The Colour Below — Neta Studio AI 影片

最终影片:The Colour Below

十五秒。厨房里的一声点击。农夫往井里看去。两只白色的眼睛在水中张开。

The Colour Below 是一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒 2D 插画风格点击式冒险影片——以 Rusty Lake 的风格深入 H. P. Lovecraft《The Colour Out of Space》的世界,故事设定于 1882 年、Arkham 以西丘陵地带的 Gardner 农场。锁定的正面摄影机、纤细的黑色轮廓线、平坦的米白–棕–灰填色,以及一种从井底渗上来的、无以名状的颜色。

四个硬切镜头:空无一人的厨房,提灯的火焰闪动了一下,仿佛一声点击选中了窗户;农夫站在石井井缘,神情空洞;黑色水面下张开的两只白色椭圆眼睛;以及一道高瘦的黑色剪影自井中升起,白色双眼直视玩家,道具栏里多了一颗滴着水的黑色方块。

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影片

16:9 横向 · 15 秒 · 图生影片——以 Seedance 2.0(seedance-2-0)从五个锁定的参考帧渲染而成:厨房房间画面、农家庭院水井画面、井中的黑色剪影,以及农夫与剪影的角色设定图。

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制作过程

制作流程解析

第一阶段:世界建构claude-opus-5
这个世界始于一句中文的一行灵感:「你先帮我挑一段 HP Lovecraft 的故事,我要做成锈湖风格」——选一篇 H. P. Lovecraft 的故事,并以 Rusty Lake 的风格呈现。Neta Studio 将这句话发展成 The Blasted Heath: Arkham 1882——一个遵循两条铁律的宇宙恐怖世界:那个存在没有形体、也没有声音——它只以一种无以名状的颜色,以及水里低沉潮湿的嗡鸣声显现;而这片土地与它的居民会逐渐褪色、崩解,最后只剩下空洞、双目失神的剪影。
第二阶段:参考美术与连续性gpt-image-2
五个参考帧锁定了影片的连续性:厨房房间画面(镜头 1)、有农夫的农家庭院水井画面(镜头 2)、站在井中的黑色剪影(镜头 4),再加上两张角色设定图——消瘦的新英格兰农夫,以及只有白色椭圆眼睛、毫无特征的黑色剪影。每个画面都带有 Cube Escape 的视觉风格:圆角的黑色平板边框、纤细的黑色轮廓线、平坦低饱和的米白–棕–灰填色,以及右侧一条五格直式道具栏。
第三阶段:一次生成与细修seedance-2-0
Seedance 2.0 根据锁定的参考帧与完整的 15 秒动作提示词渲染了这部影片——厨房里的点击、农夫在水井旁空洞的表情、水里张开的两只白色眼睛,以及黑色身影起身站立的瞬间。第一版只配有音效;最终剪辑版重新渲染,在同样的四个节拍上加入了一段忧郁、带着尘封感的音乐盒钢琴华尔滋。
第四阶段:发布与分享seedance-2-0
完成的影片会立即发布为可分享的连结——任何浏览器都能播放,无需下载——它与 The Gardner Farm Atlas 互动游戏以及十个插画章节同属一个世界,随时可以重新混制成荒疫的新篇章。

生成提示词

15 秒。2D 插画风格的点击式冒险游戏,纤细的黑色轮廓线、平坦低饱和的米白–棕–灰填色、纸张纹理、圆角的黑色平板边框,右侧有以圆角方块组成的直式道具栏。阴沉的 1920 年代新英格兰农场,病态的米白–灰光线。每个镜头都使用锁定的正面游戏摄影机。 参考图片,依序为: 1. reference_image:厨房房间画面——这是镜头 1。 2. reference_image:有农夫的农家庭院水井画面——这是镜头 2。农夫的身分与参考图 4 一致。 3. reference_image:站在井中的黑色剪影——这是镜头 4。剪影的身分与参考图 5 一致。 4. reference_image:农夫角色设定图——与镜头 2 中的是同一人。 5. reference_image:黑色剪影角色——与镜头 3 和镜头 4 中的是同一个身影。 事件:厨房里的一声点击选中了窗户;农夫往井里看去;两只白色的眼睛在水中张开;黑色身影在井中站起。 动作前的空间安排:镜头 1 是空无一人的厨房,前景有桌子,后墙上有窗户,右侧是道具栏。镜头 2 是院子,左侧是农舍,中央是水井,农夫站在井缘。镜头 3 是填满整个画面的井口。镜头 4 是从正面拍摄的水井,水中有黑色身影,右侧是道具栏。 摄影机:锁定、正面、无环绕、无手持、无 3D。 0–3 秒:镜头 1。锁定厨房。桌上的提灯火焰闪动了一下,仿佛一声点击选中了窗户。道具栏:最上方一格是提灯,其余四格为空。 硬切。 3–7 秒:镜头 2。锁定院子。农夫的双手搭上石井井缘,低头看向黑暗的水面。表情:空洞。 硬切。 7–11 秒:镜头 3。特写井口。黑色水面。两只小小的白色椭圆眼睛在水下张开,向上凝视。 硬切。 11–15 秒:镜头 4。锁定水井。高瘦的黑色剪影在水中站起身来,白色椭圆眼睛看着玩家。道具栏第二格现在放着一颗滴着水的小黑方块。这个身影不会离开水井。 全程背景音乐:一段忧郁、稀疏的音乐盒钢琴华尔滋,尘封而缓慢,像一张老旧的全家福照片在歌唱。另有音效:0–3 秒一声木头点击声;3–7 秒一声水桶链条的吱嘎声;7–11 秒低沉潮湿的嗡鸣声;11–15 秒嗡鸣声骤停,音乐盒继续播放,然后淡出。没有其他配乐。 严格限制:维持 2D 插画游戏的视觉,绝不可写实、绝不可真人演出、绝不可 3D。每个镜头道具栏都保持在右侧。不得出现重复角色、多余肢体或手部穿模。不得出现可读文字、字幕或标志。不得出现触手。农夫只使用一个情绪关键字:空洞。

