民俗局 — 香港民俗悬疑乙女角色扮演(1978 年还魂案)
最终成品:《民俗局》




《民俗局》是一场可游玩的香港民俗悬疑乙女角色扮演 —— 一桩还魂悬案,关于一个从死亡里回来、只来得及说出凶手名字的女人,一位来不及结案就死去的教授,以及一个相信古老故事的顾问,就像别人相信重力那样。
你的民俗学教授葬礼三天后,他最后的案子送到你手上:一份来自1978 年的卷宗,仍未结案,仍未破案。一名女子死了,归来片刻写下一个名字,然后消失。第三页、在死者的档案里、在那已经存在四十年的墨迹中,写着的是你的名字 —— 在你出生之前三十年。
沈默是被指派结案的顾问:二十多岁后半,方形眼镜,一枚磨旧的玉坠,一个替警方处理那些「闻起来像古老故事」的案子的学者。他不问这是不是巧合。他问的是,是不是有人一直在让你活着。围绕你转动的,还有刘督察,他不信沈默那一套;玉灯儿童之家,一间 1980 年关闭、纪录从未建档的儿童之家;那个还魂的女人本人;以及一个仍然活着、仍然体面、才刚得知卷宗重新浮出水面的凶手。拿官方纪录与现场笔记相互比对。找出当年结案的退休警员。决定你欠死者什么 —— 以及你愿意对活人做什么。游玩《民俗局》→
游戏特色
- 即时语言模型叙事执导 —— 这里没有任何一段是固定脚本。一个 deepseek-v4-flash 代理会读取你输入的行动,让沈默维持在那种学者的语域里:说出精准的一句话,然后整个人静下来,并在你游玩的当下写出下一个节拍、潜台词,以及之后的沉默。同一个代理也从一句世界提示出发,规划了前提、1978 年的开场、三条可调查的线索与四个地点。
- 把鬼故事当证据的顾问 —— 沈默不会把超自然现象解释掉,也不表演相信。他读一个还魂的女人,就像侦探读一个证人:她选择说了什么、略过了什么,以及她为什么早了三十年写下一个名字。他的第一句话就定下整条路线:「这案子不是骗局,就是有人让你活了三十年却没告诉你。我需要知道是哪一种。」
- 用你自己的话回答 —— 自由文字行动框就是整个介面。要沈默带你读一遍 1978 年的卷宗。找出当年结案的退休警员。逼问他那张在办公室里被翻面盖下的照片。什么都不说,让雨替你说。每一次输入的节拍都落在不同的地方,而案子会记得你选择打破了哪些沉默。
- 三条可调查的线索 —— 那个还魂的女人是谁?(主线:一张有着你眼睛的照片、一个名字与一个和你生日相同的日期、一桩被某位警员以「查无实据」结案而他隔年就退休的案子)、玉灯儿童之家是什么?(一份登记的孩子人数多过建筑所能容纳的名册、指向一间已拆除医院的转介纪录、一位在儿童之家关闭那年获颁表扬的院长),以及沈默为什么信得如此彻底?(一张被翻面盖下的照片、一枚他拒绝解释的玉坠、他发表著作中三年的空白)。每一条都带着线索、行动、发现、一次揭露,以及会改变结局的后果。
- 一桩会改写自己的案子 —— 那个还魂的女人是你的姑婆,因为试图揭发儿童之家真正的面目而被杀。与沈默并肩,1978 年的案子就会撞上集团的现在;正面对抗这间机构,它光鲜的门面就会开始崩落;追查那个女人的真相,你整个家族的故事都会重新排列;转身离开,网路就会收拢,因为卷宗早已重新浮出水面。拒绝、揭露与信任都被写成真正的结局,而不是失败状态。
- 两张去背立绘、三幅手绘场景、零安装 —— 沈默的半身与特写立绘以 isnet-general-use 分割成真正的透明 PNG,因此他能干净地合成在三幅手绘场景之上 —— 民俗学系档案室、黄昏的玉灯旧址,以及他自己那间灯下的办公室。整个案子就是一个行动优先的网页:免费开始,无需下载。
角色立绘
制作流程拆解
世界《银河美男》定下了整栋房子的美术方向 —— 精致半写实绘画风、以明暗定义轮廓、有组织的阴影层次、温暖的半透明中间调、细小可控的高光、偶像半 3D 绘画感。为本路线,人工智慧把它收窄成香港黑色电影:湿石上的雨、红灯笼与青绿霓虹、玉绿色、琥珀色台灯,以及午夜过后档案室里的静谧。
从一句前提 —— 教授最后的案子里,早在三十年前就写着你的名字 —— 代理搭建出可游玩的主干:一张四环的人际关系图(玩家、沈默、刘督察、还魂的女人)、三条可调查的线索及其提示、行动、发现、揭露与后果、四个地点、四个故事走向,以及卷宗送达当天的预设开场。
16:9 主视觉以单一场景绘成 —— 沈默站在雨湿的海滨、手里拿着 1978 年的卷宗,还魂女人的鬼魂映在水洼里 —— 因此封面就是这条路线的第一个画面。官方 3:4 主视觉则从世界自己的沈默角色卡重新取景,保住同一张脸、同一件大衣、同一副眼镜与同一枚玉坠。
三幅 16:9 背景以 1536×864 绘制,替调查搭台:堆着 1978 年纸箱与绿色台灯的民俗学系档案室、黄昏时废弃的玉灯儿童之家,门口还亮着一盏红灯笼,以及沈默的办公室 —— 软木板上钉满照片与红线、玉坠摆在磨旧的丝布上、雨痕斑驳的霓虹窗外。每一幅都让下三分之一保持安静、不杂乱,好让对白与立绘叠上去时不与画面打架。
两张沈默立绘都分割成真正的透明 PNG,因此他能干净地合成到任何手绘场景之上 —— 没有灰框,没有雾边 —— 也能在场景中途替换,而不必为背景重新打光。
成品在浏览器内以 1280×800 检查 —— 立绘比例、深色与浅色下的文字对比、沉浸阅读检视、工作阶段选单,以及自由文字回合流程 —— 然后一键发布成可分享的游玩连结,世界里的立绘、场景与提示词则留给任何分叉自由重用。
场景背景



