汤屋不催人 — 互动式疗愈三消游戏

汤屋不催人 — 互动式疗愈三消游戏

来玩《汤屋不催人》,一款以温泉村落苔径温泉乡为舞台的疗愈系网页三消游戏。雪夜里,你是老杉木汤屋的年轻掌屋人阿瑶:交换相邻的季节棋子——烤栗子、银杏叶、柿饼、紫罗兰、萤火虫与雪花——连成三个以上即可消除,把每一组消除化为暖意,送给正在等待的客人。七位客人轮番上场,各自带着一个小小的心愿:从九岁栗子的一盘烤栗子,到邮差小满的一包晒柿饼,再到汤婆奶奶的收尾之夜。没有计时器,也没有惩罚:无效的交换不扣任何步数,棋盘无步可走时还会悄悄重新排列。打开浏览器就能玩,无需下载。

成品:汤屋不催人

一款安静、从容的雪夜三消游戏,背景设在苔径温泉乡——你是杉木汤屋新接手的掌屋人,而这里的汤屋从不空着。每一位客人都带着一个小小的心愿上门,而每个心愿都是这座村子真正种得出来的东西:栗子、银杏、柿子、紫罗兰、萤火虫与雪花。

汤屋不催人是一款可直接游玩的网页三消游戏,没有计时器,也没有惩罚。村里那条不成文的规矩是:汤屋从不催促任何人,而这款游戏守住了这个承诺——交换相邻的季节棋子,连成三个以上,每一组消除都会化为送给客人的一小簇暖意。客人轮番上场——九岁的栗子想吃烤栗子,邮差小满想要晒柿饼,而汤婆奶奶则用一个同时要凑齐三种棋子的一夜为这一轮收尾。

夜晚以夜色(步数)计量,汤屋则以汤花(暖意/分数)计量。在步数用尽之前完成客人的心愿,他们就会心满意足地离开;就算用尽了也什么都不会失去——「客人披上外套,明晚再来。」七个夜晚,大约十到十五分钟,然后你会想再留一夜。

立即游玩: 汤屋不催人 →

游戏特色

  • 即时大型语言模型游戏设计 ——整座汤屋都是在建造过程中由人工智慧即时操刀:世界的一句话种子「一个休闲解压治愈的世界」化为苔径温泉乡,长出四位角色、三个地点与一个事件,接着又生出七夜三消循环、六枚季节棋子与客人的心愿——全程即时设计与编码,直到游戏能在浏览器中运行(deepseek-v4-flash 即时建置)。从一句话到一款完成的疗愈小品。
  • 七位客人七个夜,一夜一位 ——七个关卡,每一关都是一位新客人掀开门帘、带着新的心愿登场:为栗子凑齐栗子、为小满凑齐柿饼,还有更多;最后在汤婆奶奶的一夜收尾,那一夜要同时凑齐三种棋子。每个关卡的目标、步数与分数门槛都以资料驱动,所以难度曲线始终温和。
  • 六枚季节棋子 ——棋盘上填满了村子的四季:油亮的烤栗子、扇形金黄的银杏叶、裹着糖霜的柿饼、紫色的紫罗兰花、发光的萤火虫,以及六角的雪花。它们的色相刻意拉开距离,只要瞄一眼就能看懂整个棋盘。
  • 「不催促」规则组 ——没有倒数计时器,也没有惩罚。无效的交换只会晃一下再弹回原位,不扣任何夜色;棋盘再也走不出步时,它会悄悄自行重排。就算是输掉的一夜,也依然保留那句温柔的话:「客人披上外套,明天再来。」
  • 客人、心愿与暖意 ——每位客人都以一幅手绘半身像登场,并亲口说出请求——「想吃一盘烤栗子,要刚出炉的那种」——棋盘上方还有目标计数(0/8,然后 8/8)。每一组消除都会为这一夜添上汤花(暖意),显示在棋盘下方,紧邻那盏显示还剩多少夜色的灯。
  • 浏览器直接玩,再留一夜 ——完全在浏览器中运行,无需下载、无需安装。汤屋以一张标题画面开场,在连锁与连击中走过七个夜晚;送走最后一位客人后,掌屋人还能就这样再开一夜,重新开始。

角色立绘

制作流程拆解

第一阶段:世界建构deepseek-v4-flash
人工智慧收到世界的一句话种子——「一个休闲解压治愈的世界」——并据此建构出苔径温泉乡:世界总览与序章、清河旅游勘察队上山这条核心冲突、「柔和扁平水粉」的视觉风格,以及八个世界原子——四位角色(阿瑶、汤婆奶奶、小满、栗子)、三个地点(杉木汤屋、汤川与石桥街、雾见渊),还有一个事件:勘察队的到来。
第二阶段:游戏与关卡设计deepseek-v4-flash
接着,人工智慧在这套世界观之上设计游戏,并完整保留了汤屋自身的规矩:玩家就是在汤池边的阿瑶,客人带来一个个小小的季节心愿,而棋盘就是她身旁那只装着四季物产的抽屉。它写出了七个夜晚、六枚棋子组、每个关卡的目标/步数/分数资料、温柔的失败文案,以及「无计时器、无惩罚、自动重排」的规则组。
第三阶段:美术与棋子生成gpt-image-2
每一项可见素材都依世界的「柔和扁平水粉」风格生成:作为压暗棋盘底图的宽幅「雪夜汤屋」背景、三幅客人半身像,以及六枚季节棋子图示(烤栗子、银杏叶、柿饼、紫罗兰、萤火虫、雪花),每一枚的色相都经过刻意安排,一眼就能与其他棋子区分开来。
第四阶段:透明去背birefnet-general
四幅角色画像以 BiRefNet 从手绘背景中裁切下来,处理成干净的透明 PNG,因此它们能俐落地出现在客人横幅与立绘图库中,看不出任何去背边缘。
第五阶段:建置、品质验收与一键发布deepseek-v4-flash
三消引擎是即时编写出来的——交换、三个以上连线、连锁、补棋、无步可走时重排,以及一位客人接一位客人的关卡循环——接着在一个个夜晚中从头到尾实测,最后一键发布为可分享的网页游戏。