素材提示词

种子参考——「农舍厨房」房间画面(镜头 1)gpt-image-2
比照参考图的 2D Cube Escape 游戏介面与美术:圆角黑色外框,像一台平板;米白色污渍墙面、纤细的黑色轮廓线、平坦的填色、纸张纹理,以及右侧边缘一条直式道具栏,恰好五个上下堆叠的圆角方格,内部为空白的米白色。不要复制跪着的男子、巨大的苍蝇或蜡烛。 新场景:1920 年代的农舍厨房,正面视角的点击式冒险房间。后墙中央是一扇长方形窗户,望出去是一座圆形石井,位于一片灰色死寂的院子里,四周是纸灰色的树木。前景的木桌上放着一盏锈蚀提灯、一张小小的家族锡板照片,以及一颗小小的锈蚀金属方块。房间里没有人。道具栏最上方一格放着锈蚀提灯;其余四格为空。边框内右上角有一个小小的齿轮图示。任何地方都不得出现可读的字母或数字。低饱和的米白、棕与灰色调。
种子参考——「农家庭院水井」画面(镜头 2)gpt-image-2
比照参考图的 2D Cube Escape 游戏介面与美术:圆角黑色外框、纤细的黑色轮廓线、平坦低饱和的填色、米灰纸张纹理,以及右侧一条直式道具栏,恰好五个上下堆叠的圆角方格。不要复制跪着的男子、巨大的苍蝇或蜡烛。 新场景:阴沉病态灰–米光线下的户外泥土地农家庭院。左侧是饱经风霜的木造农舍,中央是圆形石井,四周是灰色的枯树,后方有一池幽暗静止的水塘。一名消瘦的农夫站在井边,双手搭在石井井缘,低头望向黑暗的水面。他的脸是 Cube Escape 风格:苍白的米色皮肤、稀疏的灰棕发、黑色小点眼睛、细薄的嘴唇、褪色的棕色外套、无领的米白衬衫。道具栏最上方一格放着锈蚀提灯;四格为空。右上角有小小的齿轮图示。不得出现可读的字母或数字。
种子参考——「井中的黑色身影」画面(镜头 4)gpt-image-2
比照参考图的 2D Cube Escape 游戏介面与美术:圆角黑色外框、纤细的黑色轮廓线、平坦低饱和的填色,以及右侧一条直式道具栏,恰好五个上下堆叠的圆角方格。不要复制跪着的男子、巨大的苍蝇或蜡烛。 新场景:正面视角的点击式画面,望向一座填满画面中央的圆形石井,前景是石砌井缘。从井内的黑水中升起一道高瘦、没有五官的黑色剪影——拉长的身体像一根长长的黑色柱子,圆圆的黑色头部,只有两只小小的白色椭圆眼睛,没有嘴巴、没有鼻子、没有手。身影站在井中,白色双眼直直盯着玩家。水井后方是一片浅灰色的湖泊与远山,仿佛这口井通往那片水面。道具栏最上方一格是锈蚀提灯,第二格是一颗滴着水的小黑方块,三格为空。右上角有小小的齿轮图示。不得出现可读的字母或数字。低饱和的灰色与米白色。
种子参考——农夫角色设定图gpt-image-2
仅使用参考图的 2D 点击式插画风格:纤细的黑色轮廓线、平坦低饱和的色彩、苍白简单的面容、米色纸张纹理。不要复制穿西装的男子、巨大的苍蝇、方块、蜡烛或道具栏。 在单纯的米色背景上创作一张角色设定图。同一名农夫的四种视角由左至右排列:全身正面、全身四分之三侧面、全身背面,以及一张脸部特写。不得出现文字、标签、边框、道具栏或外框。 每个视角都是同一个人:五十多岁的新英格兰农夫,消瘦,苍白的米色皮肤,稀疏的灰棕发,简单的黑色小点眼睛,细薄的嘴唇,褪色的棕色外套,无领米白衬衫,深色长裤,磨旧的靴子。Cube Escape 角色设计。双手垂在身体两侧。
种子参考——黑色剪影角色gpt-image-2
2D 插画角色,Cube Escape 与 Rusty Lake 冒险游戏风格。高瘦、没有五官的黑色剪影全身正面视图——拉长的身体像一根长长的黑色柱子或长袍垂到地面,圆圆的黑色头部,只有两只小小的白色椭圆眼睛,没有嘴巴、没有鼻子、看不到手。单纯的浅灰色背景。平面图形、纤细的黑色轮廓线、低饱和色调。不得出现文字、标签、道具栏、景物、窗帘或外框。

参考帧

为何选择 Neta Studio

专业——从世界建构到电影级影片的完整流程都在云端运行,无需任何本机设定。稳定使用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

一键生成——官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、参考美术、影片生成,以及即时发布为可分享的连结。

社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话开始全新创作。保留你的画面、提示词与参考素材——随时重新混制成新影片。

工作室内部

观看与探索

这部 15 秒的影片由 Neta Studio AI 从一句话与五个锁定的参考帧生成。世界只花了几分钟。影片也只花了几分钟。你也可以做到——探索 The Blasted Heath: Arkham 1882,或从任何一个想法重新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。

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