装置的浏览器中游玩,无须下载、无须安装,并能完整分享存档。
场景背景






素材提示词
「温馨的平面设计粉彩绘本风电子游戏封面主视觉,用于 2D 神明模拟生活游戏《SEEDLIFE REBORN》,宽萤幕 16:9。前景中一颗发光的金色种子从深色泥土中萌芽;由它向上成长为一座活生生的漂浮岛屿世界,以略微抬高的俯视角观看。岛屿表面是一片会呼吸的细胞网格:柔和的绿色植被、耕作过的农地、一条蜿蜒的淡色泥土小径、一座小蓝湖、一道附大门的木制木栅围墙、几间小茅草屋与一座木制瞭望塔,以及小巧可爱的迷你村民在工作、采集并围着营火聚集。在岛屿边缘,白日的天空融化为繁星点点的夜晚。温暖而充满惊奇的情调,柔和的绘画感像素艺术质感,低饱和的自然色调,柔和的粉彩色,干净简单的造型,细腻柔和的轮廓。大型、简洁、友善的圆润字体「SEEDLIFE REBORN」置于上方中央,其他任何地方皆无文字,无浮水印,无标志。」
"温馨神明模拟生活游戏 SEEDLIFE 的宽幅游戏标题横幅。一颗发光的种子位于下方中央,向上萌芽为一座小型漂浮岛屿世界:柔和的绿色植被以有机细胞网格图样扩散的活生生地景,小巧可爱的迷你村民在营火旁搭建小茅草屋,一座小蓝湖,白日的天空在边缘融化为繁星点点的夜晚,柔和的粉彩平面设计插画风格,温暖而充满惊奇的调性。SEEDLIFE 一词以大型、简洁、友善的圆润字体出现在上方中央,其他任何地方皆无文字。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:温馨俯视角神明模拟生活游戏的地形砖块。素材家族:16 种从正上方俯视的方形无缝地面材质,如同地图图块。每个位置包含单一方形地形材质,以其笔直干净的边缘填满格子的中央区域,并与相邻位置之间留有一道均匀的小白边;材质本身自其方形的边缘延伸至边缘,无边框、无外框、无圆角。风格:柔和的绘画感像素艺术,低饱和的自然色调,细腻的细节,所有位置在图块尺度、光线与材质密度上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 干裂的淡色沙地空旷地面;位置 2 富含养分的深色肥沃土壤,带有有机斑点;位置 3 清澈的蓝色水面,带有轻柔涟漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,带有稀疏的嫩绿新芽;位置 6 茂密浓绿的草地与低矮植被;位置 7 开花的草甸,带有细小的白花与粉红花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑驳的紫色与病态的绿色;位置 9 焦黑的燃烧灰烬地面,带有微弱的余烬;位置 10 村民建造的整齐木板聚落地板;位置 11 耕作过的棕色农地,带有细小的绿色作物行列;位置 12 苍白发光的青色圣地,带有柔和的结晶光芒;位置 13 风化的远古废墟,破碎的石块与泥土上的苔藓;位置 14 洁白的新雪,带有微弱的蓝色阴影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小径;位置 16 深色石头异常地面,带有微弱发光的几何符文。每个位置一种材质,无多余物件,无缺少的位置,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:小巧温馨俯视角神明模拟生活游戏的村民。素材家族:16 位可爱的迷你村民,每一位皆为以略带高度的四分之三俯视角观看的全身站立角色,双脚完整可见,如同在地图上行走的角色。风格:柔和的绘画感像素艺术,干净易读的剪影,温暖的色彩,表情生动却简洁,每个角色约占位置高度的 70%,所有 16 个位置在尺度、摄影机角度与比例上严格一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 农夫,草帽,橄榄色束腰外衣,锄头搁在肩上;位置 2 采集女子,绿色连身裙,装着红莓果的小篮子;位置 3 建筑工男子,棕色围裙,手持木槌;位置 4 开朗的小孩,黄色束腰外衣,双臂放松;位置 5 驼背的灰发长者,倚着手杖;位置 6 守卫,简朴的皮甲,长矛垂直持握;位置 7 治疗师,淡蓝色长袍,皮革侧背包;位置 8 学者,暗红色长袍,双手捧着摊开的书;位置 9 渔夫,青绿色衬衫,钓竿搁在肩上;位置 10 矿工,沾满尘土的灰色衣物,十字镐搁在肩上;位置 11 陶艺工匠,陶土色围裙,双手捧着小陶罐;位置 12 乐师,紫色衣物,小型鲁特琴;位置 13 厨师,白色围裙与高帽,木汤匙;位置 14 祭司,白金色仪典长袍,沉静的姿态;位置 15 流浪者,沾满尘土的红色连帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深绿色兜帽与斗篷,弓低垂持握。每个位置一位角色,居中,没有任何东西跨越格子边界,每个位置仅有角色与其手持物品,纯白背景,无地面阴影椭圆,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的素材表,内含 16 个可爱的游戏建筑与道具图像,用于温馨的生活模拟村庄游戏。风格:柔和粉彩色的平面设计游戏建筑,干净简单的造型,柔和的四分之三俯视角,温暖温馨的绘本感觉,所有位置在尺度与光线上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋顶的小圆屋;位置 2 温馨的木造房舍,红色大门;位置 3 附阳台的两层楼村屋;位置 4 耕作过的农地,带有绿色新芽;位置 5 附小木屋顶的石井;位置 6 营火,带有木柴与小火苗;位置 7 存放谷物袋的储粮谷仓;位置 8 附条纹遮阳篷的市集摊位;位置 9 木制瞭望塔;位置 10 附发光蓝水晶的小石祠;位置 11 高耸的雕刻纪念碑雕像;位置 12 附圆柱的优雅小神殿;位置 13 附烟囱与铁砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石墙段;位置 16 崩坏的远古长苔废墟。每个位置一个物件,居中,视觉尺度一致,没有物件跨越格子边界,无文字,无标签,无浮水印。"
