木马之内 — Neta Studio AI 影片
最终影片:木马之内






十五秒。木马之内。特洛伊即将亲手把胜利拉进自己的城门。
《木马之内》是一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒直式 9:16 第一人称视角影片。镜头是奥德修斯的视线:深夜,木马滚动穿越特洛伊城门之际,镜头深处是木马内部——一只饱经风霜的手按在雪松木条上,一支隐藏的大军屏息以待。
长矛刮过木条。一声中文低语:「别动。」石拱门从头顶滑过。城门锁链落下——戴着护腕的拳头张开一次,那是无声的开战讯号。硬切剪辑、真实的手持晃动,以及与锁定场景参考完全一致、火炬映照下的青铜与雪松写实质感。
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影片
9:16 直式 · 15 秒 · 图生影片 — 以 Seedance 2.0(seedance-2-0-fast)从锁定的「木马内部」场景参考与完整的第一人称视角动态提示词渲染而成。
制作过程
制作流程解析
这个世界始于一句中文点子:「特洝伊攻城,木马内,希腊方,奥德佩斯视角」——以奥德修斯的双眼见证木马内部的特洛伊攻城战,站在希腊一方。Neta Studio 将这句话打造成一个包含三件作品的世界:「木马内部」场景参考、《木马之内 — 提案板》以及完成的影片。
GPT Image 2 生成了锁定影片连续性的拟真 9:16 场景参考:一只戴着深色皮革护腕与青铜戒指、饱经风霜的左手按压着雪松木条;手持圆盾、隐藏的希腊战士;以及从一道狭窄缝隙窥见、火炬映照的特洛伊石门。第二轮生成则打造了提案板——一张深色华丽的页面,将故事结构化为四个节拍:礼物、别动、越线、讯号。
Seedance 2.0 以锁定的场景参考与完整的 15 秒动态提示词一次渲染出最终影片——包含节拍时间轴、空间走位、硬切剪辑,以及中文低语「别动。」「拉进去!」和「现在。」。成品保留了狭窄的木马内部、左右连续性,以及「观众永远看不到奥德修斯的脸——只看得到他的手与关闭中的城门」这条铁律。
完成的影片会立即发布为可分享的连结——任何浏览器都能直接播放,无需下载;它与提案板、场景参考同属一个世界,随时都能重混成攻城战的新篇章。
生成提示词
15 秒。直式 9:16 第一人称历史惊悚片,以实拍电影写实为基调,深夜的古特洛伊,完全置身于巨型木马内部,实体火炬光线切穿深蓝黑色的阴影,自然的底片颗粒、略微不完美的对焦、细微的手持动态模糊、可触及的雪松与青铜质感,仅有音效,无背景音乐。 参考契约:附件图片「木马内部」为场景参考图。全程保持狭窄的木马内部以及与该参考图一致的视觉连续性。请勿将提案板作为输入。 事件目标:希腊人被秘密运送穿越特洛伊的城门;结尾时城门在他们身后锁上,奥德修斯发出无声的开战讯号。 空间走位:镜头是狭窄木马内部中奥德修斯的视线高度。他戴着深色皮革护腕与青铜戒指、饱经风霜的左手位于前景的雪松木条上。一名隐藏的希腊士兵蹲伏在右缘近处,圆盾抵在膝前;其他希腊士兵在他身后的黑暗中挤成一团,面容大多被遮蔽。特洛伊守卫、绳索、火炬与石门仅能透过木条之间的一道狭窄缝隙看见。观众永远看不到主角的脸、头部、躯干、倒影或全身。 摄影机:真实的第一人称手持摄影机,镜头贴近、充满幽闭压迫感,与马腹内视线齐平。细微的震动来自滚动的车轮。每当外部世界显现时,都要透过同一道狭窄缝隙观看。保持左右连续性。在每个标示的界线处使用硬切。 节拍时间轴: 0-3 秒:深夜的木马内部,镜头随着滚动的车轮摇晃。左手牢牢按压粗糙的雪松木条,隐藏的希腊士兵稳住自己的盾牌。镜头转向那道狭窄缝隙;两名特洛伊守卫与一支火炬在火炬照亮、石砌的城门外经过。屏息、木头吱嘎作响、绳索紧绷。没有台词。硬切。 3-7 秒:木马猛然震动一下。特洛伊长矛的矛尖刮过缝隙处的木条。金属刮擦之际,右手完全扣住身旁希腊士兵的手腕,让他保持不动;奥德修斯用中文低语:「别动。」矛尖退去。硬切。 7-11 秒:透过同一道缝隙,石拱门从头顶滑过,木马跨越门槛进入特洛伊。火炬光线从幽暗的道路变成橘色照亮的内部庭院。一名画面外的特洛伊守卫拉动绳索,用中文大喊:「拉进去!」车轮颠簸碾过石制门槛。硬切。 11-15 秒:城门锁链落下,石门在木马身后关闭。戴着护腕的拳头在前景举起,缓慢地张开一次;隐藏的希腊人回应,从鞘中拔出短剑。奥德修斯用中文低语:「现在。」在第一声干净利落的拔剑声中切至黑幕。 声音:古木轮碾过崎岖石面的同步声响、绷紧的麻绳声、隐藏士兵压抑的呼吸声、一道长矛刮过雪松的声响、远处特洛伊人的欢呼与回荡在外的喊叫指令、沉重的城门锁链与石块撞击声,接着是短暂的寂静与数把短剑出鞘声。无旁白、无字幕、无画面上的文字、无背景音乐。 严格限制:仅限第一人称视角;永远不得显示佩戴者的脸、头部、躯干、倒影或全身;全程保持一致:同样饱经风霜的护腕双手、青铜戒指、雪松木条、未出鞘的短剑、隐藏的希腊士兵、狭窄缝隙与夜间火炬光线;仅限古地中海材质;不得出现现代物件、标志、浮水印、字幕、可辨识文字、重复角色、多余肢体、手部穿模、剑身变形或血腥画面。紧张感来自克制与城门关闭,而非战斗蒙太奇。
