山雨小镇 —— 温馨的浏览器农耕生活模拟:十二块田地、三种作物、一座老农场 | 线上游玩

最终成品:山雨小镇 —— 温馨农耕生活模拟
封面

封面美术:为山雨小镇世界以 GPT Image 2 生成的 16:9 主视觉——黄金时刻下的老庭院农场、十二块田地与村庄伙伴们
游戏画面

实际游戏画面:春季第一天的开场画面——十二块田地,其中四块已翻土,体力/铜币 HUD、第一天的订单,以及村庄快讯跑马灯
游戏画面

实际游戏画面:第一个上工的早晨——两块田地已翻土,种下萝卜并浇了水,随着浇水壶完成工作,体力从 24 降到 20
游戏画面

实际游戏画面:春季第二天——萝卜幼苗已成长到第 1/2 天,出货箱也在夜里结算完毕
图像素材
物品图示表——全部 16 种农务道具(种子袋、萝卜、茶芽、小麦、浇水壶、锄头、木材、野花、雨云、钱袋、订单板、鱼、蘑菇、浆果、鸡蛋、灯笼),以 BiRefNet 去背成透明背景
图像素材
村民头像表——林叔、杂货店阿梅、木匠阿青与采药人小满,以 BiRefNet 将背景去除成干净的透明 PNG
图像素材
田地地块表——16 种等距视角的地块状态(草地、干土、湿土,萝卜、茶与小麦各自的三个生长阶段,以及杂草、石头与树枝),以 BiRefNet 去背
背景

世界原始主视觉——山脚下烟雨迷蒙的南方农场,在可游玩版本问世之前即为这个世界生成
山雨小镇是一款原生于浏览器的农耕与生活模拟游戏,围绕着一个安静而固执的信念打造:认识一座村庄最好的方式,就是耕种它的土地。你带着祖父留下的破旧庭院、十二块田地——其中四块还因雨水而松软——一把锄头、一把浇水壶,以及 120 枚铜币抵达。免下载、免安装、免商店:大门就在你的浏览器中开启,而第一根萝卜需要两天。
三种作物撑起整份行事历。萝卜两天后以 34 铜币入帐,茶芽生长缓慢却价值不菲,三天后为 58 铜币,小麦两天后可得 42 铜币。每个动作都会消耗体力,每一夜都会推进天气——雨天会免费为整座农场浇水——而每个早晨都会带来四位邻居之一的新订单,他们各有偏好的作物,也记得你昨天是否打了招呼。向阿梅买种子,把收成从门口的箱子出货,然后睡一觉,看着山谷一季接着一季改变。
立即游玩: 开启山雨小镇的实际游戏版本 →
游戏特色
- 十二块田地,一座庭院 ——老农舍前方亲手打造的四乘三田地网格。其中四块一开始就已翻土,最后四块则埋在杂草、树枝与石头之下,因此你的第一份工作永远是在种植之前先多开垦一点土地。
- 一件工具一件工具地耕作 ——锄头、浇水壶、三包种子与收获篮都放在同一条工具列上。翻土与清理消耗 2 点体力,浇水与播种消耗 1 点,而 HUD 会从 24 点的体力池中计算每一滴消耗,因此完整的一天工时是你规划出来的,而不是乱按按钮就能完成。
- 三种按真实生长时钟运作的作物 ——萝卜两天成熟,小麦两天,茶芽三天。每块田地在各个阶段——幼苗、成长中、可收成——都显示专属的等距地块美术,而且只有浇过水的田地(或下过雨的夜晚)才会在一夜之间推进生长。
- 季节、天气与睡眠循环 ——游戏内时钟从 06:20 开始运转,睡觉会让它重置并掷出天气预报:晴、阴、雾与雨,其中雨天会免费为每一块翻过的田地浇水。随着日子累积,体力上限会悄悄从 24 成长到 32,而每个新的早晨都会印出一则小小的村庄随笔。
- 商店经济与出货箱 ——阿梅的杂货店以 16、26 与 20 铜币贩售萝卜、茶与小麦种子,而门口的出货箱则以每份 34、58 与 42 铜币将收成换成铜币。铜币会在夜里结算,而出货箱也聪明到会保留今天订单还需要的数量。
- 四位邻居与轮替订单 ——林叔、杂货店阿梅、木匠阿青与采药人小满各有好感度计数、偏好的作物,以及三句对话。每天交谈一次可获得友谊,完成当日订单则可获得 90–150 铜币,外加一份友谊奖励。
- 免安装的浏览器执行环境 ——纯 HTML、CSS 与 JavaScript,只有一个储存按钮,会把你的农场写入本机储存空间。键盘快速键(h、w、r、t、g、e)对应工具列,让你在桌机上单手游玩,或在平板上直接点按完成。
介面
介面

