裂缝铃声——《怪奇物语》霍金斯互动冒险游戏 | 线上游玩

裂缝铃声——《怪奇物语》霍金斯互动冒险游戏 | 线上游玩

游玩《裂缝铃声》,这是一款以《怪奇物语》霍金斯世界为背景、由 AI 生成的超自然悬疑冒险。从十位可游玩角色中挑选一位,接起那些传来颠倒世界求救讯号的电话,并追查四条交织的调查线——讯号本身、一卷标着「第 8 线」的失踪实验录音带、每次通话后随之而来的梦境,以及 11:08 的游乐场停电——故事会回应你输入的任何内容。即时大型语言模型叙事,在浏览器中免费游玩。

最终成品:裂缝铃声

午夜时分,惠勒家的电话响起,话筒另一端一个孩子的声音说:别让他们找到第 8 线。

裂缝铃声是一款可在浏览器中游玩的 AI 冒险,背景设定在《怪奇物语》霍金斯世界——将角色、地点、事件、传说与派系共 47 个原子,编织进一个充满超自然谜团的夜晚。霍金斯的深夜电话线已开始播放来自颠倒世界的求救录音,而每一次接听都会让镇上的旧伤再度裂开。选择你是谁——十一、麦克、威尔、霍珀、达斯汀、南西、麦克斯、史蒂夫或十位角色中的任何一位——如果你愿意,也可以加上自己的开场台词,然后让故事引擎运转起来。

游戏交给你四条彼此交叠的调查线:是谁在求救(主线——为什么霍金斯各地不同的电话会在同一瞬间响起,传来同样微弱的声音?)、失踪的实验录音带,标着第 8 线,实验室残存势力与一辆无标志汽车都在追寻它;被选中的记忆,藏于每通电话之后随之而来的梦境之中;以及 11:08 的游乐场停电,它让皇宫游乐场意外成为裂隙网路的分布图。你所追查的每一条线索都有代价:你越接近真相,每个角色最难以承受的记忆就暴露得越多,而那扇门就越想从另一侧敞开。输入任何你想让角色做的事——没有固定的对话选项。

立即游玩: 裂缝铃声 →

游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事——整个世界与这个夜晚都由 AI 执导:《怪奇物语》霍金斯世界、它的 47 个原子、孩子们与大人之间的关系网,以及一段会回应你输入的每一行文字的冒险——全部由大型语言模型即时叙事(deepseek-flash 即时叙事)。
  • 扮演十位角色中的任何一位——在第一通电话被接起之前,先取得十一、麦克、威尔、吉姆·霍珀、达斯汀、卢卡斯、麦克斯、南西、强纳森、乔伊丝或史蒂夫的视角;你是谁,会改变这座镇如何聆听你,以及那讯号能从你身上拉出什么。
  • 四条可调查的线索——主讯号线与三条次要调查(第 8 线实验录音带、被选中记忆的梦境,以及 11:08 的游乐场停电)交织成同一桩案件,各自拥有专属的线索、行动与揭露。
  • 自由文字行动——输入任何你想让角色做的事:比对各户人家的通话纪录、用达斯汀的无线电设备追踪频率、问威尔哪里最寒冷,或让十一触碰电话的记忆。故事以散文回应,而非选单。
  • 有事先警告的心灵恐怖——威可那的攻击总会事先预告:发霉的壁纸、变暗的灯泡、一段你甩不掉的童年旋律。音乐、现实世界中牢固的羁绊,以及同伴的介入都是真正的防御,没有任何攻击是无法避免的。
  • 任何浏览器皆可游玩——直接在浏览器中运行,无需下载、无需安装,桌机或手机皆可,每一次游玩都从这个世界自身的原子与即时叙事引擎重新开始。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界建构deepseek-flash
这个世界从一个前提扩展开来——1980 年代的一座小镇,政府的心灵实验使通往一个充满敌意的镜像维度的墙壁变薄——进而长成 47 个原子:15 位角色、12 个地点、5 个事件、9 条传说规则与 6 个派系,从霍金斯水塔一路延伸到颠倒世界。
第二阶段:视觉定调与场景美术gpt-image-2
视觉语言锁定为半写实的绘画式主视觉,每个原子都获得一张封面——15 张角色肖像、12 幅地点场景,以及事件、传说与派系看板——另外还为这个世界的媒体素材集生成了三幅电影感主视觉场景。
第三阶段:角色精灵图与去背gpt-image-2birefnet-general
八位主要角色以 BiRefNet 从他们的绘画封面裁切为透明 PNG,因此同一套精灵图可在冒险、世界看板与未来的重混中重复使用。
第四阶段:冒险设计与叙事引擎deepseek-flash
故事前提、八环关系图、四条可调查线索及其线索、行动与揭露、开场钩子、故事走向与任务规则,全都被编写进一个即时叙事引擎,能回应你输入的任何内容。
第五阶段:品质测试与一键发布deepseek-flashgpt-image-2
完整的游玩循环会在桌机与手机上实际走过并检查——角色选择、第一通电话、每一项调查及其揭露——接着完成的冒险以一键发布到任何人都能开启的分享连结。

