SEEDLIFE — 2D 涌现生命模拟游戏

游玩 SEEDLIFE——一款由 Neta Studio 打造、以 AI 建构的 2D 涌现生命模拟。种下一颗世界种子,演化一片活生生的细胞网格,并引导拥有需求、特质、人际关系、工作与自由意志的村民。涂抹地形、改写当地规则、降下奇迹或天谴,并在浏览器中看着村庄、传说与世代涌现。无须下载。
最终成品:SEEDLIFE
封面

游戏封面:一颗发光的种子成长为充满村民、农田与瞭望塔的活生生漂浮岛屿世界——由 GPT Image 2 以 16:9 生成。
游戏画面

实际游戏画面:SEEDLIFE 标题画面——漂浮岛屿横幅高悬于「开始」与「继续」按钮上方。
游戏画面

实际游戏画面:第一天刚种下的世界种子——活生生的细胞网格向外扩散,村民踏入这个世界,故事动态记录下每一个初始事件。
游戏画面

实际游戏画面:以 2 倍速运行模拟——生物质蔓延,村民采集食物,故事动态报导村民低语着他们需要住所。
SEEDLIFE 是一款可游玩的 2D 涌现生命模拟,世界本身即是活的。你从一颗世界种子开始:一片浩瀚的细胞网格就此诞生,并在受康威生命游戏启发的活规则下持续演化。在这片会呼吸的网格上,你引入拥有需求、欲望、人际关系、工作与自由意志的自主村民——「模拟居民」。
网格改变村民。村民改变网格。涂抹肥沃土壤、水源与圣地;改写当地规则;生成行动者、资源或灾难;或只是静静看着村庄成形、文化扩散、世代更迭,传奇被写入这片土地。扮演温和的园丁、冷酷的神明,或沉默的观察者。
立即游玩: SEEDLIFE →
游戏特色
- 即时涌现叙事 — SEEDLIFE 中没有任何事先写好的剧本:每一位村民、每一次出生、友谊、世仇、发现与灾难,都由模拟即时生成,而整个世界由 Neta Studio 的 AI 导演(deepseek)设计与编写。故事动态会随着每段人生展开而叙述——「种子扎根」、「发现怪物聚落」、「村民低语:我们需要住所」——因此没有两个世界会诉说相同的故事。
- 世界是活的 — 环境不是背景布幕。一片巨大的细胞网格在可编辑的生命游戏规则下生长、死亡、突变与反应,地形型态涵盖从肥沃土壤、水源与生物质,到岩石、腐化之地、圣洁细胞与玩家建造的结构。
- 具备自主性的行动者 — 村民会评估自身的需求、机会、人际关系、目标与威胁,然后在没有你任何指令的情况下进食、睡眠、社交、建造、探索、战斗或陷入绝望。特质、基因与成长环境塑造了他们日后的模样。
- 神明工具与园丁工具 — 涂抹细胞并改写当地规则、生成或移除行动者、投放资源或灾难、冻结某一区域的时间,或退回观察者模式。你也可以设定宏观指令——繁荣、扩张、守护、实验——让村民自行改善这个世界。
- 涌现胜于剧本 — 人际关系、恋情、竞争与家庭会形成并被铭记。村民承载记忆、传承成功的行为、养育子女,并在世界历经各个时代推进时,留下坟墓、废墟与故事。
- 浏览器与行动装置皆可游玩 — 直接在浏览器中运行,无须下载,并提供多段模拟速度(暂停、1 倍、2 倍、4 倍)、即时故事动态、昼夜与季节变化,以及完整的存档与种子分享,让你随时重返或重新混搭任何世界。
角色图像
图像
农夫——草帽与锄头:采集食物并照料田地(透明去背图像)。
图像
建筑工——工具腰带与木槌:为聚落搭建小屋、房舍与围墙(透明去背图像)。
图像
守卫——皮甲与长矛:在盗匪与狼群夜袭时守护木栅围墙(透明去背图像)。
图像
斥候——绿色兜帽与弓:在墙上进行远程守望与预警(透明去背图像)。
图像
学者——长袍与摊开的书:在世代之间传承学识与思想(透明去背图像)。
图像
贤者——银发与紫袍:守护传说与圣地的长者(透明去背图像)。
图像
艺术家——画笔与调色盘:将繁荣的村庄化为文化(透明去背图像)。
图像
厨师——围裙与木汤匙:在营火旁维持饥饿与士气的平衡(透明去背图像)。
图像
长者——披着斗篷、倚着手杖:让记忆与传承化为可见(透明去背图像)。
图像
孩童——粉红洋装与侧背包:在你的世界中长大的下一代(透明去背图像)。
图像
鹿——温驯的野生动物,在生物质间游荡,可猎捕或放任其安居(透明去背图像,BiRefNet 去背)。
图像
狼——考验未做好准备之村庄的夜间掠食者(透明去背图像,BiRefNet 去背)。
图像
树木——活生生的资源节点,可砍伐取得木材,或任由其扩散生物质(透明去背图像,BiRefNet 去背)。
图像
黏土矿床——用于陶器与早期建筑的原料(透明去背图像,BiRefNet 去背)。
图像
