Skillbound — 迷你山谷角色扮演游戏:六大技能、没有职业,装备就是你的职业 | 免费线上游玩

最终成品:Skillbound




Skillbound 是一款原生于浏览器的老派技能角色扮演游戏,从一句话孕育而生:一座带有 RuneScape 风味的山谷,有技能、没有职业,属性完全来自你穿戴的装备。这里只有一座小山谷、一条五步骤的任务线、四个金属等级,以及六种全部从 1 级起跳的技能——而你所看到的一切都在网页中即时运行,无需安装,也无需下载。
你手无寸铁、带着满格的生命条在赫斯霍洛现身。砍下北边道路旁的树木,从碎石空地挖出铜与锡,在铁匠棚里冶炼青铜,然后在铁砧上打造你的第一把剑与护甲。在湖里钓鱼,并在战斗前把钓到的渔获煮来吃;其余的卖给奥德里克的交易站,换取你还无法自行制作的铁与钢。青铜 → 铁 → 钢 → 食人魔:你的装备等级就是你的职业、你的等级,以及你整个流派。穿越森林道路,扫荡哥布林村落,然后在睡莲池另一头找到隐藏的林地,将苔藓巨人击倒。
与他人同乐是内建功能,而非事后加装。将线上面板指向 Skillbound 伺服器,同一套引擎便会处理帐号建立、登入、上线状态、即时位置、聊天,以及带有出价锁定的双向交易视窗;维持离线时,山谷会以单人 · 展示模式运行,AI 旅人玛拉、布拉姆与皮普会在你身旁的地图上游走。
立即游玩: 开启即时运行的 Skillbound 山谷 → · 原始预览版本 · 检视它源自的世界
游戏特色
- 活生生的山谷——与他人连线,或与 AI 旅人单人同行 — 将线上面板指向 Skillbound 伺服器,引擎便会处理帐号建立、登入、上线状态、即时位置、聊天,以及带有出价锁定的双向交易视窗;没有伺服器时,同一份版本会切换到单人 · 展示模式,并生成 AI 旅人玛拉、布拉姆与皮普,陪你在地图上走动。整个连线层是由 Neta Studio 的 DeepSeek 代理依据世界提示词撰写的纯 JavaScript——无需编译,无需安装。
- 六大技能,没有职业 — 伐木、采矿、钓鱼、烹饪、锻造与战斗,每一项都能从 1 级锻炼到 50 级上限,经验值曲线为 14·等级^1.35 + 10。你一现身,介面上的总计就显示 6,也没有任何事情能阻止你在同一个下午里,既当个钓鱼的人,又打造板甲、猎杀巨人。
- 装备就是你的职业——青铜、铁、钢、食人魔 — 战斗属性只来自已装备的物品。青铜剑提供攻击 4/力量 6,青铜护甲提供防御 5/生命 +8;铁制装备在战斗 8 级解锁,钢制在 18 级,食人魔棍棒与兽皮则在 25 级。卸下装备后,你就只剩下赤手空拳,因此每一次升级,都是你亲手打造或掠夺而来的成果。
- 切实运作的技能经济 — 铜加锡可冶炼成青铜锭,铁加煤可炼成钢,铁匠棚则把这些金属锭变成你能穿戴的剑或胸甲。钓鱼可从湖畔码头钓到虾、鳟鱼与龙虾,烹饪可能把你的渔获烧成一团焦炭,而奥德里克的交易站会收购你搬回小屋的每一块矿石、金属锭、鱼、兽皮与戒指。
- 五步骤任务与苔藓巨人 — 与奥德里克交谈、锻炼技能、取得铁制装备、穿越森林道路扫荡哥布林村落,接着在睡莲池另一头的隐藏林地里诛杀苔藓巨人。牠拥有 80 点生命值,会掉落钢剑与食人魔装备,是这座山谷真正的首领——而且死亡并非毫无代价:你身上携带的战利品会掉进一座坟墓,你必须走回去把它挖出来。
