十公尺——霓虹外星城市直行入镜的人工智慧影片

十公尺——霓虹外星城市直行入镜的人工智慧影片

观看十公尺——Neta Studio 出品的一部人工智慧生成、15 秒直立式短片:一名身披雾黑迷彩装甲的孤身士兵,在湿漉的霓虹外星街道上,朝锁定的摄影机走完最后十公尺,全程面罩密封。以 Seedance 2.0 从这个世界自己的参考影格制作而成。可在浏览器中免费播放,无需下载。

最终影片:十公尺

十公尺是一部 15 秒、一镜到底的直立式人工智慧短片,诞生于 Neta Studio 的一个世界——而它的起点,只是一句关于一名身穿迷彩装甲士兵的描述。一部锁定在胸口高度的摄影机、一条湿漉的外星街道、全程零剪接:一名戴着兜帽、身穿雾黑硬质表面装甲的士兵,朝镜头直直走完最后十公尺——数位迷彩一片片从他的甲板上褪去,青色瞄准准星在他密封的面罩后方灼烧发亮。他始终没有越过摄影机,面罩也始终不曾掀起。

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影片

1080×1920(9:16)· 15 秒 · 单一锁定镜次 @ 24 fps——以 Seedance 2.0 从这个世界自己的开场影格渲染而成,采用风格化的半写实 3D 游戏渲染质感:连续的体积光影、无漫画描边、无赛璐珞式色阶。

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制作过程

制作流程拆解

第一阶段:世界建构gpt-image-2
这个世界始于一句输入 Neta Studio 起始世界的单行文字——「全身镜头。一名身穿未来风格装甲的男性士兵……」——而看板上的第一张卡片「迷彩面罩士兵」,就此锁定了这支影片所需要的一切:雾黑的硬质表面甲板、罩在密封头盔外的兜帽、一具永远不会掀开的面罩、能溶入城市的数位迷彩,以及一把带青色轨道与红色发射器的笨重雷射步枪。
第二阶段:参考美术与身分锁定gpt-image-2
另外两张影格将士兵牢牢钉住,让任何渲染都不致走样:「士兵三视图」——一张包含正面、四分之三侧面与背面视图,并在素色背景上附面罩特写的角色设定表;以及「外星街道远景」——一张士兵位于中距离的直立 9:16 夜间街道原图,正是最终影片开场所采用的构图。
第三阶段:分镜板与视觉重塑gpt-image-2
第一版导演标注分镜板以真人实拍写实电影的样貌回传,创作者只用一句话否决了这个方向:「影片应该像那张图,而不是写实的。」分镜板于是重建成一张高对比霓虹数位绘画——四个节拍依序为「远距离接近/装甲锁定/面罩点亮/占满镜头」,下方配上一条音效链:潮湿靴声 → 面罩低鸣 → 寂静。这张绘画版分镜板,连同那张街道原图,一起成为最终渲染的种子。
第四阶段:最终渲染seedance-2-0
Seedance 2.0 将「外星街道远景」原图动画化,成为一段 15 秒、9:16、胸口高度锁定镜头的单一镜次:士兵以五个节拍走完最后十公尺,前进途中迷彩瞬间转为扎实,6-9 秒准星点亮,12-15 秒密封面罩占满镜头——全程未曾越过摄影机。早先那版写实路线被舍弃;这一版保留了这个世界绘画感、半写实的 3D 游戏质感。
第五阶段:发布与分享seedance-2-0
完成的短片会立即发布为一个可分享的连结——在任何浏览器中都能播放、无需下载,并随时准备好重混成下一幕:同一名士兵、同一条街道的续篇。