铁矿——岩石节点,解锁工具、武器与属于自己的石器时代(透明去背图像,BiRefNet 去背)。
制作流程拆解
阶段 1:世界建构neta-studiodeepseek
从单行的一颗种子出发,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命游戏启发的活细胞网格、拥有需求与自由意志的自主村民、神明与园丁工具、时代演进,以及叙述每个涌现事件的故事动态。
从单行的一颗种子出发,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命游戏启发的活细胞网格、拥有需求与自由意志的自主村民、神明与园丁工具、时代演进,以及叙述每个涌现事件的故事动态。
阶段 2:涌现模拟引擎html5-canvas
这款游戏以 HTML5 canvas 上的即时 2D 模拟打造:细胞演化规则、生物群落扩散、行动者需求与自主系统、人际关系与记忆、昼夜与季节、灾难、多段速度控制、存档/读取,以及触控与滑鼠输入。
这款游戏以 HTML5 canvas 上的即时 2D 模拟打造:细胞演化规则、生物群落扩散、行动者需求与自主系统、人际关系与记忆、昼夜与季节、灾难、多段速度控制、存档/读取,以及触控与滑鼠输入。
阶段 3:美术与素材制作gpt-image-2birefnet-general
16:9 封面、标题横幅、地形砖块、村民图像、建筑与生物皆以 GPT Image 2 生成。每个图像再以 BiRefNet 去背成透明图档,使其能干净俐落地放置到活网格上。
16:9 封面、标题横幅、地形砖块、村民图像、建筑与生物皆以 GPT Image 2 生成。每个图像再以 BiRefNet 去背成透明图档,使其能干净俐落地放置到活网格上。
阶段 4:电影感故事影片seedance-2-0-fast
三段第一人称「SEEDLIFE 视角」短片——《城墙守住了》、《无人注视》与《弓手的守望》——再加上一支广告风格的游戏画面剪辑,皆以 Seedance 生成,展现从内部体验一个涌现世界是什么感觉。
三段第一人称「SEEDLIFE 视角」短片——《城墙守住了》、《无人注视》与《弓手的守望》——再加上一支广告风格的游戏画面剪辑,皆以 Seedance 生成,展现从内部体验一个涌现世界是什么感觉。
阶段 5:建置与发布neta-studio
完成的模拟以一键发布至公开连结——可在桌上型电脑与行动装置的浏览器中游玩,无须下载、无须安装,并能完整分享存档。
完成的模拟以一键发布至公开连结——可在桌上型电脑与行动装置的浏览器中游玩,无须下载、无须安装,并能完整分享存档。
场景背景
背景

世界概观:由种子长成的漂浮岛屿,植被以有机的细胞图样扩散,村民搭建起他们最初的小屋。
背景

繁荣的围墙村庄:木栅与大门、茅草屋、耕作过的农地、瞭望塔,以及辛勤耕作的村民。
背景

森林中的早期聚落——共用的房舍、一条走久了的蜿蜒小径,以及生物质边缘的小湖。
背景

木栅上的夜晚:年轻的弓手在火炬光下张弓,狼群与盗匪的阴影在墙外盘旋。
背景

活生生的地面:网格能生长的全部 16 种地形——肥沃土壤、水源、茂密生物质、腐化之地、焦黑灰烬、圣洁细胞等等。
素材提示词
封面主视觉提示词gpt-image-2
"温馨的平面设计粉彩绘本风游戏封面主视觉,用于 2D 神明模拟生活游戏「SEEDLIFE」,宽萤幕 16:9。一颗发光的种子在前景萌芽,向上成长为一座活生生的漂浮岛屿世界:柔和的绿色植被以有机细胞网格图样扩散,宛如康威生命游戏的细胞,小巧可爱的迷你村民在营火旁搭建小茅草屋,一座小蓝湖,一块耕作过的农地,一座木制瞭望塔。白日的天空在边缘渐变为繁星点点的夜晚,温暖而充满惊奇的情调,柔和的绘画感像素艺术质感,低饱和的自然色调。SEEDLIFE 一词以大型、简洁、友善的圆润字体置于上方中央,其他任何地方皆无文字,无浮水印,无标志。"
"温馨的平面设计粉彩绘本风游戏封面主视觉,用于 2D 神明模拟生活游戏「SEEDLIFE」,宽萤幕 16:9。一颗发光的种子在前景萌芽,向上成长为一座活生生的漂浮岛屿世界:柔和的绿色植被以有机细胞网格图样扩散,宛如康威生命游戏的细胞,小巧可爱的迷你村民在营火旁搭建小茅草屋,一座小蓝湖,一块耕作过的农地,一座木制瞭望塔。白日的天空在边缘渐变为繁星点点的夜晚,温暖而充满惊奇的情调,柔和的绘画感像素艺术质感,低饱和的自然色调。SEEDLIFE 一词以大型、简洁、友善的圆润字体置于上方中央,其他任何地方皆无文字,无浮水印,无标志。"
