修理工——由人工智慧打造的西部慢热恋角色扮演(他会在午夜修好你碰过的一切)

最终成品:《修理工》




《修理工》是一段可游玩的当代西部角色扮演故事,说的是一个用修理来追求人的男人——一位会在午夜修好你碰过的一切、把那称为保险,并且承受不了被人道谢的工头。
韦德・邓恩三十四岁,掌管懒心牧场实际运作的那一半:身高六呎整,汗渍斑斑的帽子下是一头深色头发,左眉有一道疤,还有一副在争执开始前就能让争执结束的惯性臭脸。牧场上每一只动物都爱他。他的手套总在同两根指头的位置磨破,因为他做什么都偏要挑最费力的方式。他注意到你马镫皮带上的缝线快断了,于是在午夜把整副装备重新缝好,嘴里全程喃喃念着——而且他就算宣誓也会否认。你随口提过松动的那一级台阶,到了早上已经牢牢固定,门垫下压着一张字迹方正的字条:「第三级台阶松了。修好了。——韦。」
你的第一个午后成了修东西的午后:一扇铰链、一道门、一条围栏线、一卷需要整理的工装袋。帮忙、留下、在他开口之前把对的扳手递给他——而且永远不要说出那个他听不得的字。工作之下埋着三条线索:〈午夜修理〉(他为什么要重做你碰过的东西,以及他真正在修补的是什么)、〈对道谢过敏〉(为什么感激会让他逃跑,以及如何在不铺张的情况下给予照顾),还有〈他修不好的东西〉(谷仓空地边缘那间旧棚屋、那套保持干净却从未使用的工具、那个已经一年没人下订的零件)。每一条都带着线索、行动、发现、揭露与后果,会改变你能抵达的结局。这场约会的节奏由一次次修理推进,而不是倒数计时——而那副臭脸,只有在工作被分担时才会歇息。 游玩《修理工》 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事执导——这里没有任何固定剧本。一个 deepseek-v4-flash 代理会读取你的行动,让韦德・邓恩维持在同一把声音里,并在你游玩时写出下一个段落、潜台词与可选行动。同一个代理也从单一句世界提示,规划了故事前提、序章、三条故事线,以及「节奏由修理推进,而非倒数计时」这条规则。
- 一个对被道谢过敏的主角——韦德面对关心,会用一件新差事回应;面对赞美,会去找东西锁紧来转移;而面对「谢谢」这两个字,他会像受惊的马一样往后退。人工智慧严格守住这条规则:粗声粗气但从不刻薄,臭脸是盔甲而非恶意,并让叙述承载他台词里拒绝说出的所有注视。
- 用自己的话回答——或接下提供的行动——在自由输入框里输入任何行动,或接下场景提供的「继续」段落。在他开口前把扳手递过去,坐在货车尾门上让沉默保持沉默,轻声问起那间旧棚屋,或者倒好咖啡什么都不说。每个选择落点都不同,而韦德会记得你选了什么——包括你划下的每一道界线。
- 三条可追查的故事线——<em>〈午夜修理〉</em>(那些秘密修理、被擦干净却放回同一位置的工具、已经开始察觉却什么都不说的牧场工人)、<em>〈对道谢过敏〉</em>(那个能让整间屋子安静下来的字、关于他手艺而非关于他本人的赞美更能奏效、那些不用言语的动物),以及<em>〈他修不好的东西〉</em>(那间未完成的棚屋、那套从未动用的工具、那个没有人下订的零件)。线索、行动、发现、揭露与后果,会改变你能抵达的结局。
- 一段由修理而非时钟推进的关系——两人的连结一次推进一件差事:客房台阶、共用的围栏线、他在圆形训练圈里比臭脸温柔得多的那个午后、工作结束后在溪边的那场谈话、他终于让你走进去的那间旧棚屋。没有倒数、没有强迫的告白、没有抄近路跳过沉默。信任是以修好了什么、又放过了什么来衡量。
- 一座用修好的东西计分的运作中牧场——客房排屋、谷仓、圆形训练圈、溪边、旧棚屋:每个地方都有自己的声音、工具与规矩,而人工智慧会守住空间逻辑。韦德不必人问就会说出每一项修理,而动物们则不断证明那个被他的臭脸试图藏起来的男人。
角色立绘
制作流程拆解
「懒心牧场」这个世界定下了整体美术方向——优雅的半写实动画插画、奢华浪漫小说与乙女游戏的角色美术、温暖的金色电影光线、柔和的绘画质感、发光的肌肤、细节丰富的眼睛,以及克制的赛璐璐阴影点缀。人工智慧从单一句世界提示,建起了这座当代西部度假牧场、它的长篇概述、它的核心冲突,以及由十二名人物与九个地点组成的正典。
从一句话前提开始,代理写出了《修理工》可游玩的主干:以客房排屋开场,带着修好的台阶与署名「韦。」的字条;不铺张的照顾原则;三条可追查的故事线——〈午夜修理〉、〈对道谢过敏〉与〈他修不好的东西〉——连同它们的线索、行动、发现、揭露与后果;一张关系图;五个故事地点(谷仓、客房排屋、圆形训练圈、溪边、旧棚屋);「创造你的房客」设定画面;以及韦德的开场行动:在你来得及开口之前,先修好你碰过的东西。
韦德、塔克与格斯都以世界本身的乙女美术风格绘制成直式肖像卡——韦德在马具房的灯光下,马鞍修到一半;塔克在斜扫进谷仓的光线里,肩上挂着绳索;格斯在门廊被风霜磨暖的氛围中——让每个角色在整座牧场里,都维持同一张一致而可信的脸。
牧场本身则绘制成场景美术:棉白杨下的客房排屋、挂满温暖灯泡的百年红谷仓、柳树遮荫的溪边、雪松围成的圆形训练圈、俯瞰谷地的高山脊、门楣上烙着焦痕爱心的主屋入住门廊——另外新增一张 16:9 的〈旧棚屋〉画面,那是韦德唯一修不完的东西,下方三分之一刻意保持安静,供对话使用。
每张肖像卡都以 BiRefNet 去背成真正的透明 PNG——韦德、塔克与格斯——让整组角色能干净地叠在任何绘制场景上,不会出现白框,无论是在客房台阶、谷仓里、溪边或围栏线旁都一样。
成品在浏览器中检查——场景取景、立绘比例、深色与浅色下的文字对比、第一句输入流程与实际回合——然后一键发布成可分享的游玩连结,世界里的肖像、场景美术与提示词则留给任何分支重复使用。
场景背景







