The Backlot — 互动式回圈解谜游戏
最终成品:The Backlot — 互动式回圈解谜游戏
封面

游戏封面 — The Backlot,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:一间布景化的 1990 年代客厅,其边缘溶解成黄色的后室
截图

实际游戏画面:标题画面 —「THE BACKLOT。七天。唯一的出路。每个人都在演戏。」
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实际游戏画面:第 1 天早上 7:00 — 在布景卧室中醒来,决定先从哪里开始调查
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实际游戏画面:浴室 — 镜子慢了半拍,布景开始露出破绽
The Backlot 是一款可实际游玩的互动式解谜游戏,以 Neta Studio 中的《The Backlot》世界为基础打造。你是一个完美小生活的主角——一座完美无瑕的郊区布景:每个邻居都是受雇的演员,每个微笑都是写好的剧本,还有一群隐藏的观众在彩绘地平线之外观看。你有 七天 的时间读懂回圈中的变化、找到真正的出口,并在导演把你重置回第 1 天之前逃脱。
每个场景都会在你游玩时即时撰写。在屋中徘徊、与甜得过头的邻居交谈、在边缘地带打开错误的门,然后循着异常现象走进布景后方嗡嗡作响的走廊——答案会随着每一次重置而微微改变,而其中有一扇门是真的。
立即游玩: The Backlot →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事 — 每个场景、每位邻居的台词、每一次重置,都会由大型语言模型在你游玩时即时撰写。导演的天气、大道上冻结在半空中的挥手,以及一夜之间移动的异常现象,全都当场降临——从《The Backlot》逃脱的过程,没有两次会以相同的方式展开(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 七日回圈之谜 — 每一次尝试都恰好持续七个游戏内日。失败,或选错门,回圈就会重置回第 1 天,而所有人都微笑着说那只是一场噩梦。
- 异常漂移线索 — 后室效应:每一次回圈都会以些微不同的方式重筑布景。衣柜里重复的衣服、空荡荡的相框、昨天还不存在的门——这些差异就是线索。
- 选择你的主角与伴侣 — 将自己设定为 Owen 或 Wren True,然后选择一位伴侣:温暖宠溺、沉稳冷静、俏皮爱闹,或安静观察。你的演出评分将决定导演在下一个回圈指派谁。
- 布景式视觉小说美术 — 半写实绘画风格场景,搭配推向诡异的复古千禧年网页美学:金色晨光、碎花沙发、映像管电视,以及从边缘悄悄蔓延的黄色壁纸。
- 浏览器即可游玩 — 直接在浏览器中执行,无需下载。每个场景回合都有即时 LLM 对话。
角色立绘
立绘

Marge — 笑容甜腻的邻居,身穿碎花开襟毛衣,永远端着一盘饼干(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

Hal — 手持园艺水管、咧嘴而笑的邻居,笑容僵得有些过头,就像一个从不脱离角色的演员(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘

伴侣 — 温暖而深情,递上咖啡的同时,眼神中藏着一抹淡淡的警戒(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
AI 接收一行种子提示词「建立一个新世界。」,并生成《The Backlot》世界——16 张原子卡:角色(5)、地点(4)、事件(3)、规则(4)。每张卡片都带有原创描述,以及半写实、绘画风格的游戏主视觉美术。
AI 接收一行种子提示词「建立一个新世界。」,并生成《The Backlot》世界——16 张原子卡:角色(5)、地点(4)、事件(3)、规则(4)。每张卡片都带有原创描述,以及半写实、绘画风格的游戏主视觉美术。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 以原子卡为基础设计游戏:撰写七日回圈逻辑、设计场景流程,并生成全部美术——标题主视觉、15 张场景背景与全身角色立绘。每张立绘都以纯白背景的立绘素材提示词生成,再经 BiRefNet 去背成透明 PNG。
AI 以原子卡为基础设计游戏:撰写七日回圈逻辑、设计场景流程,并生成全部美术——标题主视觉、15 张场景背景与全身角色立绘。每张立绘都以纯白背景的立绘素材提示词生成,再经 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即兴撰写叙事——导演的台词、邻居的演出,以及随每个回圈漂移的异常现象。
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即兴撰写叙事——导演的台词、邻居的演出,以及随每个回圈漂移的异常现象。
场景背景
背景