世界标题横幅提示词gpt-image-2
"温馨神明模拟生活游戏 SEEDLIFE 的宽幅游戏标题横幅。一颗发光的种子位于下方中央,向上萌芽为一座小型漂浮岛屿世界:柔和的绿色植被以有机细胞网格图样扩散的活生生地景,小巧可爱的迷你村民在营火旁搭建小茅草屋,一座小蓝湖,白日的天空在边缘融化为繁星点点的夜晚,柔和的粉彩平面设计插画风格,温暖而充满惊奇的调性。SEEDLIFE 一词以大型、简洁、友善的圆润字体出现在上方中央,其他任何地方皆无文字。"
"温馨神明模拟生活游戏 SEEDLIFE 的宽幅游戏标题横幅。一颗发光的种子位于下方中央,向上萌芽为一座小型漂浮岛屿世界:柔和的绿色植被以有机细胞网格图样扩散的活生生地景,小巧可爱的迷你村民在营火旁搭建小茅草屋,一座小蓝湖,白日的天空在边缘融化为繁星点点的夜晚,柔和的粉彩平面设计插画风格,温暖而充满惊奇的调性。SEEDLIFE 一词以大型、简洁、友善的圆润字体出现在上方中央,其他任何地方皆无文字。"
地形图块表提示词gpt-image-2
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:温馨俯视角神明模拟生活游戏的地形砖块。素材家族:16 种从正上方俯视的方形无缝地面材质,如同地图图块。每个位置包含单一方形地形材质,以其笔直干净的边缘填满格子的中央区域,并与相邻位置之间留有一道均匀的小白边;材质本身自其方形的边缘延伸至边缘,无边框、无外框、无圆角。风格:柔和的绘画感像素艺术,低饱和的自然色调,细腻的细节,所有位置在图块尺度、光线与材质密度上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 干裂的淡色沙地空旷地面;位置 2 富含养分的深色肥沃土壤,带有有机斑点;位置 3 清澈的蓝色水面,带有轻柔涟漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,带有稀疏的嫩绿新芽;位置 6 茂密浓绿的草地与低矮植被;位置 7 开花的草甸,带有细小的白花与粉红花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑驳的紫色与病态的绿色;位置 9 焦黑的燃烧灰烬地面,带有微弱的余烬;位置 10 村民建造的整齐木板聚落地板;位置 11 耕作过的棕色农地,带有细小的绿色作物行列;位置 12 苍白发光的青色圣地,带有柔和的结晶光芒;位置 13 风化的远古废墟,破碎的石块与泥土上的苔藓;位置 14 洁白的新雪,带有微弱的蓝色阴影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小径;位置 16 深色石头异常地面,带有微弱发光的几何符文。每个位置一种材质,无多余物件,无缺少的位置,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:温馨俯视角神明模拟生活游戏的地形砖块。素材家族:16 种从正上方俯视的方形无缝地面材质,如同地图图块。每个位置包含单一方形地形材质,以其笔直干净的边缘填满格子的中央区域,并与相邻位置之间留有一道均匀的小白边;材质本身自其方形的边缘延伸至边缘,无边框、无外框、无圆角。风格:柔和的绘画感像素艺术,低饱和的自然色调,细腻的细节,所有位置在图块尺度、光线与材质密度上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 干裂的淡色沙地空旷地面;位置 2 富含养分的深色肥沃土壤,带有有机斑点;位置 3 清澈的蓝色水面,带有轻柔涟漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,带有稀疏的嫩绿新芽;位置 6 茂密浓绿的草地与低矮植被;位置 7 开花的草甸,带有细小的白花与粉红花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑驳的紫色与病态的绿色;位置 9 焦黑的燃烧灰烬地面,带有微弱的余烬;位置 10 村民建造的整齐木板聚落地板;位置 11 耕作过的棕色农地,带有细小的绿色作物行列;位置 12 苍白发光的青色圣地,带有柔和的结晶光芒;位置 13 风化的远古废墟,破碎的石块与泥土上的苔藓;位置 14 洁白的新雪,带有微弱的蓝色阴影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小径;位置 16 深色石头异常地面,带有微弱发光的几何符文。每个位置一种材质,无多余物件,无缺少的位置,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