- 零安装的浏览器执行环境与自动存档 — 整款游戏都是纯 JavaScript,没有框架、没有建置步骤,在桌上型与行动装置上以同一批手绘画布区域运行。进度会自动存到你的装置上,按 M 可收合小地图,按 B 可切换漂浮的技能标记,而只要走开,就能随时脱离任何一场战斗。
角色图像
制作流程解析
Skillbound 起初只是一行字——「我想要创作一款以 runescape 为基础的角色扮演游戏,有技能、没有职业,属性来自装备并分成不同等级,而目前我们可以先从一个非常基本的世界开始」。Neta Studio 把它变成了一个世界:类型、调性与时代、锁定的英文语系,以及「商业游戏绘画风」视觉风格——高完成度的游戏绘画、大而清晰的块面、深邃的色彩阴影、狭窄的饱和点缀——之后的每一项资产都承袭了这套风格。
在世界自身的绘画风格中生成了十六个图像:玩家英雄、长者奥德里克、哥布林、骷髅、黑熊与苔藓巨人,外加树木、橡树、紫杉、铜/锡/铁/煤矿石、一艘划艇、营火与墓碑——每一个都是置于素色背景上的独立个体,方便后续去背。
材料与装备来自两张确定性的 4×4 参照表——各为一张版面参照格线、十六个格位、以列为优先——接着进行内容感知的重新置中裁切,包含搜寻留白与边界框内距,最终缩至 256 像素的执行期图示。背包面板里的每一块矿石、金属锭、鱼、戒指、符文碎片与刀刃,都源自这里。
每个角色与道具都经过 BiRefNet 处理,产生带有真实手绘接触阴影的透明背景图,让图像能正确地落在草地、沙地、沼泽泥地与洞穴地面上,而不是漂浮在一个白色矩形上。
山谷、山谷中的小村、东境森林与深矿坑都被绘制成俯视区域,再切格成可行走的碰撞地图——山谷、小村、矿谷、东境与深矿坑——同时还有引擎用来判断你能在哪里行走、采矿、砍树或钓鱼的主 48 像素格线。
引擎、渲染器、输入、介面、任务链、经验值曲线、掉落表、经济、坟墓、存档,以及整个连线层——帐号、上线状态、聊天、交易——全都以纯 JavaScript 模组撰写,没有框架、没有建置步骤:data、map、engine、audio、ui、net、render、input 与 main。
接着由自动化流程在真实浏览器与行动装置视窗中检查版本:资产需求与适配审查、语意视觉审查、游戏循环与行动装置核心循环品管,还有一道来源主题风险关卡,会扫描每一个 html、css、js 与 markdown 档案,确认游戏在发布到可分享网址之前,使用的是原创名称与美术。
场景背景



资产提示词
「为奇幻角色扮演游戏《Skillbound》制作的 16:9 电玩封面主视觉。场景:一位英勇的年轻冒险者,留着棕色短发,身穿棕色皮制上衣,单肩披着绿色连帽斗篷,戴着皮手套、穿着坚固的深色靴子,手持一把朴素的青铜短剑,站在一座温馨起始山谷中央的泥土小径上。他身后:一栋红瓦屋顶与石砌烟囱的木造小屋、一圈烧黑的火石、两座伸入宽阔蓝色湖泊的斑驳木制钓鱼码头,北侧与东侧是茂密的圆冠森林,西北方是一块裸露的岩石碎石空地,上头有一间敞开式铁匠棚散发温暖光芒,东北方则是一片带有扭曲枯树的阴暗小沼泽。他周围漂浮着:六枚发光的技能徽章,分别代表伐木、采矿、钓鱼、烹饪、锻造与战斗,以及闪烁着光泽、分层排列的青铜、铁与钢制装备。构图:英雄置中、轮廓强烈易读、壮阔的山谷全景,顶部留出充裕的负空间。风格:高完成度的商业游戏绘画风奇幻插画、浓郁饱和的色调、深邃的色彩阴影搭配狭窄的饱和点缀、电影感的关键光、轮廓光与反射光、融合且可见的笔触、清晰易读的大块面、受 RuneScape 启发的低奇幻魅力。无文字、无字母、无标志、无浮水印、无介面。」