生成提示词

15 秒。风格化半写实 3D 游戏渲染的夜间外星城市:高塔之间湿漉的硬质表面街道,青与洋红霓虹,体积雾霭。明确的真实 3D 电脑绘图,具半写实造型、连续体积,以及受控的非摄影式材质。边缘由几何、景深与材质交界自然形成;不要漫画描边。连续的体积光影与受控的局部色彩;不要赛璐珞式色阶。一致且连续的 3D 直接光、间接光与接触阴影;维持非摄影式的掌控。请原封不动地保留随附首帧中的士兵:雾黑硬质表面装甲、罩住密封头盔的兜帽、完全遮住脸庞并带青色全像瞄准准星的面罩、装有青色轨道标记与红色枪口发射器的笨重未来雷射步枪,以及能让装甲板融入街道的数位迷彩。 参考:随附的 first_frame 即为开场镜头。同一名士兵、同一条街道、同一具面罩、同一把步枪。不要重新描述该影格已经呈现的内容。请在整段片段中维持这个身分。 事件:面罩密封的士兵笔直朝摄影机走来,直到面罩几乎占满画面。他不越过镜头。迷彩随他前进而逐渐消散。面罩始终不掀开。 空间走位:在一切动作开始之前,士兵站在湿漉街道的中距离处,面向摄影机,步枪横持于身前。摄影机锁定在胸口高度,沿着街道望向前方。左右两侧是高塔。他沿着中线朝镜头走来。没有其他人。 摄影机:锁定、胸口高度、直立 9:16。不摇镜、不俯仰、不剪接。一镜到底。 节拍时间轴: 0-3 秒:士兵位于街道远处,全身入镜,迷彩将他融入建筑。他朝我们迈出最初的步伐。 3-6 秒:他逐渐走近。迷彩区块瞬间收回为扎实的雾黑装甲。步枪横持于身前。 6-9 秒:中景。他持续前行。青色瞄准准星在密封面罩上亮起。步枪枪口亮起红色发射器。 9-12 秒:中近景。他持续逼近。装甲完全扎实。肩膀逐渐占满画面。 12-15 秒:近景。面罩与枪管几乎贴上镜头。他没有越过摄影机。 音效:靴子踩在湿石上的撞击声、装甲板归位的声响、面罩低鸣、远处城市传来的嗡鸣。只要音效,不要背景音乐。不要任何说话声、不要对白、不要旁白。 严格限制:仅一名士兵;面罩在全部 15 秒内完全遮住脸庞;兜帽保持戴上;同一把笨重步枪;不得出现其他角色;不得出现多余肢体;不得出现畸形手掌;不得出现可读文字、标题、标志、浮水印或介面元素;不是摄影、不是真人实拍、不是写实皮肤、不是 PBR、不要漫画描边、不要赛璐珞式色阶;不得掀开面罩;在最后的近景之前不得将步枪裁出画面。