村民图像表提示词gpt-image-2
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:小巧温馨俯视角神明模拟生活游戏的村民。素材家族:16 位可爱的迷你村民,每一位皆为以略带高度的四分之三俯视角观看的全身站立角色,双脚完整可见,如同在地图上行走的角色。风格:柔和的绘画感像素艺术,干净易读的剪影,温暖的色彩,表情生动却简洁,每个角色约占位置高度的 70%,所有 16 个位置在尺度、摄影机角度与比例上严格一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 农夫,草帽,橄榄色束腰外衣,锄头搁在肩上;位置 2 采集女子,绿色连身裙,装着红莓果的小篮子;位置 3 建筑工男子,棕色围裙,手持木槌;位置 4 开朗的小孩,黄色束腰外衣,双臂放松;位置 5 驼背的灰发长者,倚着手杖;位置 6 守卫,简朴的皮甲,长矛垂直持握;位置 7 治疗师,淡蓝色长袍,皮革侧背包;位置 8 学者,暗红色长袍,双手捧着摊开的书;位置 9 渔夫,青绿色衬衫,钓竿搁在肩上;位置 10 矿工,沾满尘土的灰色衣物,十字镐搁在肩上;位置 11 陶艺工匠,陶土色围裙,双手捧着小陶罐;位置 12 乐师,紫色衣物,小型鲁特琴;位置 13 厨师,白色围裙与高帽,木汤匙;位置 14 祭司,白金色仪典长袍,沉静的姿态;位置 15 流浪者,沾满尘土的红色连帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深绿色兜帽与斗篷,弓低垂持握。每个位置一位角色,居中,没有任何东西跨越格子边界,每个位置仅有角色与其手持物品,纯白背景,无地面阴影椭圆,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 栏 4 列,共 16 个位置。主题:小巧温馨俯视角神明模拟生活游戏的村民。素材家族:16 位可爱的迷你村民,每一位皆为以略带高度的四分之三俯视角观看的全身站立角色,双脚完整可见,如同在地图上行走的角色。风格:柔和的绘画感像素艺术,干净易读的剪影,温暖的色彩,表情生动却简洁,每个角色约占位置高度的 70%,所有 16 个位置在尺度、摄影机角度与比例上严格一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 农夫,草帽,橄榄色束腰外衣,锄头搁在肩上;位置 2 采集女子,绿色连身裙,装着红莓果的小篮子;位置 3 建筑工男子,棕色围裙,手持木槌;位置 4 开朗的小孩,黄色束腰外衣,双臂放松;位置 5 驼背的灰发长者,倚着手杖;位置 6 守卫,简朴的皮甲,长矛垂直持握;位置 7 治疗师,淡蓝色长袍,皮革侧背包;位置 8 学者,暗红色长袍,双手捧着摊开的书;位置 9 渔夫,青绿色衬衫,钓竿搁在肩上;位置 10 矿工,沾满尘土的灰色衣物,十字镐搁在肩上;位置 11 陶艺工匠,陶土色围裙,双手捧着小陶罐;位置 12 乐师,紫色衣物,小型鲁特琴;位置 13 厨师,白色围裙与高帽,木汤匙;位置 14 祭司,白金色仪典长袍,沉静的姿态;位置 15 流浪者,沾满尘土的红色连帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深绿色兜帽与斗篷,弓低垂持握。每个位置一位角色,居中,没有任何东西跨越格子边界,每个位置仅有角色与其手持物品,纯白背景,无地面阴影椭圆,无文字,无标签,无使用者介面,无浮水印,无标志。"
建筑与道具表提示词gpt-image-2