素材提示词
「《民俗局》的电影感 16:9 乙女悬疑游戏封面主视觉,一段发生在《银河美男》世界里的香港民俗调查恋爱故事。沈默,二十多岁后半、锐利而衣着微皱的民俗学者,戴方形眼镜、佩一枚磨旧玉坠,深色大衣罩着皱衬衫,夜里站在霓虹照亮的雨湿香港街头,手里拿着一份 1978 年的旧案卷;温暖的琥珀灯笼光与青绿霓虹在湿柏油上反光;他身后的水洼里,是一个死后归来的女人的半透明身影。精致半写实绘画风、以明暗定义轮廓、有组织的阴影层次、温暖的半透明中间调、细小可控的高光、偶像半 3D 绘画感。戏剧性的电影构图,上方留白,无文字、无浮水印、无标志、无边框。」
「沈默,二十多岁后半、锐利而衣着微皱的民俗学者,戴方形眼镜、佩一枚磨旧玉坠,深色大衣罩着皱衬衫,夜里站在霓虹照亮的雨湿香港街头,肖像。无文字、无标签、无字母、画面任何地方都无标示。」—— 这条路线随附的角色提示词,用于角色立绘与主视觉重新取景。
「将参考图重制为 3:4 直式肖像。完整保留参考内容:完全相同的人物、同一张脸、发型、表情、服装、姿势、背景、道具、光线、色调与画风。只把画布改为 3:4 比例,自然地向上下延伸场景以填满较高的画面。无文字、无浮水印、无边框、无标志。」
「夜里的民俗学系档案室 —— 香港一所老大学建筑里拥挤的学术档案室:高耸的木架堆满手工装订的案卷与民俗现场笔记,绿罩台灯下的一张长橡木桌,标着 1978 的纸箱,一座旋转风扇,雨水在高窗上流成条痕,温暖的琥珀光池与深青绿阴影。精致半写实绘画风、以明暗定义轮廓、有组织的阴影层次、温暖的半透明中间调、细小可控的高光、偶像半 3D 绘画感。16:9 宽萤幕视觉小说背景,无文字、无浮水印、无人物、无介面,下三分之一保持安静而不杂乱。」
「黄昏的玉灯旧址 —— 香港山坡上一间废弃的 1970 年代儿童之家,崩落的奶白与绿色混凝土、生锈的游乐架、钉上木板的窗、褪色的灯笼壁画、从裂砖间钻出的杂草,门口仍挂着一盏红纸灯笼,潮湿的雾气与深绿的蔓生植物,远远下方的城市天际线笼在蓝色雾气里。精致半写实绘画风、以明暗定义轮廓、有组织的阴影层次、温暖的半透明中间调、细小可控的高光、偶像半 3D 绘画感。16:9 宽萤幕视觉小说背景,无文字、无浮水印、无人物、无介面,下三分之一保持安静而不杂乱。」
两张沈默立绘都以全解析度送进单图分割模型,存成真正的 RGBA PNG,接着在浅色与深色背景上检查发际边缘、眼镜框与玉坠的绳线,才放上绘制好的场景。
为什么选择 Neta Studio
专业 —— 一套云端工作系统扛起从世界观建构、案件设计到发布的整段制作,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2.5 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use。
一键生成 —— 官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色扮演草拟、主视觉与场景绘制、透明去背、浏览器内视觉品管与一键发布,并内建世界分叉与资源共享 —— 因此这桩案子里的每一张立绘、每一个场景、每一道提示词,都能在你自己的世界里重复使用。
社群优先 —— 使用者打造无限个世界,而每一个公开世界都能被分叉、重混、重新想像。从这片雨湿的海滨开始,或从任何一个念头重新出发 —— 一句话的提示词就够了。
工作室内部



开始创作
《民俗局》由 Neta Studio 人工智慧从单一句世界提示词生成 —— 世界花了几分钟,案子与美术也花了几分钟。你也做得到 —— 改编这个世界,或从任何一个念头重新出发。无需写程式,免费开始。