素材提示词
为一部 15 秒第一人称历史惊悚片打造的直式 9:16 拟真实拍电影场景参考。观看者即深夜身处巨型古木马内部、正要进入特洛伊的奥德修斯。永远不要显示观看者的脸或身体;只显示前景中一只戴着深色皮革护腕与青铜戒指、饱经风霜的左手按压粗糙的雪松木条,右下角有一把青铜柄短剑仍插在鞘中。极度狭窄的木马内部、弧形雪松木板、铁钉、灰尘,数名手持圆盾的希腊战士蹲伏在黑暗中,仅露出部分头盔与双手。木条之间的一道狭窄缝隙显露出特洛伊的火炬石门,以及木马跨越门槛时两名拉绳的特洛伊守卫。温暖的实体火光切穿深蓝黑色的阴影,汗水与尘土,扎实的古地中海历史写实,自然的底片颗粒、些微不完美的对焦、细微的动态模糊、可触及的木材与青铜质感,无现代物件、无文字、无字幕、无标志、无插画、无分割画面。
一个影视故事的直式系列提案页,排版为一张深色华丽的印刷页。整页是接近黑色的炭黑,边缘饰有细双线,每个角落各有一小撮装饰性花饰。内文为暖奶油色;标题与装饰为古铜色。 此页面上的三张摄影影像为全彩拟真实拍电影剧照——真实的皮肤质感、真实的布料、底片颗粒、真实的摄影景深。内部不得有插画、绘画、手绘或卡通的感觉。页面元素——线条、饰纹、面板、字型——是覆盖在深色底上的平面印刷。 每张影像中的世界都相同:深夜的古特洛伊,木马正被拖曳穿越火炬映照的石门,令人窒息的青铜与雪松战争氛围。反复出现的人物是同一名从未露面的希腊指挥官,仅以戴着深色皮革护腕与青铜戒指的饱经风霜双手来表现;由于故事是第一人称,任何影像中都不显示脸庞。 左上方,标题以优雅的高对比展示衬线字体、高耸的大写字母,横跨三行堆叠成极大的字样,依序为「木马」「之」「内」。正下方有一行古铜色、字距宽松的小字「历史惊悚片」。再下方,两侧饰有两个细小的装饰性百合花饰,一行字写着「第一集:城门」。 右上方是一张大型氛围摄影,低角度拍摄深夜的木马耸立在特洛伊石门之下,手持火炬的特洛伊人正将它拉入城内。它很大:占满页面整个右上方,高度与旁边整个标题区块相当,宽度将近页面一半。它完全没有边框或边线:边缘逐渐变暗、柔和地融入黑色页面,看不出任何界线。 页面下半部并排放置两个带边框的面板,每个都以细线与角落小饰纹镶边。 左侧面板是四条极短条目的垂直清单。每个条目左侧有一个古铜色线稿小徽记,旁边是一行简短的奶油色小字,绝不超过约八个字;每个条目之间以一条细横线分隔,横线中央有一颗小菱形。四个条目依序为:「礼物进入城门」/「雪松中隐藏的呼吸」/「一支长矛刮过墙面」/「锁链在他们身后落下」。 右侧面板的顶端是一行古铜色、字距宽松的小字「第一集」,下方有一个小饰纹。标题之下是四个堆叠的条目。每个条目左侧有一个装着数字的小菱形徽章,接着是一张占面板约一半宽度、明显是该行最大物件的长方形摄影,其右侧是一个小型衬线大写标题,下方配一行极短的奶油色小字。四个条目分别是:徽章一,一张第一人称的手在马腹内抵住粗糙雪松木条的摄影,缝隙外透出特洛伊火炬石门的一线光芒,标题「礼物」,文字「这座城市将胜利拉入城内。」;徽章二,一张青铜矛尖刮过木条、护腕之手紧扣隐藏希腊士兵手腕的摄影,标题「别动」,文字「沉默是最后的盾牌。」;徽章三,一张木马跨越石门槛的摄影,火炬光线穿过缝隙落在黑暗中的青铜头盔上,标题「越线」,文字「城门如今已在他们身后。」;徽章四,一张锁链在外闭合之际、护腕之拳在未出鞘短剑上方张开的摄影,标题「讯号」,文字「一句话扭转黑暗。」每个标题与每张摄影都属于同一个条目,并且彼此完全对应。 沿着底部中央,有一行字距宽松的文字「当城门关闭」,其下有一行斜体奶油色小字「绳索紧绷 · 石轮滚动 · 屏息 · 钢刃出鞘」。左下角一幅大型深色古铜马鬃羽饰插画卷入页边,右下角一个华丽的字母组合饰框内含单一字母「O」。 以上列出的每一段文字都与所列完全相同,且仅书写一次。页面上任何其他地方都没有其他文字——没有页码、除了上述之外没有其他说明文字、没有签名、没有浮水印、没有乱码字母、也没有杜撰的词汇。
参考画面



为何选择 Neta Studio
专业 — 从世界建构到电影级影片的完整流程都在云端运行,无需本地设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、参考美术、影片生成,以及即时发布为可分享的连结。
社群与 IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的画面、提示词与参考素材,随时重混成全新影片。
工作室内部



观看与探索
这部 15 秒的第一人称影片由 Neta Studio AI 从一句话与两张锁定的参考画面生成。建构世界只需几分钟。生成影片只需几分钟。你也可以做到——改编《木马之内》世界,或从任何想法重新开始。无需撰写程式码,免费开始。