场景背景

真实生成提示词

封面主视觉提示词(16:9)gpt-image-2
「疗愈系三消游戏《汤屋不催人》的 16:9 电影感主视觉封面……柔边扁平水粉插画,圆润简化的造型,雾面扁平色块,浅而柔和的阴影,不用线稿轮廓;以珊瑚色、暖灰、灰蓝与乳白编织出的低饱和柔和色调;温暖、平静、不催促的氛围。场景:雪冬夜里,老杉木温泉汤屋温暖昏黄的室内……画面中央是年轻掌屋人阿瑶……她四周是汤屋的客人们……棋盘上方轻盈漂浮着宛如温暖火星的六枚游戏季节棋子——油亮的烤栗子、金黄的银杏叶、一枚柿饼、一朵紫色紫罗兰、一点发光的萤火虫,以及一片精巧的雪花。无文字、无字母、无说明文字、无浮水印、无标志、无边框。」
汤屋雪夜背景提示词gpt-image-2
「雪冬夜里老杉木温泉汤屋的宽幅室内场景,16:9 宽版游戏背景。温暖昏黄而安静的房间:深色杉木梁柱与斑驳木墙、两盏散发柔光的琥珀色纸灯笼、缓缓飘散的蒸气、一扇木框结霜窗与半掩的门,门外是深蓝夜色中飘落的白雪;角落隐约可见冒着蒸气的石砌汤池,旁边搁着木勺与叠放的小木桶。空无一人的房间,没有任何人影,低对比,画面中央与下半部保留平静偏暗的留白,供游戏棋盘叠加使用……无文字、无字母、无浮水印。」
客人半身像提示词gpt-image-2
「依参考图绘制的汤屋老奶奶头肩半身像:满头银白、梳成俐落的低发髻,满是皱纹却极其慈祥的脸,柔和微笑,深蓝色棉袄下衬乳白色内衫,罩着一条褪色的灰围裙,一手握着编织的蒲扇,置中,微微朝向观者。单一图案,单纯的平涂暖乳白背景……无文字、无字母、无浮水印。」
季节棋子提示词——烤栗子gpt-image-2
「一枚饱满烤栗子的单一游戏棋子图示:油亮的暖深棕色外壳,一道小小的金黄裂口露出松软的金黄果肉,圆润造型、底部略平,单一物件置中并在画面中放大,下方有柔和的圆形阴影。与参考图相同、温柔手绘疗愈风格的柔边扁平水粉插画,圆润简化的造型,雾面扁平色块,浅而柔和的阴影,以珊瑚色、暖灰、灰蓝与乳白编织出的低饱和暖色调。无文字、无字母、无浮水印。单纯的平涂暖乳白背景。」
季节棋子提示词——萤火虫gpt-image-2
「一点萤火虫在黑暗中发光的单一游戏棋子图示:主要视觉是牠发亮的腹部,如同一盏明亮温暖的黄绿色灯笼,周围环绕柔和的光晕;小小的深色头部与收拢的翅膀维持细小、几乎看不见,身旁有三、四点漂浮的微小光点,像飘散的火星,单一物件置中并在画面中放大……单纯的平涂暖乳白背景,无文字、无字母、无浮水印。」
立绘去背阶段birefnet-general
四幅手绘客人画像以 BiRefNet 从平涂的乳白背景中撷取出来,得到干净的透明 PNG,供立绘图库与游戏内客人横幅使用——你在汤池边遇见的那些角色,正是本页展示的同一批立绘。

为什么选择 Neta Studio

专业——云端驾驭系统支援从世界建构到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需本机环境设定。稳定取用最新模型:deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general。

一键生成——官方调校好的技能模组推动每一个步骤:世界建构、游戏与关卡设计、背景与棋子生成、立绘去背与游戏封装,并内建世界分支与资源共享。

社群优先——使用者能建造无限多个世界;每一个公开世界都能被社群分支、重组与重新想像。

工作室内部

开始创作

这座汤屋是 Neta Studio 人工智慧用一句话生成出来的。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何原创 IP 重新开始。无需写程式,免费就能起步。

世界:苔径温泉乡 · 类型:互动式疗愈三消游戏 · 8 个世界原子(4 位角色 · 3 个地点 · 1 个事件)· 7 位客人夜晚 · 6 枚季节棋子 · 1 张封面 · 3 张游戏画面 · 分享:游玩 →
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