模型: Seedance 2.0——以「外星街道远景」开场影格进行图生影片,15 秒单一锁定镜次 @ 1080×1920(9:16)。

素材提示词

迷彩面罩士兵——世界种子美术gpt-image-2
绘制一名孤身男性士兵的全身角色插画。场景:他站在一座由硬质表面高塔构成的外星城市中;身穿未来风格雾黑装甲,配有完全遮住脸庞的密封头盔与面罩;兜帽垂覆在头盔的一部分上;面罩内显示一幅全像瞄准介面,内容为抽象准星、测距刻度与局部光晕(不得有可读的字母、数字、标志或介面文字);装甲的若干区块以主动迷彩的形式光学淡入背景,融入潮湿的深色平面与外星建筑;他手持一把笨重、细节繁复的未来雷射步枪,枪身带有多个选择模组、散热孔与发射器外壳。构图:全身镜头、双脚入镜、士兵是明确的视觉焦点、克制的外星建筑背景、平视高度的摄影机、步枪横持于身前。风格:高对比霓虹环境数位绘画,以硬质表面结构、局部光晕与潮湿深色平面来组织科技场景;以清晰的硬质表面切面与角色结构建构主体,技术细节服务于功能与身分。结构边缘与焦点保持锐利;远景与大气层次可略微柔化。深色明度群衬托出少数高饱和度的发光色彩,以互补色冲突作为色彩标志(青×橘、洋红×绿、蓝×黄),但不锁定青紫色霓虹色调。媒材:赛博庞克数位绘画。线稿:锐利的建筑式线条搭配科技细节。渲染:霓虹照明的氛围渲染。灯光:霓虹光与体积雾霭落在面罩、步枪发射器与迷彩淡出边缘上。质感:潮湿深色平面、雾黑金属、全像面罩表面。色盘:霓虹青、洋红、深海军蓝、暖琥珀色。文字:无文字。限制:仅一名士兵;面罩完全遮住脸庞;兜帽罩住头盔;全身包含双脚与步枪;不得出现其他角色;不得出现多余肢体;不得出现畸形手掌;不得裁切身分关键的装甲或步枪。避免:摄影写实、PBR、厚涂、漫画渲染、可见的绘画笔触、粗糙未完成的素描感、千篇一律的美化、可读文字、标题、字幕、字型、标志、浮水印与介面元素。
士兵三视图——身分锁定表gpt-image-2
以随附的参考图作为身分锁定:同一名戴兜帽的男性士兵,身穿雾黑未来风格装甲,面罩完全遮住脸庞并带青色全像瞄准准星,兜帽罩在头盔外,手持装有青色轨道灯与红色枪口发射器的笨重未来雷射步枪,装甲板上有数位迷彩的像素溶解效果,膝盖处有橘色磨损边缘。请建立一张角色三视图设定表。在干净的纯白背景上由左至右排列:全身正面视图、全身四分之三侧面视图、全身背面视图,以及一张面罩特写。每个视图都要有相同的服装、相同的步枪、相同的面罩。不要文字、不要边框、不要标签、不要浮水印。不要其他角色。保留参考图的高对比霓虹数位绘画质感。不要重新设计装甲。
外星街道远景——开场影格(影片来源图)gpt-image-2
以随附的参考图作为士兵与外星城市的身分锁定。同一条夜间街道的直立 9:16 电影感原图。外星高塔之间潮湿深色的硬质路面,带青色与洋红霓虹、体积雾霭与水洼倒影。同一名戴兜帽、面罩遮脸的士兵位在街道更远处,全身入镜、身形较小、位于中距离,正朝摄影机走来,步枪横持于身前,面罩发出青色微光。摄影机位于胸口高度,沿着街道直视着他。与参考图一致的高对比霓虹数位绘画。仅此一名士兵。不要文字、不要标志、不要浮水印。
十公尺分镜板——真人实拍变体(已否决)gpt-image-2
一张电影科幻片分镜板,置于深炭灰色、带细微湿金属纹理的制作纸面上,横式 16:9。不是剪贴簿,不要和纸胶带,不要纸张折痕。 共用世界,仅陈述一次:一座夜间外星城市,湿漉的硬质表面高塔,远处外墙上的青与洋红霓虹,积水的路面。贯穿全场的人物,仅陈述一次:一名身穿雾黑未来硬质表面装甲的男性士兵,兜帽覆住密封头盔的一部分,面罩完全遮住脸庞并带青色全像瞄准准星,手持带青色轨道标记与红色枪口发射器的笨重未来雷射步枪,数位迷彩能让装甲板融入街道。这块分镜板上的每一张照片,都是同一座城市、同一名士兵。 每一格画面内部的图像都是真人实拍摄影。环绕画格的纸面是深色制作板上的平面印刷——不是布幕、不是剧场、不是剪贴簿。 