场景背景

素材提示词

地下室主视觉提示词gpt-image-2
「@十一/珍·霍珀、@麦克·惠勒,为《怪奇物语》霍金斯世界图像创作一幅电影感主视觉场景。场景:夜里,十一/珍·霍珀与麦克·惠勒紧挨着坐在麦克·惠勒家的地下室,四周散落着龙与地下城的纸张、对讲机、一盏桌灯、卡带与手绘地图;十一神情戒备却带着信任,麦克显得忠诚而担忧,两人都在聆听对讲机传出的杂讯,仿佛霍金斯即将出错。构图:中景广角镜头,前景为温暖的地下室灯光,他们身后是深蓝色阴影,情感焦点落在两人的脸庞与靠近无线电的手上。风格:半写实、绘画式笔触、游戏主视觉、1980 年代小镇超自然氛围。文字:无文字。限制:人类角色仅限十一/珍·霍珀与麦克·惠勒,不得出现现代手机、不得有标志、不得有浮水印、不得有乱码文字。」
幽暗林奔跑主视觉提示词gpt-image-2
「@十一/珍·霍珀、@麦克·惠勒,为《怪奇物语》霍金斯世界图像创作一幅电影感主视觉场景。场景:十一/珍·霍珀与麦克·惠勒一同奔过印第安纳州霍金斯附近的阴暗林间道路,脚踏车倒在近处,手电筒光束划破雾气,漂浮的孢子与远处红蓝色闪电暗示着颠倒世界;十一带着心灵专注向前伸手,鼻下渗出淡淡血迹,麦克握着手电筒紧随在侧,带着保护的急切。构图:动感广角镜头、低角度,叶片与外套带有动态模糊,道路延伸进黑暗,两位角色居中,如同一对忠诚的搭档。风格:半写实、绘画式笔触、游戏主视觉、1980 年代超自然冒险恐怖。文字:无文字。限制:人类角色仅限十一/珍·霍珀与麦克·惠勒,须符合 1980 年代的时代细节,不得出现现代手机、不得有标志、不得有浮水印、不得有乱码文字。」
裂隙走廊主视觉提示词gpt-image-2
「@十一/珍·霍珀、@麦克·惠勒,为《怪奇物语》霍金斯世界图像创作一幅戏剧性的电影感主视觉场景。场景:夜里,十一/珍·霍珀与麦克·惠勒站在废弃的霍金斯学校走廊,面对一道通往颠倒世界、不断脉动的有机裂隙;藤蔓爬过置物柜,灰烬般的粒子悬浮在空气中,十一站在前方举手施展念力,麦克紧挨在她身后与身旁,惊恐却坚定不移,手中握着对讲机与手电筒。构图:英勇的双人剪影,裂隙光芒在他们身后,强烈的红与青色轮廓光,中景广角对称海报构图,情感焦点落在勇气与信任。风格:半写实、绘画式笔触、游戏主视觉、超自然恐怖冒险。文字:无文字。限制:人类角色仅限十一/珍·霍珀与麦克·惠勒,前景不得出现额外角色或生物,不得有现代手机、不得有标志、不得有浮水印、不得有乱码文字。」
裂缝铃声封面提示词gpt-image-2
「16:9 电影感游戏封面主视觉。风格:半写实、绘画式笔触、游戏主视觉。一则设定在印第安纳州霍金斯的 1980 年代小镇超自然恐怖冒险。构图:1985 年的某个夜晚,一条宁静的美国郊区街道裂开,露出一道通往黑暗腐朽镜像维度、发着微光的有机裂隙——粗黑的藤蔓、漂浮的灰烬般孢子与红色闪电倾泻而出。前景中,一群意志坚定的 1980 年代青少年——一名剃着光头、鼻下留着淡淡血痕、举起一只手的女孩,以及穿着防风外套、握着手电筒与对讲机的男孩们——在冷青色裂隙光的逆光下,衬着温暖琥珀色的路灯站立。一具复古旋转式电话悬在半空,响个不停,铃声震波沿着电话线朝裂隙传去。情绪化的体积雾、深蓝黑色阴影、戏剧性轮廓光、高度细节、绘画式笔触、对称的电影海报构图。大型粗体标题文字:「裂缝铃声」,采复古 1980 年代衬线字体,须拼写完全正确。不得有浮水印、不得有标志、不得有乱码文字、不得出现现代手机。」
角色精灵图基础提示词gpt-image-2birefnet-general
「用于 1980 年代超自然冒险的独立游戏精灵图素材。单一角色,置于纯色背景中央,无文字、无浮水印、无额外角色。半写实、绘画式笔触、游戏主视觉。一幅忠实呈现 1980 年代小镇青少年的肖像,用作可重复使用的角色精灵图。」

为什么选择 Neta Studio

专业——云端整合系统涵盖从世界建构到冒险发布的完整流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general

一键生成——官方调校的技能驱动每一个环节:世界建构、场景美术、精灵图去背与叙事封装。这个专案中的每一则提示词、每一张精灵图与每一幅场景都留在这个世界里,随时可供重混。

社群与智慧财产优先——分叉任何公开世界,或从一句话从头开始。保留你的角色、提示词与场景,随时将它们重混成新的冒险——无需撰写程式。

工作室内部

开始创作

这款冒险由 Neta Studio AI 从这个世界自身的原子生成。世界只花了几分钟,冒险也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新出发。无需撰写程式,免费即可开始。

世界:《怪奇物语》霍金斯 · 类型:互动游戏——AI 超自然悬疑冒险 · 10 位可游玩角色 · 四条可调查线索 · 即时大型语言模型叙事 · 47 个世界原子(15 位角色、12 个地点、5 个事件、9 条传说、6 个派系) · 8 张角色精灵图 · 分享: 游玩 →
×