素材提示
「让我们创造懒心牧场」——世界种子提示。每一次生成都套用的整体风格:「优雅的半写实动画插画,奢华浪漫小说与乙女游戏的角色美术,温暖的金色电影光线,柔和的绘画质感,理想化但可信的五官,发光的肌肤,细节丰富的眼睛,风格化的发型轮廓,克制的赛璐璐阴影点缀,强烈的轮廓光,浅景深,梦幻的散景与细微的光尘,精致的高端数位绘画,比照片写实少约百分之十的写实度,当代西部度假牧场景色。」
「为当代西部慢热恋故事《修理工》制作 16:9 电影感游戏主视觉封面。韦德・邓恩,三十四岁的牧场工头:身高六呎整,汗渍斑斑的棒球帽下是深色头发,眼角有恒久的瞇纹,左眉一道小疤,惯性臭脸,线条强硬而饱经劳动的下腭,丹宁工作衬衫袖子卷起,皮工作手套在同两根指头的位置磨破,腰间工具带。他在午夜蹲在一间客房木屋的木阶上,单膝着地,用螺丝起子锁紧一只黄铜铰链,身旁摊开一卷帆布工具袋;门廊灯笼把温暖的金色投在他的脸与手上,身后的客房排屋与棉白杨则沉入深蓝夜色,只有一扇窗还亮着。他的臭脸刚刚松动——被人撞见正在乎,却假装那只是保养。优雅的半写实动画插画,奢华浪漫小说与乙女游戏的角色美术,温暖的金色电影光线,柔和的绘画质感,理想化但可信的五官,发光的肌肤,细节丰富的眼睛,风格化的发型轮廓,克制的赛璐璐阴影点缀,强烈的轮廓光,浅景深,梦幻的散景与细微的光尘,精致的高端数位绘画,比照片写实少约百分之十的写实度,当代西部度假牧场景色。宽幅 16:9 构图,角色位于右三分之一,左侧留出标题空间,不要文字、不要字样、不要浮水印。」
「为当代西部浪漫游戏制作 16:9 电影感场景背景。懒心牧场的旧棚屋:一间小小的风化木棚,斜倚在黄昏最后的金色里,一扇门半脱离铰链,一扇破窗以胶合板补起,门外的长凳上放着生锈的工具与一卷铁丝,干草与攀爬的藤蔓,远处是牧场谷仓与深色山脊,深蓝天空出现最初的星子,温暖的灯笼光从门缝漏出。画面中无人。优雅的半写实动画插画,奢华浪漫小说与乙女游戏的背景美术,温暖的金色电影光线,柔和的绘画质感,克制的赛璐璐阴影点缀,强烈的轮廓光,浅景深,梦幻的散景,精致的高端数位绘画,比照片写实少约百分之十的写实度,当代西部度假牧场景色。宽幅 16:9 构图,下方三分之一保持安静以容纳对话,不要文字、不要浮水印。」
「移除背景,让角色干净地裁切出来,边缘柔和自然。」来源:韦德・邓恩肖像卡。输出:全解析度透明 PNG,边缘柔和自然,用于客房台阶、谷仓与溪边的合成。
「移除背景,让角色干净地裁切出来,边缘柔和自然。」来源:塔克・海斯与奥古斯都「格斯」・劳森肖像卡。输出:透明 PNG,能干净地叠在谷仓、门廊与围栏线上。
为何选择 Neta Studio
专业——云端执行环境掌管整条制作流程,从世界建构、角色扮演执导到发布,全都不需本地设定。稳定使用最新模型:GPT Image 2・BiRefNet・deepseek-v4-flash。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色扮演起草、肖像与场景生成、透明去背、浏览器内视觉品管与一键发布,并内建世界分支与资源分享——所以这个故事里的每一张肖像、每一个场景与每一则提示,都能在你自己的世界里重复使用。
社群优先——使用者可以建立无限个世界,而每一个公开世界都能被分支、混编与重新想像。从这座牧场开始,或从任何想法重新出发——一句提示就够了。
工作室内部



开始创作
《修理工》由 Neta Studio 人工智慧从单一句世界提示生成——世界花了几分钟,角色扮演与美术也各花了几分钟。你也做得到——改写这座牧场,或从任何想法重新开始。无须写程式,免费开始。