阿梅的杂货店——种子价格、成熟时间与预期作物价值排成一行,清楚易读,右侧是结帐按钮
介面

小镇分页——四位邻居连同各自的角色、好感度计数与偏好作物,还有对话按钮,会把他们的台词印在底部的日志列上
介面

一天结束——晚间摘要会报告出货箱的进帐、新的日期与天气,以及一行村庄消息,然后你才继续
介面

即时农场 HUD——地块名称与天数计数器、湿润(已浇水)标记、体力、铜币、当前工具,以及第一天的订单进度条
背景

世界素材中的玩家农场地点卡,专为这个世界生成
背景

世界素材中的小镇地点卡,专为这个世界生成
制作流程
第 1 阶段:世界建构claude-opus-5
一句话就产生了整个设定:一款关于继承祖父农场的生活模拟。它扩展成 74 张原子卡——37 位角色、13 个地点、10 场事件、10 则传说与 4 个秘密——每张都有自己的封面美术,接着再发展出手绘的艺术方向:烟雨迷蒙的南方山峦、灰瓦农舍与被雨水洗过的土壤。
一句话就产生了整个设定:一款关于继承祖父农场的生活模拟。它扩展成 74 张原子卡——37 位角色、13 个地点、10 场事件、10 则传说与 4 个秘密——每张都有自己的封面美术,接着再发展出手绘的艺术方向:烟雨迷蒙的南方山峦、灰瓦农舍与被雨水洗过的土壤。
第 2 阶段:素材生成gpt-image-2
GPT Image 2 为这个世界生成了制作美术:16:9 的农场主视觉、一张 4×4 共 16 个农场物品图示的表、一张 4×4 共 16 种等距地块状态(每种作物各有三个生长阶段)的表、一张 2×2 共四张村民头像的表,最后是 16:9 的主视觉封面。
GPT Image 2 为这个世界生成了制作美术:16:9 的农场主视觉、一张 4×4 共 16 个农场物品图示的表、一张 4×4 共 16 种等距地块状态(每种作物各有三个生长阶段)的表、一张 2×2 共四张村民头像的表,最后是 16:9 的主视觉封面。
第 3 阶段:去背与图像素材整理birefnet-general
每一张图像素材表都经过 BiRefNet 去背处理,把平坦的米色背景变成干净的透明 PNG——为物品图示、村民头像与田地地块准备好可直接在游戏中使用的素材组。
每一张图像素材表都经过 BiRefNet 去背处理,把平坦的米色背景变成干净的透明 PNG——为物品图示、村民头像与田地地块准备好可直接在游戏中使用的素材组。
第 4 阶段:可游玩版本与发布claude-opus-5
农场网格、工具列、经济、天气循环、订单与弹出视窗全都组装成一份静态 HTML、CSS 与 JavaScript 版本,接上本机储存空间的存档,并发布在一个公开的游玩连结之后,一开启就直接进入庭院。
农场网格、工具列、经济、天气循环、订单与弹出视窗全都组装成一份静态 HTML、CSS 与 JavaScript 版本,接上本机储存空间的存档,并发布在一个公开的游玩连结之后,一开启就直接进入庭院。
素材提示词
素材提示词
封面提示词(16:9 主视觉)gpt-image-2
「为一款温馨的中国山村农耕生活模拟游戏所绘制的 16:9 游戏封面主视觉,主题是重建祖父的老农场。场景:春雨方歇、层叠青山脚下的一座手绘南方乡村小村——一栋灰瓦、木造的斑驳农舍,烟囱细细冒着炊烟;十二块整齐的菜圃,种着萝卜与茶苗;竹篱笆;一条清澈溪流上有座古老的石桥;梯田与飘荡的薄雾;屋檐下散发暖光的纸灯笼。前景:一位身穿朴素靛蓝布衣的年轻农夫跪在幼苗之间,身旁有一只装着萝卜、麦束、茶叶的编织篮与一只陶壶;较后方站着一位戴草帽的亲切老村民与一位手持刨刀的木匠,中景处有一位村里的店老板娘与一位绑着花辫、正在采药的姑娘。构图:宽阔的电影感远景,温暖动人的黄金时刻光线,柔和的雨雾,轮廓清晰易读,顶部留有充裕的空白负空间以放置标题。风格:温暖的手绘水粉与水彩绘本插画,柔和的赛璐璐上色,清新内敛的绿意、大地棕与柔和的蓝色雾气,温柔温馨的农耕模拟美学,干净的 2D 游戏主视觉。限制:无文字、无字母、无标志、无浮水印、无使用者介面元素,不是像素艺术,不是照片写实。」
「为一款温馨的中国山村农耕生活模拟游戏所绘制的 16:9 游戏封面主视觉,主题是重建祖父的老农场。场景:春雨方歇、层叠青山脚下的一座手绘南方乡村小村——一栋灰瓦、木造的斑驳农舍,烟囱细细冒着炊烟;十二块整齐的菜圃,种着萝卜与茶苗;竹篱笆;一条清澈溪流上有座古老的石桥;梯田与飘荡的薄雾;屋檐下散发暖光的纸灯笼。前景:一位身穿朴素靛蓝布衣的年轻农夫跪在幼苗之间,身旁有一只装着萝卜、麦束、茶叶的编织篮与一只陶壶;较后方站着一位戴草帽的亲切老村民与一位手持刨刀的木匠,中景处有一位村里的店老板娘与一位绑着花辫、正在采药的姑娘。构图:宽阔的电影感远景,温暖动人的黄金时刻光线,柔和的雨雾,轮廓清晰易读,顶部留有充裕的空白负空间以放置标题。风格:温暖的手绘水粉与水彩绘本插画,柔和的赛璐璐上色,清新内敛的绿意、大地棕与柔和的蓝色雾气,温柔温馨的农耕模拟美学,干净的 2D 游戏主视觉。限制:无文字、无字母、无标志、无浮水印、无使用者介面元素,不是像素艺术,不是照片写实。」