「请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的素材表,内含 16 个可爱的游戏建筑图像,用于温馨的生活模拟村庄游戏。风格:柔和粉彩色的平面设计游戏建筑,干净简单的造型,柔和的四分之三俯视角,温暖温馨的绘本感觉,所有位置在尺度与光线上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 延伸至水面上、停泊着一艘小船的木制渔港;位置 2 附烟囱、坩埚与发光余烬的石造精炼厂;位置 3 附旗帜与训练假人的木造兵营;位置 4 附木架稻草靶与箭矢的射箭场;位置 5 木栅围墙上附双开门的坚固木门;位置 6 附木箱的小型木造储物棚;位置 7 附帆布篷的四轮木制马车;位置 8 附小铃的守卫岗亭;位置 9 小型石桥段;位置 10 附木支撑梁与矿车的矿坑入口;位置 11 开满花朵的花园花圃;位置 12 附温暖提灯的灯柱;位置 13 木制长椅;位置 14 载着货物的市集推车;位置 15 饮水槽;位置 16 置于架子上的青铜信号铃。每个位置一个物件,居中,视觉尺度一致,没有物件跨越格子边界,无文字,无标签,无浮水印。」
"单一可爱的平面设计鹿游戏图像,侧面视角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮带有白色斑点,温和的大深色眼睛,小巧的鹿角,与温馨村庄游戏相衬的粉彩绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一灰狼游戏图像,侧面视角行走姿态,警觉且略带威胁感,淡黄色眼睛,柔和的灰色与银色毛皮,与温馨村庄游戏相衬的平面设计绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一圆润茂叶的树木游戏图像,用于温馨村庄游戏,粗壮的棕色树干,茂密圆润的绿色树冠带有几颗细小的红色果实,可爱的平面设计绘本粉彩风格,整棵树完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一黏土矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,红棕色的黏土土堆,带有湿润光泽的斑块与一个小水洼,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一铁矿矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,一丛灰色岩石巨砾,带有闪烁的银橘色金属矿脉,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
「在温馨平面设计粉彩绘本风格的村庄游戏世界(SEEDLIFE)中的第一人称视角直式影片。夜晚。透过米拉——一位身处有围墙村庄中的年轻女村民——的双眼:木制木栅围墙与插着燃烧火炬的瞭望塔近在咫尺。镜头 1(0-3 秒):瞭望塔传来低沉的号角声,火炬光闪烁,她将受惊的小弟拉近到木墙后方,村民匆匆躲进屋内,温暖的营火光芒。镜头 2(3-8 秒):墙外,戴着兜帽的盗匪剪影举着火炬在黑暗中逼近,他们用拳头猛击木门,尘土震落,一名手持打造宝剑的战士在墙上严阵以待。镜头 3(8-12 秒):撞击声停止;盗匪的阴影沿着墙面踱步,找不到缺口,便转身没入黑暗;她低语「它们要走了。」镜头 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠过安全的村庄,鸟鸣,营火的烟,她的弟弟露出微笑。音效:瞭望塔号角声、远处的呼喊声、拳头猛击木头声、风声、低沉的女声低语、清晨鸟鸣。稳定的第一人称摄影机,温和的手持感。」
「为浏览器游戏 SEEDLIFE REBORN 制作的快节奏广告风格游戏画面剪辑。开场是一座充满活力的平面粉彩像素风格 2D 村庄,接着切换过一系列实际游戏画面精华:村民建造家园与农田、在莓果灌木间采集食物、孩童在村庄旁长大、兵营训练士兵、射箭场训练弓手,以及一场对敌对地点的短暂突袭,伴随战利品与金币。保持摄影机动感但清晰易读,使用快速剪接、令人满足的进展,以及从温馨到策略性的强烈升级。聚焦于游戏玩法与村庄成长,而非世界观设定。结尾停在繁荣的聚落上,有着多栋房屋、工作者与准备就绪的战斗单位。」
出自世界种子提示词:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模拟,世界本身即是活的。你从一颗世界种子开始。从那颗种子,一片浩瀚的细胞网格诞生,并依循活规则(受康威生命游戏启发)持续演化。在这片会呼吸的网格上,你引入自主行动者——『模拟居民』——他们拥有需求、欲望、人际关系、工作与自由意志。网格改变模拟居民。模拟居民改变网格。文明、文化、悲剧与美,在没有固定剧本的情况下涌现。」
为何选择 Neta Studio
专业 — 云端工具链承载从世界建构到模拟发布的整段工作流程,全都在云端运行,无须本机设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、地形与角色设计、图像生成、去背、电影感影片与游戏封装。世界分支的资源共享意味着每一块砖、每一位村民、每一栋建筑与每一只生物都可重复使用。
社群优先 — 使用者能建立无限的世界,每个公开世界都能被分支、重新混搭与重新想像。从 SEEDLIFE REBORN 出发,或从任何想法全新开始——无须撰写程式码,免费开始。
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这个世界由 Neta Studio AI 从单一句话生成。模拟只花了几分钟。你也做得到——改造 SEEDLIFE 世界,或从任何想法全新开始。无须撰写程式码,免费开始。