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的素材表,内含 16 个可爱的游戏建筑与道具图像,用于温馨的生活模拟村庄游戏。风格:柔和粉彩色的平面设计游戏建筑,干净简单的造型,柔和的四分之三俯视角,温暖温馨的绘本感觉,所有位置在尺度与光线上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋顶的小圆屋;位置 2 温馨的木造房舍,红色大门;位置 3 附阳台的两层楼村屋;位置 4 耕作过的农地,带有绿色新芽;位置 5 附小木屋顶的石井;位置 6 营火,带有木柴与小火苗;位置 7 存放谷物袋的储粮谷仓;位置 8 附条纹遮阳篷的市集摊位;位置 9 木制瞭望塔;位置 10 附发光蓝水晶的小石祠;位置 11 高耸的雕刻纪念碑雕像;位置 12 附圆柱的优雅小神殿;位置 13 附烟囱与铁砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石墙段;位置 16 崩坏的远古长苔废墟。每个位置一个物件,居中,视觉尺度一致,没有物件跨越格子边界,无文字,无标签,无浮水印。"
"请严格将附加的淡色 4x4 网格图仅作为空间版面参考。在每个格子中放置一个完整素材,并置于安全留白内居中。请勿重现网格线、安全框、标签、边框或辅助标记。不允许任何仅有文字的版面替代方案。建立一张 1024x1024 的素材表,内含 16 个可爱的游戏建筑与道具图像,用于温馨的生活模拟村庄游戏。风格:柔和粉彩色的平面设计游戏建筑,干净简单的造型,柔和的四分之三俯视角,温暖温馨的绘本感觉,所有位置在尺度与光线上保持一致。位置顺序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋顶的小圆屋;位置 2 温馨的木造房舍,红色大门;位置 3 附阳台的两层楼村屋;位置 4 耕作过的农地,带有绿色新芽;位置 5 附小木屋顶的石井;位置 6 营火,带有木柴与小火苗;位置 7 存放谷物袋的储粮谷仓;位置 8 附条纹遮阳篷的市集摊位;位置 9 木制瞭望塔;位置 10 附发光蓝水晶的小石祠;位置 11 高耸的雕刻纪念碑雕像;位置 12 附圆柱的优雅小神殿;位置 13 附烟囱与铁砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石墙段;位置 16 崩坏的远古长苔废墟。每个位置一个物件,居中,视觉尺度一致,没有物件跨越格子边界,无文字,无标签,无浮水印。"
生物图像提示词(鹿)gpt-image-2
"单一可爱的平面设计鹿游戏图像,侧面视角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮带有白色斑点,温和的大深色眼睛,小巧的鹿角,与温馨村庄游戏相衬的粉彩绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一可爱的平面设计鹿游戏图像,侧面视角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮带有白色斑点,温和的大深色眼睛,小巧的鹿角,与温馨村庄游戏相衬的粉彩绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
生物图像提示词(狼)gpt-image-2
"单一灰狼游戏图像,侧面视角行走姿态,警觉且略带威胁感,淡黄色眼睛,柔和的灰色与银色毛皮,与温馨村庄游戏相衬的平面设计绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一灰狼游戏图像,侧面视角行走姿态,警觉且略带威胁感,淡黄色眼睛,柔和的灰色与银色毛皮,与温馨村庄游戏相衬的平面设计绘本风格,整只动物完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
资源图像提示词(树木)gpt-image-2
"单一圆润茂叶的树木游戏图像,用于温馨村庄游戏,粗壮的棕色树干,茂密圆润的绿色树冠带有几颗细小的红色果实,可爱的平面设计绘本粉彩风格,整棵树完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一圆润茂叶的树木游戏图像,用于温馨村庄游戏,粗壮的棕色树干,茂密圆润的绿色树冠带有几颗细小的红色果实,可爱的平面设计绘本粉彩风格,整棵树完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
资源图像提示词(黏土)gpt-image-2