标题主视觉 — 一间完美得过头的 1990 年代客厅:碎花沙发、发光的映像管电视,以及一扇映出彩绘平面天空的窗户
背景

卧室 — 闹钟显示 7:00,阳光穿过百叶窗,烟雾侦测器里藏着一枚隐约的摄影镜头
背景

浴室 — 镜中倒影慢了半拍,其中一片磁砖溶解成昏暗的黄色后室壁纸
背景

客厅 — 对街的邻居冻结在挥手途中,顶端边缘有一道收音吊杆的阴影
背景

重播大道 — 一模一样的粉彩房屋、冻结的洒水器,以及一个令人隐约感到不对劲的消失点
背景

车道 — 一辆干净的米色轿车、一圈盘好的水管,以及水泥地上一个淡淡的粉笔舞台记号 X
背景

边缘地带 — 街道尽头是一面彩绘天空的背景板,散落着几扇道具门……其中有一扇是真的
背景

后室 — 无止尽的黄色壁纸走廊,每次回圈都会以些微不同的方式重新排列布景
素材提示词
标题主视觉提示词gpt-image-2
「一款名为 THE BACKLOT 的诡异回圈解谜游戏的标题画面主视觉。一间完美得过头的 1990 年代郊区客厅沐浴在温暖的金色晨光中:整齐的碎花沙发、播放着彩条测试画面的方型映像管电视、墙上的全家福照片。一切看起来都像布景、略显人为,宛如电影拍摄现场。细微的违和感:窗户映出彩绘的平面天空、角落闪烁着一枚隐藏摄影镜头、房间边缘溶解成昏暗的黄色后室走廊。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的游戏主视觉,令人不安的平静。不要文字、不要标志。」
「一款名为 THE BACKLOT 的诡异回圈解谜游戏的标题画面主视觉。一间完美得过头的 1990 年代郊区客厅沐浴在温暖的金色晨光中:整齐的碎花沙发、播放着彩条测试画面的方型映像管电视、墙上的全家福照片。一切看起来都像布景、略显人为,宛如电影拍摄现场。细微的违和感:窗户映出彩绘的平面天空、角落闪烁着一枚隐藏摄影镜头、房间边缘溶解成昏暗的黄色后室走廊。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的游戏主视觉,令人不安的平静。不要文字、不要标志。」
边缘地带背景提示词gpt-image-2
「一款诡异回圈解谜游戏中电影布景世界的边缘地带。一条郊区街道骤然终止于一面巨大的彩绘天空背景墙,墙脚与冰冷的混凝土相接。几扇风格不一的门孤零零地立在彩绘地平线前:一扇红门、一扇蓝门、一扇朴素的白门、一扇华丽的木门,每一扇都看不出通往何处。从一扇微开的门缝中,隐约可见昏暗的黄色后室走廊。阴天的布景灯光、诡异的平面感。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的游戏背景美术,充满不祥之感。不要人物、不要文字。」
「一款诡异回圈解谜游戏中电影布景世界的边缘地带。一条郊区街道骤然终止于一面巨大的彩绘天空背景墙,墙脚与冰冷的混凝土相接。几扇风格不一的门孤零零地立在彩绘地平线前:一扇红门、一扇蓝门、一扇朴素的白门、一扇华丽的木门,每一扇都看不出通往何处。从一扇微开的门缝中,隐约可见昏暗的黄色后室走廊。阴天的布景灯光、诡异的平面感。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的游戏背景美术,充满不祥之感。不要人物、不要文字。」
后室背景提示词gpt-image-2
「无止尽的后室走廊,诡异回圈解谜游戏。潮湿的黄色壁纸、磨损的米色地毯、嗡嗡作响的日光灯管,没有窗户,走廊不断分岔并重复延伸至无限。压迫、嗡鸣、空无一物、令人不安。地板上有淡淡的片场残留物:一扇倒下的道具门、一圈电线。复古网页美学的阈限空间风格,半写实绘画风格的游戏背景美术,弥漫恐惧。不要人物、不要文字。」
「无止尽的后室走廊,诡异回圈解谜游戏。潮湿的黄色壁纸、磨损的米色地毯、嗡嗡作响的日光灯管,没有窗户,走廊不断分岔并重复延伸至无限。压迫、嗡鸣、空无一物、令人不安。地板上有淡淡的片场残留物:一扇倒下的道具门、一圈电线。复古网页美学的阈限空间风格,半写实绘画风格的游戏背景美术,弥漫恐惧。不要人物、不要文字。」
重播大道背景提示词gpt-image-2