主视觉(16:9)gpt-image-2
「原创温柔山村生活经营游戏主视觉,俯视角与轻微等距感结合,一个南方山脚的旧院子农场,12 块可耕地,小木屋,指向杂货铺方向的木牌,远处的青山与溪流,春季雨后的空气,手绘游戏美术,温暖温馨的农耕生活模拟,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照任何现有游戏 IP」
「原创温柔山村生活经营游戏主视觉,俯视角与轻微等距感结合,一个南方山脚的旧院子农场,12 块可耕地,小木屋,指向杂货铺方向的木牌,远处的青山与溪流,春季雨后的空气,手绘游戏美术,温暖温馨的农耕生活模拟,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照任何现有游戏 IP」
农场物品图示(1:1 表)gpt-image-2
「原创生活经营游戏用的 16 个小型农场物品图示,4x4 网格,包含种子袋、萝卜、茶芽、小麦、浇水壶、锄头、木材、野花、雨云、金币袋、订单板、鱼、蘑菇、浆果、鸡蛋、小灯笼,统一温柔的手绘游戏 UI 风格,独立图示,干净的 4 乘 4 网格,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
「原创生活经营游戏用的 16 个小型农场物品图示,4x4 网格,包含种子袋、萝卜、茶芽、小麦、浇水壶、锄头、木材、野花、雨云、金币袋、订单板、鱼、蘑菇、浆果、鸡蛋、小灯笼,统一温柔的手绘游戏 UI 风格,独立图示,干净的 4 乘 4 网格,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
田地地块(1:1 表)gpt-image-2
「原创生活经营游戏的农田地块状态素材,4x4 网格,等距小方块游戏图示,包含草地、干燥耕地、湿润耕地、萝卜幼苗、萝卜生长期、成熟萝卜、茶芽幼苗、茶树小苗、成熟茶叶、小麦幼苗、小麦生长期、成熟小麦、杂草、石头、木枝、空篮子,统一温柔的手绘游戏素材风格,干净的独立方形地块,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
「原创生活经营游戏的农田地块状态素材,4x4 网格,等距小方块游戏图示,包含草地、干燥耕地、湿润耕地、萝卜幼苗、萝卜生长期、成熟萝卜、茶芽幼苗、茶树小苗、成熟茶叶、小麦幼苗、小麦生长期、成熟小麦、杂草、石头、木枝、空篮子,统一温柔的手绘游戏素材风格,干净的独立方形地块,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
村民头像(1:1 表)gpt-image-2
「原创温柔山村生活经营游戏的 4 个小镇居民头像,2x2 网格,村长林叔、杂货店阿梅、木匠阿青、流浪采药人小满,半身头像,友善自然,南方山村服饰,统一的手绘游戏 UI 头像风格,独立头像,干净的网格,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
「原创温柔山村生活经营游戏的 4 个小镇居民头像,2x2 网格,村长林叔、杂货店阿梅、木匠阿青、流浪采药人小满,半身头像,友善自然,南方山村服饰,统一的手绘游戏 UI 头像风格,独立头像,干净的网格,无文字,无标志,不是像素艺术,不参照现有 IP」
图像素材去背处理birefnet-general
去背提示词——每一张图示、头像与地块表都会送进 BiRefNet General,剥除平坦的背景并回传透明 PNG:「移除背景」。
去背提示词——每一张图示、头像与地块表都会送进 BiRefNet General,剥除平坦的背景并回传透明 PNG:「移除背景」。
为什么选择 Neta Studio
专业 ——云端工作台运行从世界建构到素材生成再到发布的完整流程,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2 与 BiRefNet。
一键生成 ——调校过的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色卡、图像素材表、美术生成、背景去背与封装。共享世界资源已内建,因此做过一次的图像素材可以在任何地方重复使用。
社群优先 ——建立无限个世界,并混搭任何公开世界。像这样的每个粉丝专案都从一句话开始,并可被下一位创作者分支、重新设计风格与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界的诞生只花了几分钟,图像素材只花了几分钟,游戏版本也只花了几分钟。你也可以做到 ——改造这座农场,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费就能开始。
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