一条由四个分镜画格组成的横向条带,尺寸相同、带细浅色边框,由左至右依故事顺序排列,全部采用相同的湿霓虹夜色调,以写实真人实拍静照呈现: 1. 士兵位于湿漉街道远处,全身入镜、身形在画面中较小,部分装甲光学性地淡入高塔之间,正朝摄影机走来 2. 他更近了——迷彩区块已瞬间收回为扎实的装甲板;步枪横持于身前 3. 中景:青色全像瞄准准星在密封面罩上燃亮;步枪枪口亮起红色发射器 4. 极特写:面罩与枪管几乎贴上镜头——屏息的那一刻,在他抵达摄影机之前,绝不越过 每个画格下方各有一小行手写标签: 「远距离接近」/「装甲锁定」/「面罩点亮」/「占满镜头」 条带下方有一小段音效链:「潮湿靴声 → 面罩低鸣 → 寂静」。 角落有一小行标题:「十公尺」。 画面上只允许出现上述列出的文字——清晰、拼字正确,不得有乱码、不得有额外说明文字、不得有区域标签、规格区块、图表或标语。写实静照、真人实拍写实,不要动画、不要插画。
十公尺分镜板——最终导演标注板gpt-image-2
一张电影科幻片分镜板,置于深炭灰色、带细微湿金属纹理的制作纸面上,横式 16:9。不是剪贴簿,不要和纸胶带,不要纸张折痕。 共用世界,仅陈述一次:一座夜间外星城市,湿漉的硬质表面高塔,远处外墙上的青与洋红霓虹,积水的深色路面,高对比霓虹数位绘画——硬质表面切面、局部光晕、潮湿深色平面,以及青对橘、洋红对绿的互补色冲突。贯穿全场的人物,仅陈述一次:一名身穿雾黑未来硬质表面装甲的男性士兵,兜帽覆住密封头盔的一部分,面罩完全遮住脸庞并带青色全像瞄准准星、看不见任何肌肤,手持带青色轨道标记与红色枪口发射器的笨重未来雷射步枪,数位迷彩能让装甲板融入街道。这块分镜板上的每一张图片,都是同一座城市、同一名面罩密封的士兵。 每一格画面内部的图像,都是与该士兵、该城市一致的高对比霓虹数位绘画——不是摄影、不是真人实拍、不是写实、不是 PBR。环绕画格的纸面是深色制作板上的平面印刷。 一条由四个分镜画格组成的横向条带,尺寸相同、带细浅色边框,由左至右依故事顺序排列,全部采用相同的湿霓虹夜色数位绘画色调: 1. 面罩密封的士兵位于湿漉街道远处,全身入镜、身形在画面中较小,部分装甲光学性地淡入高塔之间,正朝摄影机走来 2. 他更近了——迷彩区块已瞬间收回为扎实的装甲板;步枪横持于身前;面罩仍完全遮住脸庞 3. 中景:青色全像瞄准准星在密封面罩上燃亮;步枪枪口亮起红色发射器;看不见肌肤、看不见眼睛 4. 极特写:密封面罩与枪管几乎贴上镜头——屏息的那一刻,在他抵达摄影机之前,绝不越过,面罩仍覆盖整张脸 每个画格下方各有一小行手写标签: 「远距离接近」/「装甲锁定」/「面罩点亮」/「占满镜头」 条带下方有一小段音效链:「潮湿靴声 → 面罩低鸣 → 寂静」。 角落有一小行标题:「十公尺」。 画面上只允许出现上述列出的文字——清晰、拼字正确,不得有乱码、不得有额外说明文字、不得有区域标签、规格区块、图表、标语,也不得出现「16:9」。高对比霓虹数位绘画静照——不是写实、不是真人实拍、不是动画赛璐珞、不是摄影。

参考影格

为何选择 Neta Studio

Neta Studio 能把一句话变成一支电影级短片。从任何灵感开始,用影像模型打造这个世界的样貌,再用参考设定表与导演分镜板锁定你的角色,最后以 Seedance 2.0KlingVeo 等业界模型渲染影片——每一影格都与你认可的美术保持一致。

从分镜板到发布,只要几分钟。想否决多少次、重剪多少次都可以——上面那版被舍弃的真人实拍路线,正是通往你最终保留影格的正常过程——然后分享一个随处都能播放的连结,无需下载。

工作室内部

开始创作

十公尺由 Neta Studio 的人工智慧仅凭一句话生成——世界只花了几分钟,影片也只花了几分钟。你也可以做到:走进同一条霓虹街道,或从任何一个想法重新开始。无需写程式,免费即可开始。

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