「为一款叙事冒险游戏创作一个电影感十足的 16:9 背景场景。场景:一条完美而空无一人的郊区大道,两旁是一模一样的粉彩房屋、绿得不自然的草坪、冻结在半空中弧线的洒水器、蓝得过头的天空,没有行人,街道向一个令人隐约感到不对劲的消失点延伸。风格:半写实绘画风格插画、低饱和的怀旧色调、完美到诡异的 1980 年代末美国郊区——暗地里其实是电影布景、电影感的宽幅开场镜头、柔和而平淡的日光、细微的片场违和感。限制:除非另有说明,画面中不得有人物;不得有文字、标题、浮水印、标志或可辨识的招牌。」
「为一款叙事冒险游戏创作一个电影感十足的 16:9 背景场景。场景:一条完美而空无一人的郊区大道,两旁是一模一样的粉彩房屋、绿得不自然的草坪、冻结在半空中弧线的洒水器、蓝得过头的天空,没有行人,街道向一个令人隐约感到不对劲的消失点延伸。风格:半写实绘画风格插画、低饱和的怀旧色调、完美到诡异的 1980 年代末美国郊区——暗地里其实是电影布景、电影感的宽幅开场镜头、柔和而平淡的日光、细微的片场违和感。限制:除非另有说明,画面中不得有人物;不得有文字、标题、浮水印、标志或可辨识的招牌。」
立绘提示词(Marge)gpt-image-2
「一款诡异回圈解谜游戏的全身视觉小说角色立绘素材图。一位 40 多岁、开朗的 1990 年代郊区女性邻居,名叫 Marge:甜腻的笑容、碎花开襟毛衣、珍珠耳环、整齐的卷发,手里端着一盘饼干。以自然的立正姿势站立,全身从头到鞋完整入镜,置中并留有充足边距。她的笑容有点过于宽大,眼神有点过于凝滞,隐隐令人不安,就像一个从不脱离角色的演员。朴素的纯白雾面背景,没有场景、没有阴影环境。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的渲染。不要文字、不要标志、不要边框。」
「一款诡异回圈解谜游戏的全身视觉小说角色立绘素材图。一位 40 多岁、开朗的 1990 年代郊区女性邻居,名叫 Marge:甜腻的笑容、碎花开襟毛衣、珍珠耳环、整齐的卷发,手里端着一盘饼干。以自然的立正姿势站立,全身从头到鞋完整入镜,置中并留有充足边距。她的笑容有点过于宽大,眼神有点过于凝滞,隐隐令人不安,就像一个从不脱离角色的演员。朴素的纯白雾面背景,没有场景、没有阴影环境。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的渲染。不要文字、不要标志、不要边框。」
立绘提示词(伴侣)gpt-image-2
「一款诡异回圈解谜游戏的全身视觉小说角色立绘素材图。一位 30 多岁、温暖深情的 1990 年代郊区伴侣:温柔慈爱的笑容、柔软的开襟毛衣与舒适的家居服,手持一杯马克杯并向前递出,仿佛在请人喝下。以自然的立正姿势站立,全身从头到鞋完整入镜,置中并留有充足边距。笑容温暖,但眼神中藏着一抹淡淡的警戒,隐隐令人不安,就像一个用爱来掌控你的人。朴素的纯白雾面背景,没有场景、没有阴影环境。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的渲染。不要文字、不要标志、不要边框。」
「一款诡异回圈解谜游戏的全身视觉小说角色立绘素材图。一位 30 多岁、温暖深情的 1990 年代郊区伴侣:温柔慈爱的笑容、柔软的开襟毛衣与舒适的家居服,手持一杯马克杯并向前递出,仿佛在请人喝下。以自然的立正姿势站立,全身从头到鞋完整入镜,置中并留有充足边距。笑容温暖,但眼神中藏着一抹淡淡的警戒,隐隐令人不安,就像一个用爱来掌控你的人。朴素的纯白雾面背景,没有场景、没有阴影环境。复古千禧年网页美学推向诡异,半写实绘画风格的渲染。不要文字、不要标志、不要边框。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端平台系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限个世界,所有公开世界都可以被分叉、重混、重新诠释。
工作室内部
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这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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