"单一黏土矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,红棕色的黏土土堆,带有湿润光泽的斑块与一个小水洼,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一黏土矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,红棕色的黏土土堆,带有湿润光泽的斑块与一个小水洼,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
资源图像提示词(铁矿)gpt-image-2
"单一铁矿矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,一丛灰色岩石巨砾,带有闪烁的银橘色金属矿脉,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
"单一铁矿矿床游戏图像,用于温馨村庄游戏,一丛灰色岩石巨砾,带有闪烁的银橘色金属矿脉,可爱的平面设计绘本风格,整个物件完整可见并居中,宽裕的边距,纯白背景,无文字,无阴影,无地面"
电影感第一人称视角影片提示词seedance-2-0-fast
"在温馨平面设计粉彩绘本风格的村庄游戏世界(SEEDLIFE)中的第一人称视角直式影片。夜晚。透过米拉——一位身处有围墙村庄中的年轻女村民——的双眼:木制木栅围墙与插着燃烧火炬的瞭望塔近在咫尺。镜头 1(0-3 秒):瞭望塔传来低沉的号角声,火炬光闪烁,她将受惊的小弟拉近到木墙后方,村民匆匆躲进屋内,温暖的营火光芒。镜头 2(3-8 秒):墙外,戴着兜帽的盗匪剪影举着火炬在黑暗中逼近,他们用拳头猛击木门,尘土震落,一名手持打造宝剑的战士在墙上严阵以待。镜头 3(8-12 秒):撞击声停止;盗匪的阴影沿着墙面踱步,找不到缺口,便转身没入黑暗;她低语「它们要走了。」镜头 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠过安全的村庄,鸟鸣,营火的烟,她的弟弟露出微笑。稳定的第一人称摄影机,温和的手持感。"
"在温馨平面设计粉彩绘本风格的村庄游戏世界(SEEDLIFE)中的第一人称视角直式影片。夜晚。透过米拉——一位身处有围墙村庄中的年轻女村民——的双眼:木制木栅围墙与插着燃烧火炬的瞭望塔近在咫尺。镜头 1(0-3 秒):瞭望塔传来低沉的号角声,火炬光闪烁,她将受惊的小弟拉近到木墙后方,村民匆匆躲进屋内,温暖的营火光芒。镜头 2(3-8 秒):墙外,戴着兜帽的盗匪剪影举着火炬在黑暗中逼近,他们用拳头猛击木门,尘土震落,一名手持打造宝剑的战士在墙上严阵以待。镜头 3(8-12 秒):撞击声停止;盗匪的阴影沿着墙面踱步,找不到缺口,便转身没入黑暗;她低语「它们要走了。」镜头 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠过安全的村庄,鸟鸣,营火的烟,她的弟弟露出微笑。稳定的第一人称摄影机,温和的手持感。"
世界设计种子neta-studio
出自世界种子提示词:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模拟,世界本身即是活的。你从一颗世界种子开始。从那颗种子,一片浩瀚的细胞网格诞生,并依循活规则(受康威生命游戏启发)持续演化。在这片会呼吸的网格上,你引入自主行动者——『模拟居民』——他们拥有需求、欲望、人际关系、工作与自由意志。网格改变模拟居民。模拟居民改变网格。文明、文化、悲剧与美,在没有固定剧本的情况下涌现。」
出自世界种子提示词:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模拟,世界本身即是活的。你从一颗世界种子开始。从那颗种子,一片浩瀚的细胞网格诞生,并依循活规则(受康威生命游戏启发)持续演化。在这片会呼吸的网格上,你引入自主行动者——『模拟居民』——他们拥有需求、欲望、人际关系、工作与自由意志。网格改变模拟居民。模拟居民改变网格。文明、文化、悲剧与美,在没有固定剧本的情况下涌现。」
为何选择 Neta Studio
专业 — 云端工具链承载从世界建构到模拟发布的整段工作流程,全都在云端运行,无须本机设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、地形与角色设计、图像生成、去背、电影感影片与游戏封装。世界分支的资源共享意味着每一块砖、每一位村民与每一只生物都可重复使用。
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