「由上直下的俯视空拍视角,描绘一座小巧温馨的奇幻角色扮演游戏起始山谷,手绘游戏环境美术。平坦的绿色草原填满中央。整个北侧与东侧边界是茂密的圆冠森林,南侧是一片宽阔的蓝色湖泊,边缘有浅色的沙滩。两座斑驳的小型木制钓鱼码头伸入湖中:一座在湖泊西侧,一座在东侧;每座码头末端都有一小簇钓竿。一条泥土小径从地图中央往南延伸至沙滩,并向东与向西分岔。地图中央:一栋小型木造村庄小屋,有红瓦屋顶与石砌烟囱,紧邻其旁的是一圈空无一物、烧黑的火石(没有火焰)。西北角:裸露的岩石棕色泥土空地,散落着小石子(没有巨岩、没有突出地面的石块),以及一间小型敞开式铁匠棚,里头有石砌锻炉与铁砧,散发温暖光芒。东北角:一小块阴暗湿软的沼泽泥地,有两棵扭曲的枯树与散落的陈旧白骨。村庄与东侧森林边缘之间:开阔的草甸。高完成度的商业游戏绘画风格、浓郁饱和的奇幻色调、柔和温暖的日光、干净易读的大块面、平坦均匀、没有丘陵或峭壁的地形,没有人、没有动物、地上没有散落的物品、无文字、无字母、无介面、无格线、无浮水印。」
「在素色纯白背景上的全身单一角色游戏图像:一位年轻的奇幻冒险者英雄,面容友善而坚毅,留着棕色短发,身穿简单的棕色皮制上衣,单肩披着绿色连帽斗篷,脚踏坚固的深色靴子,戴着皮手套,一手在身侧握着一把朴素的青铜短剑。正面朝向观看者站立,略呈四分之三正面视角,全身从头到靴清晰可见,置中并留有少许边距,脚下带有柔和的手绘接触阴影。高完成度的商业游戏绘画风格,与 RuneScape 风格的奇幻一致,轮廓清晰易读,暖色关键光,无文字、无浮水印、无其他角色、无武器架、无背景景物。」
「采用高完成度的商业游戏绘画。1. 建立大而清晰易读的三维块面,并保有强烈的结构区隔。2. 在锐利的焦点边缘与消融的氛围边缘之间交替处理,且不使用轮廓线。3. 组织大而清晰易读的明暗群组、深邃的色彩阴影,以及狭窄的饱和点缀。4. 套用受控的关键光、轮廓光与反射光关系,以维持形体与焦点层级。5. 以融合且可见的笔触收尾,并对金属、皮革、布料、水晶与有机材质呈现出鲜明的反应。」——这是世界的基础风格提示词,会加在为 Skillbound 生成的每一个图像、道具、图示表、区域地图与封面之前。
为什么选择 Neta Studio
专业——云端工具链负责运行从世界建构、资产生成到发布的整条流程,无需任何本机环境设定。可稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet 与 DeepSeek。
一键生成——经过调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色与道具图像、确定性的 4×4 图示表、手绘区域地图、BiRefNet 背景去背与打包。共享的世界资源是内建的,因此一个图像或一个图示只要制作一次,就能同时被引擎、介面与行销页面重复使用。
社群优先——建立无限多个世界,并可混搭任何公开的世界。Skillbound 本身就是从一句话开始的;山谷、任务、掉落表与连线层全都是由它生成,而下一位创作者可以分支这个世界,把它带往截然不同的地方。
工作室内部



开始创作
这座山谷是由 Neta Studio AI 从一句话生成的——世界只花了几分钟,十六个图像只花了几分钟,可游玩版本也只花了几分钟。你也可以做到——混搭这座山谷,或从你拥有的任何智慧财产全新开始。无需写程式,免费开始。